本文转载自:http://blog.csdn.net/u013686019/article/details/50165059 Android: 4.4.4 一.问题分析 当把USB打印机插入Android设备后,在系统/dev目录下并没有打印机节点(/dev/usb/lp0)产生. 第一反应是查看打印机设备,接入装有Ubuntu的PC,正常:有/dev/usb/lp0 第二反应是查看打印机驱动信息: [178931.515572] usb 1-1: new full-speed USB devi…
在驱动模块初始化函数中实现设备节点的自动创建 我们在刚开始写Linux设备驱动程序的时候,很多时候都是利用mknod命令手动创建设备节点,实际上Linux内核为我们提供了一组函数,可以用来在模块加载的时候自动在/dev目录下创建相应设备节点,并在卸载模块时删除该节点,当然前提条件是用户空间移植了udev. 内核中定义了struct class结构体,顾名思义,一个struct class结构体类型变量对应一个类,内核同时提供了class_create(…)函数,可以用它来创建一个类,这个类存放于…
1.mdev的使用方法和原理: mdev是busybox 自带的一个简化版的udev,适合于嵌入式的应用埸合.其具有使用简单的特点.它的作用,就是在系统启动和热插拔或动态加载驱动程序时,自动产生驱动程序所需的节点文件.在以busybox 为基础构建嵌入式linux 的根文件系统时,使用它是最优的选择 下面介绍使用方法: 以字符设备char_dev为例,在驱动初始化的代码里调用class_create为该设备创建一个class,再为每个设备调用class_device_create创建对应的设备,…
转自:http://blog.csdn.net/rockrockwu/article/details/7357648 系统启动过程中platform设备.驱动注册完毕,为什么在/dev目录下就自动创建好设备节点了? 在/dev目录自动创建设备节点可以通过class_create(),然后再device_create().但是在跟踪 内核platform注册过程中可以发现,其实这里面并未调用上诉两个函数,那么platform注册后 如何在/dev目录下创建设备文件节点? int device_ad…
设备节点的创建有二种方法: 1)手动创建:mknode命令  当insmod后,还需要手动moknod创建设备节点才能被应用层打开,并且使用完成之后还要删除节点. 2) 自动创建:mdev mdev,它是应用层的一个应用程序.内核驱动和应用层mdev之间有一套信息传输机制(netlink协议),驱动注册和注销时信息会被传给mdev,由mdev在应用层进行设备文件的创建和删除.使用时,在安装驱动模块之前应用层(根文件系统)启用mdev,并且内核驱动模块中使用相应接口函数即可.mdev只认类,要想让…
代码如下 #include <linux/init.h> #include <linux/module.h> #include <linux/kernel.h> #include <linux/cdev.h> #include <linux/fs.h> #include <linux/device.h> ; ; ; struct cdev cdev; static struct class *demo_class; static st…
#include <linux/init.h>// __init __exit #include <linux/module.h> // module_init module_exit #include <linux/fs.h> //file_operations #include <asm/uaccess.h> //copy_from_user copy_to_user #include <mach/regs-gpio.h> #include…
Android 开发工具升级到22.6.2在创建工程时只要选择的最低版本低于4.0,就会自动生成一个项目appcompat_v7,没创建一个新的项目都会自动创建,很是烦恼... 之前在网上也找过方法,都是天篇一律 创建工程时最低选择 4.0,但这样弊端很明显,不能 在低于4.0的版本上运行,应用的兼容性太弱了.. 也是烦恼了一段时间的,今天偶然发现了一个完美的解决方法 只要在创建工程的时候选择不创建Activity就可以解决了哈,很简单吧…
class_create(),device_create自动创建设备文件结点 从linux 内核2.6的某个版本之后,devfs不复存在,udev成为devfs的替代.相比devfs,udev有很多优势,在此就不罗嗦了,提醒一 点,udev是应用层的东东,不要试图在内核的配置选项里找到它;加入对udev的支持很简单,以作者所写的一个字符设备驱动为例,在驱动初始化的代码里调用class_create为该设备创建一个class,再为每个设备调用 class_device_create创建对应的设备.…
View是所有控件的一个基类,无论是布局(Layout),还是控件(Widget)都是继承自View类.只不过layout是一个特殊的view,它里面创建一个view的数组可以包含其他的view而已. 这一篇文章把所有的layout和widget都统称为view,那么android是如何创建一个view的呢? 一.在代码中直接new出来. 比如说你要创建一个TextView的实例,那么你可以这样写: TextView text = new TextView(c);  //c为context对象,…