这次缓动的是旋转旋转,写完之后才知道原来rotate是绕原点旋转,而且还带着rect本身的X与Y一起,所以我采用了translate达到位移效果,以免旋转到画布外面去,画完之后效果惨不忍睹,原来是忘记还原变形了,最后加上了save和restore才让效果达到 var canvas = document.getElementById("canvas"); var cxt=canvas.getContext("2d"); var RectX=0,RectY=0,esai…
同之前的缓动原理.这里将终点换成鼠标,做出跟随效果 var canvas = document.getElementById("canvas"); var cxt=canvas.getContext("2d"); var ballX=0,ballY=0,esaing=0.1; function Ball(x,y,radius,speed){ this.x=x; this.y=y; this.radius=radius; this.speed=speed; } var…
通过不断地将与目标的距离和系数相乘来让物体实现远快近缓的运动. 如图所示可以做出缓动效果,具体代码如下 var canvas = document.getElementById("canvas"); var cxt=canvas.getContext("2d"); var balles=[]; var easing=0.05; var radius=10; function Ball(x,y,radius,speed){ this.x=x; this.y=y; th…
function animateGoTop() { var top = $(document).scrollTop(); var end = 0; var dur = 500; var t = 0; var ts = setInterval(function() { if (t >= dur) clearTimeout(ts); tt = Math.ceil(speed(t, top, -(top), dur)); $(document).scrollTop(tt); t += 50; }, 5…
在Unity里面Lerp函数可以实现缓动效果 下面例子实现点光源的移动 在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型. 然后新建c#脚本,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Lerp : MonoBehaviour { public Vector3 newPos; // Use this for initialization void Start () { newPos = transfo…