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C# 通信学习笔记 DNS 是域名系统 (Domain Name System) 的缩写,是因特网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串. DMZ是英文“demilitarized zone”的缩写,中文名称为“隔离区”,也称“非军事化区”.它是为了解决安装防火墙后外部网络不能访问内部网络服务器的问题,而设立的一个非安全系统与安全系统之间的缓冲区,这个缓冲区位于企业内部网络和外部网络之间的小网络区…
http://blog.csdn.net/xiaoweibeibei/article/details/6552498 SYSV子系统的相关概念   引用标识符:引用标识符是一个整数,表示每一个SYSV子系统的对象(共享内存,信号量,消息队列),它用于访问对象是在系统中的传递.    键:在SYSV子系统中用于定位系统中的应用标识符,它相当于一种路由算法,用来决定如何访问一个SYSV子系统的对象. ipc_perm结构:它对应于每一个进程通信机制的对象,其定义如下: struct ipc_perm…
在没有接触过ip通信之前,我对于网络的认识非常浅薄,比如上网只需要交钱和一根网线就可以上网,但自从上了第一节课之后,感觉打开了新世界的大门.我国的移动通信公司也没有权利单独分配独有的ip地址,还要看亚洲大公司的分配. 网络可以分为很多层,这也是上课做的笔记.分别有应用层. 表示层. 会话层. 传输层 .网络层. 数据链路层. 物理层.每一个层都有不同或者共有的功能,这都是需要记忆的,比如说在物理层中: 1.所有设备都在同一个冲突域 2.所有设备都在同一个广播域 3.设备共享相同的带宽 这只是一个…
Server................// Server.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "zlib.h" #include <WinSock2.h> #include <Windows.h> #include <stdio.h> #pragma comment(lib,&qu…
基础知识 TCP/IP:Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议.简单来说:TCP控制传输数据,负责发现传输的问题,一旦有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地,而IP是负责给因特网中的每一台电脑定义一个地址,以便传输.从协议分层模型方面来讲:TCP/IP由:网络接口层(链路层).网络层.传输层.应用层.它和OSI的七层结构以及对于协议族不同. 以socket通信使用T…
当一个Service在androidManifest中被声明为 process=":remote", 或者是还有一个应用程序中的Service时,即为远程Service, 远程的意思是和当前程序不在同一个进程中执行. Activity和远程Service的跨进程通信(IPC)通过Binder机制,使用AIDL服务实现. 一.  定义远程服务端 1.新建一个project,project文件夹例如以下 2. 文件内容 aidl传递复杂对象时,须要该对象实现Parcelable或Seria…
1.7层模型 2.OSI的应用 3.如何辨别.数清冲突域和广播域 1)首先,须知第一层不能隔离冲突域和广播域.例如集线器或者直接连PC 2)其次,第二层可以隔离冲突域,但不能隔离广播域.例如,二层交换机 3)接着,第三层可以隔离广播域,默认隔离冲突域,例如,路由器 4)当图中没有路由器时,显然,不能隔离广播域,这是就有一个广播域,这时,我们看交换机,它向外连接几个端口就有几个冲突域,注意集线器算一个冲突域,毕竟它与交换机只有一个接口相连. 5)当图中有路由器时,我们首先数有几个广播域,只要看路由…
一.物理拓扑 1. 1) 总线拓扑 特点:所有设备都处于同一个冲突域与广播域,共享相同的带宽 一次只能有一个设备传输,且两端要安装端接器. 传输介质:同轴电缆.(注:10Base5:容量10M 传输500m) 2)环形拓扑 特点:一个节点出错,全部出错 3)拓展星形.星形拓扑 特点:各个节点的通信处理负担小,只需要满足链路的简单通信要求. 4) 树形拓扑 特点:类似于总线拓扑的局域网拓扑,但可以包含分支,每个分支又可包含多个结点. 5)网状拓扑 特点:各节点通过传输线互联连接起来,并且每一个节点…
三.TCP.三次握手.四次挥手 1.TCP数据包结构 注: A:序列号字段是所发字节的第一个字节的序号. B:报头最大长度为60个字节(4bits),最小为20个字节. C:  发送窗口由接收窗口决定,而接收窗口由接收端的缓存决定 D:  校验和·为·首部长度+数据 E:  TCP报头中的源端口号和目的端口号同IP数据报中的源IP与目的IP唯一确定一条TCP连接. 1.端口号:用来标识同一台计算机的不同的应用进程. 1)源端口:源端口和IP地址的作用是标识报文的返回地址. 2)目的端口:端口指明…
1  初识CAN通信 说起CAN通信,可能很多人都比较陌生,但实际上我们却一直在和它打交道.随着家用汽车的普及,我们开车过程中的每次刹车.每次踩油门,甚至每次的开车门.开车窗,其实都是CAN通信的应用. [公众号dotNet工控上位机:thinger_swj] ​…
1 案例硬件介绍 Kvaser是瑞典的一家专门提供CAN和LIN总线分析仪及数据记录仪的公司,在CAN产品开发领域已经有近30年的经验,本案例选择的CAN通信硬件型号是Kvaser Leaf Light v2,产品如下图所示: [公众号dotNet工控上位机:thinger_swj] 为了配套该产品,还准备了一个威柏电子(Westpac)提供的模拟控制器RL78 CAN ECU来进行功能测试,如下图所示,该模拟控制器可以通过上位机控制,实现速度调节及转向灯控制. 硬件准备就绪,这个接线也比较简单…
   我们的专业课:<IP通信>开课了.    在第一节课,我们初步了解了关于通信的知识,涨了知识,下面我就说一下第一节课所学所感.    在学习这门课的时候,需要我们认真预习,认真听课,独立完成实验,设计课题,参阅大量资料.我觉得从实际入手学习,注重计算机应用和使用侧重熟练掌握和应用会更有效.因为我们这门课主要是培养学生的实用技能,所以应应用和实践为主,是为即学即用.    当然,与其他课程也有一定的联系,IP通信可谓是一个支点,在整个通信学习范围的最中心.    可从事的工作:网络建设和管…
线程通信 视频1: 2021.12.18 JUC视频学习片段 对上次多线程编程步骤补充(中部): 创建资源类,在资源类中创建属性和操作方法 在资源类里面操作 判断 干活 通知 创建多个线程,调用资源类的操作方法 线程通信的实现例子: 两个线程,实现对一个初始变量为0进行操作,一个线程对其+1,一个线程对其-1,使得变量结果不改变 使用Synchronized实现的线程通信: package com.JUC; /** * 创建资源类 */ class Share{ //初始值 private in…
Asp.net管道模型(管线模型)   前言 为什么我会起这样的一个标题,其实我原本只想了解asp.net的管道模型而已,但在查看资料的时候遇到不明白的地方又横向地查阅了其他相关的资料,而收获比当初预想的大了很多. 有本篇作基础,下面两篇就更好理解了: 理解并自定义HttpHandler 理解并自定义HttpModule 目录 一般不写目录,感觉这次要写的东西有些多就写一个清晰一下吧. 1.Asp.net管道模型: 2.进程的子进程与进程的线程: 3.应用程序域(AppDomain): 4.II…
原文链接:Building a Dynamic UI with Fragments 为了在Android上创建一个动态和多视图的用户界面,你需要封装UI控件和模块化Activity的行为,以便于你能够动态修改你的Activity.你可以用Fragment类来创建这些模块,它在某种程度上有点像嵌入型的Activity,它可以定义自己布局和管理自己的生命周期. 当一个fragment可以定义自己的布局,他就可以跟其他的fragment在Activity中实现不同的组合,这样,你就可以为不同的屏幕定义…
Write From Yangwj Sunday, March 9, 2014 一. Vlan的识别 1. 交换机端口是访问端口,它就属于某一个Vlan:如果是中继端口,它就可以属于所有Vlan. 2. 交互式网络中不同类型的链路 a) 访问端口:只能属于某个Vlan,只能承载一个Vlan的流量. b) 中继端口:可以使单个端口同时承载多个Vlan的流量. 3. 访问端口流量:流量只以本机格式接受和发送,不带Vlan的标记.如果某个访问端口接受到带有标记的数据包,那将被丢弃.如果接受到没有打标记…
要在Android上实现动态的多窗口的用户交互界面,需要把UI组建和activity放到modules中, 这样才能划进划出activity.可是使用Fragment类来创建modules,它就像一个嵌套的activity它们可以定义自己的布局和管理自己的生命周期. 当一个fragment指定它自己的布局后,它可以在activity中和其他的fragment组合来为不同的屏幕大小修改布局(小屏幕可能一次显示一个fragment,但是大屏幕可以一次显示两个或更多). 这里将要展示如何用fragme…
由于原来的文章 http://blog.csdn.net/voipmaker  转载注明出处. 我建了一个通信学习 交流群. 45211986, 欢迎增加. WebRTC技术致力于在浏览器端实现实时音视频,多媒体数据互操作,其NAT穿越部分採用ICE框架,目的是实现媒体P2P,SBC又叫会话边界控制器.致力于媒体,信令NAT穿越,但SBC技术中媒体由server中转.这违背WEBRTC的初衷.可是当基于WebRTC技术的client与非WebRTC技术client(如基于SIP,H323协议)实…
参考: http://qiusuoge.com/11496.html http://www.cnblogs.com/BoyXiao/archive/2011/01/01/1923828.html stdin是标准输入,stdout是标准输出,stderr是标准错误输出.大多数的命令行程序从stdin输入,输出到stdout或 stderr,有时我们需要重定向stdout,stderr,stdin.比如:将输出写入文件,又或者我们要将命令行程序输出结果显示到 Windows对话框中. 相关阅读 -…
前言 为什么我会起这样的一个标题,其实我原本只想了解asp.net的管道模型而已,但在查看资料的时候遇到不明白的地方又横向地查阅了其他相关的资料,而收获比当初预想的大了很多. 有本篇作基础,下面两篇就更好理解了: 理解并自定义HttpHandler 理解并自定义HttpModule 目录 一般不写目录,感觉这次要写的东西有些多就写一个清晰一下吧. 1.Asp.net管道模型: 2.进程的子进程与进程的线程: 3.应用程序域(AppDomain): 4.IIS5.x下一个HTTP请求/响应过程的整…
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第29章       STM32H7的USART串口基础知识和HAL库API 本章节为大家讲解USART(Universal synchronous asynchronous receiver transmitter,通用同步异步收发器)的基础知识和对应的HAL库API.相比之前的F1和F4系列,增加了不少新特性. 29.1 初学者重要提示 29.2 串口基础知识 2…
本人一直是徐医生的真爱粉,由于参加比赛耽误了8天,导致更新得有点慢,大家见谅 2.1 Git的前世今生 Git是什么 Git安装与配置 2.2 创建Git仓库 Git init Git clone 2.3 提交修改 add&&commit 追加修改 查看代码仓库状态 追溯版本历史 2.4 工作区与暂存区 Git操作区域 2.5 Git回退 checkout&&reset 回退版本 2.6 操作历史 2.7 Git文件操作 git rm 文件暂存 2.8 远程仓库 身份认证…
1.站立会议 照骗 进度 成员 昨日完成任务 今日计划任务 遇到的困难 钟智锋 完成技能 完全重构游戏逻辑代码,并编写调试模块 队友的代码已经和想法相去甚远 庄诗楷 制作了开始游戏的界面 进行了相关的装饰改进 按钮修饰代码错误 易德康 岑健昆 完全理解客户端与服务器通信 学习队友重构后的代码 重构后代码偏向面向过程,难以分离客户端部分和服务器部分 张宇芃 朱杰晖 2. 燃尽图 3. 代码签入记录 4. 恰当的项目程序 代码节选 #include "judger.h" Judger ju…
Python基础: 入门语法和数据类型: 编码环境安装基本语法 常用数据类型 常用运算符 Llist.Tuple.Dict.if&for.while Python进阶: 函数: 语法 内置函数 函数编写 file对象测试数据读写操作 OS对目录操作引用 异常处理&异常基类学习 调试方法&技巧 类与对象: 创建 继承与初始化函数 封装复用 模块引入import&fromimport python高级: 单元测试//数据驱动/半自动化: 单元测试  unittest 单元测试报…
JUC文章汇总 JUC部分将学习<JUC并发编程的艺术>和<尚硅谷-大厂必备技术之JUC并发编程>进行博客的整理,各文章中也会不断的完善和丰富. JUC概述 JUC的视频学习和JUC并发编程的艺术阅读片段 JUC之Lock接口以及Synchronized回顾 学习JUC视频和Java并发编程的艺术的总结片段.主要关于Synchronized的回顾以及lock的实例. JUC之线程间的通信 学习JUC视频和Java并发编程的艺术的总结片段.主要关于volatile和synchroni…
A Survey on Federated Learning: The Journey From Centralized to Distributed On-Site Learning and Beyond Author Sawsan AbdulRahman, Hanine Tout, Hakima Ould-Slimane, Azzam Mourad, Chamseddine Talhi, Mohsen Guizani Keywords AI; DL; distributed intellig…
ucos另一种任务间通信的机制是消息(mbox),个人感觉是它是queue中只有一个信息的特殊情况,从代码中可以很清楚的看到,因为之前有关于queue的学习笔记,所以一并讲一下mbox.为什么有了queue机制还要用mbox呢,只要设置queue的msg只有一个不就行了?其实很简单,就是为了节约资源,因为使用queue的话需要专门描述queue的机构体os_q,同时需要分配一段内存用来存放msg,而如果直接使用mbox机制的话,就好多了,节约..... 首先从mbox的创建开始,mbox创建的函…
ucos实时操作系统的任务间通信有好多种,本人主要学习了sem, mutex, queue, messagebox这四种.系统内核代码中,这几种任务间通信机制的实现机制相似,接下来记录一下本人对核心代码的学习心得,供以后回来看看,不过比较遗憾的是没有仔细学习扩展代码的功能实现部分.ucos操作系统的内核代码实现相对简单,但是对理解其他操作系统内核相同功能有帮助. ucos的任务间通信机制主要是基于event实现的,其实理解这个event不用翻译成中文事件,就叫event感觉还更容易接收.下面是操…
UWP学习记录12-应用到应用的通信 1.应用间通信 “共享”合约是用户可以在应用之间快速交换数据的一种方式. 例如,用户可能希望使用社交网络应用与其好友共享网页,或者将链接保存在笔记应用中以供日后参考. 如果你的应用需要为处于另一个应用的上下文中的用户快速完成内容接收,则可以考虑使用“共享”合约. 应用可以通过两种方式支持“共享”功能. 首先,应用可以是提供用户要共享的内容的源应用. 其次,应用可以是用户选择作为共享内容目标的目标应用. 一个应用也可以既是源应用,也是目标应用. 如果你希望你的…
一.需求 实现线程间的通信,主线程循环3次后,子线程2循环2次,子线程3循环3次,然后主线程接着循环3次,如此循环3次. 即:A->B->C---A->B->C---A->B->C 二.实现 1.分析 在前面文章java核心知识点学习----多线程并发之线程间的通信,notify,wait,曾实现过需求两个线程间隔循环的例子.涉及到3个线程就使用之间的方法就有点麻烦了,这里借着刚学的Lock锁可以很方便实现互斥,但如何实现三个线程间的通信呢? 2.实现效果 3.实现代码…