从单声道.立体声.环绕声发展到三维声,音频回放技术的迭代演进是为了还原真实世界的声音.其中,三维声技术使用信号处理的方法对到达两耳的声音信号进行模拟,将声场还原为三维空间,更接近真实世界.凭借这个技术,各厂商在游戏.影视.音乐等场景中为用户创造更真实自然且沉浸的听觉体验,也实现了更好的用户订阅增长. 传统3D音频的制作需获取原始的分轨素材(如录制的人声.钢琴声等),并使用专业的数字音频工作站(DAW)和3D混音插件手工制作,因此制作周期长.生产效率低.成本高.门槛高.此外,开发者由于没有歌曲的原…
环境准备 请按照我之前的文章-Android下基于SDL的位图渲染,安装必要的开发环境. 实践篇 这里主要参考Beginning SDL 2.0(6) 音频渲染及wav播放,只不过将源从WAV文件改成PCM文件. 准备你要播放的PCM文件 如故你不想使用我提供的PCM,可以自己用ffmpeg转一个PCM文件,具体命令如下: $ ffmpeg -i src.wav -f s16le -acodec pcm_s16le out.pcm 注意你需要知道这个PCM的采样率.量化位数.声道数.后续播放的时…
1.前言 目前实时计算的业务场景越来越多,实时计算引擎技术及生态也越来越成熟.以Flink和Spark为首的实时计算引擎,成为实时计算场景的重点考虑对象.那么,今天就来聊一聊基于Kafka的实时计算引擎如何选择?Flink or Spark? 2.为何需要实时计算? 根据IBM的统计报告显示,过去两年内,当今世界上90%的数据产生源于新设备.传感器以及技术的出现,数据增长率也会为此加速.而从技术上将,这意味着大数据领域,处理这些数据将变得更加复杂和具有挑战性.例如移动应用广告.欺诈检测.出租车预…
1.前言 目前实时计算的业务场景越来越多,实时计算引擎技术及生态也越来越成熟.以Flink和Spark为首的实时计算引擎,成为实时计算场景的重点考虑对象.那么,今天就来聊一聊基于Kafka的实时计算引擎如何选择?Flink or Spark? 2.为何需要实时计算? 根据IBM的统计报告显示,过去两年内,当今世界上90%的数据产生源于新设备.传感器以及技术的出现,数据增长率也会为此加速.而从技术上将,这意味着大数据领域,处理这些数据将变得更加复杂和具有挑战性.例如移动应用广告.欺诈检测.出租车预…
目录 现实皮肤模型 BSSRDF 渲染模型 [2001] Diffusion Profile(扩散剖面)[2001] 偶极子 [2002] 高斯和 [2007] Burley Normalized Diffusion [2015] 基于模糊的 SSS 方法 纹理空间模糊(Texture Space Blur) [2003] 屏幕空间模糊(Screen Space Blur) [2009] Pre-Integrated Skin(预积分的皮肤着色)[2010] Separable SSS(可分离的…
随着元宇宙的兴起,3D虚拟现实广泛引用,让数字化信息和现实世界融合,目前大家的目光主要聚焦于视觉交互层面,为了在虚拟环境中更好的再现真实世界的三维空间体验,引入听觉层面必不可少,空间音频孕育而生. 空间音频是一种音频体验,会让用户更容易体验到声音的立体感和深度,将环绕声更准确地定位在合适的方位,让用户在生理上获得更身临其境的环绕效果.目前主要应用在AR.VR.语音视频聊天室.在线会议.在线游戏.虚拟演唱会等,以及对象音频制作等场景. 针对开发者的需求,华为HMS CoreAR Engine XR…
转自:http://blog.csdn.net/cyberlabs/article/details/6967192 引 言 随着嵌入式设备的快速发展,嵌入式设备的功能和灵活性要求越来越高,很多嵌入式设备中都开始使用操作系统.由于工作的特殊性, 很多嵌入式设备要求系统对外部事件的中断响应必须在事先设定的时限范围内完成,使系统具有可预测性,而通用的桌面操作系统大都是非实时或者是软实时的,无 法满足需求,因此就必须使用实时操作系统(Real—Time Operating System,RTOS).  …
项目-基于视频压缩的实时监控系统--tiny6410 @国嵌linux学习笔记. 1. 构造服务端结构体 server struct server { int epfd; //保存epoll指针 struct cam *cam; //采集子系统 struct tcp_srv *srv; //传输子系统 struct cfg *cfg; //配置子系统 };struct server *srv_main; 2.创建epoll,将返回值保存到srv_main->epfd: 3.让子系统自己添加事件,…
js面向对象特征介绍 javascript是一种面向(基于)对象的动态脚本语言,是一种基于对象(Object)和事件驱动(EventDirven)并具有安全性能的脚本语言.它具有面向对象语言所特有的各种特性,比如封装.继承及多态等.但对于大多数人说,我们只把javascript做为一个函数式语言,只把它用于一些简单的前端数据输入验证以及实现一些简单的页面动态效果等,我们没能完全把握动态语言的各种特性.在很多优秀的Ajax框架中,比如ExtJS.JQuery等,大量使用了javascript的面向…
匿名函数:   没有名字的函数,函数整体加小括号不报错, 函数调用 : a:直接调用 (function (){函数体}) ( ) ; b:事件绑定 document.onlick = function ( ) { 函数体;}     // 暂时了解即可 c:定时器调用 递归 递归是一种思想:类似于我们的计数器,开闭原则. 递归的实质就是函数自己调用自己/但是要注意  必须有跳出条件 alert (aim (100)); function sum(n){ if (n<1){ return 0 ;…