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cocos2dx 塔防游戏逻辑 1.欢迎界面 2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为1 3.设置地图锚点,把锚点增加一个锚点容器,给怪物的行走函数传入 该锚点容器參数,让怪物依照锚点行走 4.创建炮塔(触摸坐标转地图,转炮塔数组坐标) 先检查触摸開始位置能否够创建炮塔,然后创建炮塔选择界面,位置是整块 再依据触摸的选择位于哪一块上,确定创建哪个炮塔 5.碰撞检測,将死亡的敌人增加死亡敌人容器.而且遍历移除 将已碰撞的子弹增加移除子弹容器,并遍历移除 6. 炮塔基类(炮塔分3类…
下载地址:spm=686.1000925.0.0.j3MZhz&id=550780702354" style="color:rgb(224,102,102)">下载地址 本源代码高度模仿IOS游戏王国保卫战,由国外IOS商业开发教程站点raywenderlich内部project师制作,有很完整的关卡设计,战斗流程,长达12个关卡,各种敌兵,怪物,箭塔,炮塔一应俱全,还有魔法系统,成就系统以及后台数据库.差点儿达到了能够上线的商业游戏级别. 代码严格规范,提供了…
在这篇文章,将会学习到怎样制作一个塔防游戏.在这其中,学习怎样在设定的时间内出现一波波的敌人,使这些敌人沿着指定的路点前进.怎样在地图上指定的位置创建炮塔.怎样使炮塔射击敌人,怎样可视化调试路点和炮塔的攻击范围. 对于刚開始学习的人来说.这个样例是非常适合的.对于熟悉cocos2d有非常好的帮助,希望初学cocos的博友们细致搞搞, 本人刚開始做这个 咨询了原文作者好几次.祝大家成功! 1.新建Cocos2d-win32project,project名为"TowerDefense",去…
一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)篇 二.本篇目标: l  说说游戏中各种角色的动作.属性以及重构思路 l  进行代码重构让色狼大叔和女主角生动鲜活起来 三.内容: l  说说游戏中各种角色的动作.属性以及重构思路 通过前两篇我们建立的一个简陋的游戏原型,但是游戏中的人物比如色狼大叔.女主角都看去来很呆板不够鲜活,比如色狼会沿着道路移动,那这个只能说是移动根本不像是在走路,没有走的动作感觉就是沿着道路在漂移,女主角也是一动不动的站…
一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二.本篇目标: l  说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l  对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善 三.内容: l  说说关于cocos2dx手机分辨率适配 在上一篇的结尾我们遗留了一个问题,在真机上运行时女主角.色狼的位置相当于道路都有点偏上了,并且好像背景地图也没有显示全背景的顶部和底部有一部分没有显示出来,但是在windows下运行确正常,这个是什么原因呢,该怎么调整呢?我的…
一.前提: 完成Hello Game项目的创建编译. 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二.本篇目标: l  说说关于塔防游戏的想法和思路 l  实现一个简单的塔防游戏原型 三.内容: l  说说关于塔防游戏的想法和思路 首先上一张塔防游戏PSD设计效果图 游戏故事设定: 这个游戏说是保卫萝卜,但不能真的是保卫萝卜了,因为保卫萝卜的游戏已经有了,只是借用一下这个大名鼎鼎的塔防游戏宣传和参照一下.现在网络上主流游戏都会先讲一下故事让玩家有一种入戏感,那我们的这个故事…
翻译共享一篇CodeProject的高星力作,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/737238/Ultimate-Tower-Defense 下载演示项目 - 6131 Kb 下载代码 - 18 Kb 介绍 塔防游戏是一种非常简单的游戏.维基百科对它的解释是,一个塔防游戏的目标在于“试图阻止敌人通过地图:通过各种陷阱来延缓它们的行进.同时搭建各种炮塔来射击消灭它们...”.敌对单元有各种基本属性(如速度.生命值).防御塔则各自具有不同的能力,不过无例…
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.com/le0zh/p/create-tower-defense-game-unity-part-1.html 参考了这篇文章,我打算做一些改进,以及翻译这篇文章的第2部分.如有不恰当的地方,欢迎各位指正. 塔防游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御塔消灭邪恶的入侵者更爽的事了. 你将会学习到 创建一…
塔防游戏非常地受欢迎,木有什么能比看着自己的防御毁灭邪恶的入侵者更爽的事了. 在这个包含两部分的教程中,你将使用Unity创建一个塔防游戏. 你将会学到如何: 创建一波一波的敌人 使敌人随着路标移动 创建和升级防御塔,并将敌人销毁 最后,你会有一个此类型游戏的框架,之后可在此基础之上进行扩展. 最终效果 在本篇教程中,你将创建一个塔防游戏,敌人(小虫子)会朝着你的饼干移动,你可以在一些战略点上,使用金币放置和升级你收下的小怪兽来进行防御. 玩家必须在小虫子抵达饼干之前消灭它们,敌人会随着波数的增…
之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结. Part1的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6075984.html Part2的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6185330.html 首先,在我们开展这个项目之前,必须具备Unity的基础知识,例如如何添加游戏资源和组件,理解预设体(prefabs)以及一些C#的编程基础.可以点击Chris LaPollo…