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[Android开发学iOS系列] iOS写UI的几种方式 作为一个现代化的平台, iOS的发展也经历了好几个时代. 本文讲讲iOS写UI的几种主要方式和各自的特点. iOS写UI的方式 在iOS中写UI有多种选择, 大的分类: 使用UIKit还是SwiftUI. 在使用UIKit的情形下, 还根据是否使用storyboard来区分. UIKit: 用storyboard.也叫Interface Builder. 采用代码来写UI, 手写约束. SwiftUI. 注意: 以上的几种方式在项目里可…
[iOS系列]-iOS的多线程解析 iOS的多线程实现技术: 1:GCD -- Grand Central Dispatch 是基于C语言的底层API 用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷 提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数 2:NSOperation&NSOperationQueue 是使用GCD实现的是面向对象的线程技术 提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量.操作之间的依赖关系 3:NSThread 使用NSThread对象建立一个线程非常方便…
本博客全为原创,如果借鉴了其他文章会在博文的下面进行说明.欢迎转载,但要在文章中给出原文链接,谢谢. 有链接的说明已经发布,没有链接的说明还没有发布. 并不是所有的博文都在这里罗列,有兴趣的可以看博客的文章列表. 一.iOS架构系列 MVVM 组件化开发 二.iOS深入系列 Objective-C中block的底层原理 RunLoop 三.iOS逆向工程 iOS APP 如何做才安全 逆向工程 - Reveal.IDA.Hopper.https抓包 等 四.iOS常用功能系列 iOS轮播图 -…
  前言: 听说搞iOS的都是高富帅,身边妹子无数.咱也来玩玩.哈哈. 本篇所有内容使用的是XCode工具.Swift语言进行开发. 我现在也是学习阶段,每一篇内容都是经过自己实际编写完一遍之后,发现什么问题百度都弄完了才整理发出来的. 如果还是有遗漏的问题,请各位及时批评指出~ 基础篇: iOS系列 基础篇 01 构建HelloWorld,剖析并真机测试 iOS系列 基础篇 02 StoryBoard 故事板文件 iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期 iOS系列 基础篇 04 探究视图生…
iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期 目录: 1. 非运行状态 - 应用启动场景 2. 点击Home键 - 应用退出场景 3. 挂起重新运行场景 4. 内存清除 - 应用终止场景 5. 结尾 本篇主要探讨的是iOS应用中各种状态的跃迁过程,建议大家通过修改AppDelegate.swift,在每个过程中添加日志输出代码,从而观察其变化. 作为应用程序的委托对象,AppDelegate类在应用程序生命周期的不同阶段会回调不同的方法. 首先,咱们先来了解一下iOS应用的不同状态和他们之间的关系…
iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期 视图是应用的一个重要的组成部份,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻. 以视图的四种状态为基础,我们来系统了解一下视图控制器的生命周期. 在视图不同的生命周期中,视图控制器会回调不同的方法,具体如图: 在视图控制器已被实例化,视图被加载到内存中时,会调用viewDidLoad方法,这时视图并未出现. 在该方法中,通常会对所控制的视图进行初始化处理. 视图可见前后会调用viewWillAppear:方法和viewD…
iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView 目录: UIView“家族” 应用界面的构建层次 视图分类 最后 在Cocoa和Cocoa Touch框架中,“根”类时NSObject类.同样,在UIKit框架中,也存在一个神奇的类——UIView. 从继承关系上看,UIView是所有视图的根,我们形象地称其为“始祖”. 本篇,咱们就一起研究UIView的神奇所在. 1. UIView“家族” UIView“家族”大体分为“控件”和“视图”两类,二者均继承于UIView. UIView类的…
iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button) 目录: 标签控件 按钮控件 小结 标签和按钮是两个常用的控件,下面咱们逐一学习. 1. 标签控件 使用Single View Application模板创建一个名为“LabelAndButtonSimple”的工程 (PS:具体创建过程和各设置项介绍等可参见前面的文章,这里就截图简单带过了:) (1) 打开Xcode,选择Create a new Xcode Project: (2) 选择Single View Applic…
iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口 目录:  1. 前言及案例说明 2. 什么是动作? 3. 什么是输出口? 4. 实战 5. 结尾 1. 前言及案例说明 上篇内容我们学习了标签和按钮,下面呢 我们通过一个具备用户交互功能的工程案例进一步练习这两个控件的使用,以及动作和输出口的控制. 此案例基于上篇内容的界面设计,功能的概念流程如图: 此案例的动作和输出口机制如图: 2. 什么是动作? 动作是为了响应一个控件的事件而定义的方法,类似于.NET中WinForm为控件某一事件添加的动…
iOS系列 基础篇 08 文本与键盘 目录: 1. 扯扯犊子 2. TextField 3. TextView 4. 键盘的打开和关闭 5. 打开/关闭键盘的通知 6. 键盘的种类 7. 最后再扯两句 1. 扯扯犊子 与Label一样,TextField和TextView也是文本类控件,是可以编辑文本内容的. 在控件内容编辑方面,三者都可以通过代码.双击该控件和属性检查器中的Text属性来实现,但是TextField和TextView比Label多了一个键盘的使用. 另外,TextField和T…