Unity Editor 下创建Lua和Text文件】的更多相关文章

预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件. 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var selectPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject); C# API 创建一个文件,并指定文件编码格式 File.WriteAllText("D:\Code\xxx\xxx.lua", "-- test"…
问题产生的原因:你项目正在生成中你就打开浏览器预览了,导致这个问题解决方案:右击重新生成项目,等生成后再打开 “/”应用程序中的服务器错误. 无法在“EntityFramework”已存在的情况下创建/影像复制该文件. 说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未经处理的异常.请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息. 异常详细信息: System.IO.FileLoadException: 无法在“EntityFramework”已存在的情况下创建/影像复制该文件.…
一.C3P0下载 C3P0下载地址:http://sourceforge.net/projects/c3p0/files/?source=navbar 下载完成之后得到一个压缩包…
前言 因为需要测试存储容量,所以需要能生成指定大小的文件. 执行 #语法:fsutil file createnew 路径和文件名 文件大小 fsutil file createnew D:\test.txt 524288000 #在D盘下创建test.txt文件,大小为500M(1024*1024*500=524288000) 重点 1.该命名文件大小的单位是byte,1024Bytes=1kB 1024KB=1MB 1024MB=1GB 2.文件类型和文件大小根据实际情况设定…
在mac下之前我一直用.sh文件,但是要去终端里才能执行,后来得知可以写.command文件,双击及可执行,很方便,特此记录 #!/bin/bash basepath=$(cd `dirname $0`; pwd) cd $basepath mvn clean package java -jar ./target/recaf-1.7.0-jar-with-dependencies.jar 创建一个.command文件,然后按照上面的命令写就可以了 注意: 1.第一行是必须是: #!/bin/ba…
[InitializeOnLoad] 加上这个特性,并且在静态构造函数里写上内容.即可在Unity启动的时候自启动这个Editor脚本…
public class Test : UnityEditor.AssetModificationProcessor { private static void OnWillCreateAsset(string path){ //方法必须为static Debug.Log (path); } }…
创建文件夹可以使用[dirs]段实现,代码如下: [setup] ;全局设置,本段必须 AppName=Test AppVerName=TEST DefaultDirName="E:\TEST" AppVersion=1.0 [files] Source: "F:\desktop\test\ipmsg.exe"; DestDir: "{app}"; Source: "F:\desktop\test\readme.txt"; D…
创建文件夹可以使用[dirs]段实现,代码如下: [setup] ;全局设置,本段必须 AppName=Test AppVerName=TEST DefaultDirName="E:\TEST" AppVersion=1.0 [files] Source: "F:\desktop\test\ipmsg.exe"; DestDir: "{app}"; Source: "F:\desktop\test\readme.txt"; D…
本文转载自:http://blog.csdn.net/yushanddddfenghailin/article/details/17250789 创建文件夹可以使用[dirs]段实现,代码如下: [setup] ;全局设置,本段必须 AppName=Test AppVerName=TEST DefaultDirName="E:\TEST" AppVersion=1.0 [files] Source: "F:\desktop\test\ipmsg.exe"; Dest…