步步为营-81-HttpModule(再谈Session)】的更多相关文章

说明:session用于记录数据信息并存放在服务器内存中,但是存在一些问题.例如当使用服务器集群是会出现session丢失等情况.虽然微软提供了一些解决方案(Session进程外存储,或者存到数据库中),但是效果不尽人意.常用的还是Memcache或者Redis等分布式缓存 在步步为营-76-用户登录(Session+Cookie)的1.4中通过封装CheckSession来实现身份校验(在请求管道的第11和第12事件中间),其实还可以通过HttpModule来实现(请求管道的第9个事件,Acq…
先谈 cookie 网络传输基于的Http协议,是无状态的协议,即每次连接断开后再去连接,服务器是无法判断此次连接的客户端是谁. 如果每次数据传输都需要进行连接和断开,那造成的开销是很巨大的. 为了解决这个问题,cookie就应运而生,当用户登陆成功,服务器会在返回响应数据的同时也携带着cookie给到客户端, 之后客户端每次发起请求只要携带着这个cookie,那就免去登录的步骤.cookie是保存在客户端的数据. 这确实极大改善了网络传输的效率.当时由于cookie是保存在浏览器客户端的,所以…
沉淀再出发:再谈java的多线程机制 一.前言 自从我们学习了操作系统之后,对于其中的线程和进程就有了非常深刻的理解,但是,我们可能在C,C++语言之中尝试过这些机制,并且做过相应的实验,但是对于java的多线程机制以及其中延伸出来的很多概念和相应的实现方式一直都是模棱两可的,虽然后来在面试的时候可能恶补了一些这方面的知识,但是也只是当时记住了,或者了解了一些,等到以后就会变得越来越淡忘了,比如线程的实现方式有两三种,线程池的概念,线程的基本生命周期等等,以及关于线程之间的多并发引起的资源的抢占…
目录 浅谈Session的使用(原创) 1.引言 2.Session域的生命周期 2.1 Session的创建 2.2 Session的销毁 3.那么,session被销毁后,其中存放的属性不就都访问不到了吗,有何良策? 3.1 Cookie与session的相伴相生 3.2 Session活化钝化自力更生 最后 浅谈Session的使用(原创) 1.引言 ​ 在java中Session域对象能将数据存储在服务器端,它可以存放各种类别的数据,相比只能存储字符串的cookie,能给开发人员存储数据…
MySQL 事务基础概念/Definition of Transaction 事务(Transaction)是访问和更新数据库的程序执行单元;事务中可能包含一个或多个 sql 语句,这些语句要么都执行,要么都不执行. 事务处理在各种管理系统中都有着广泛的应用,比如人员管理系统,很多同步数据库操作大都需要用到事务处理.比如说,在人员管理系统中,你删除一个人员,你即需要删除人员的基本资料,也要删除和该人员相关的信息,如信箱,文章等等,这样,这些数据库操作语句就构成一个事务! 删除的SQL语句 del…
加锁是实现数据库并发控制的一个非常重要的技术.当事务在对某个数据对象进行操作前,先向系统发出请求,对其加锁.加锁后事务就对该数据对象有了一定的控制,在该事务释放锁之前,其他的事务不能对此数据对象进行更新操作. 什么是锁? 锁是计算机协调多个进程或线程并发访问某一资源的机制. 锁保证数据并发访问的一致性.有效性: 锁冲突也是影响数据库并发访问性能的一个重要因素. 锁是Mysql在服务器层和存储引擎层的的并发控制. 为什么要加锁 数据库是一个多用户使用的共享资源.当多个用户并发地存取数据时,在数据库…
[转载]再谈百度:KPI.无人机,以及一个必须给父母看的案例 发表于 2016-03-15   |   0 Comments   |   阅读次数 33 原文: 再谈百度:KPI.无人机,以及一个必须给父母看的案例 转载:http://xiaoyu2er.github.io/2016/03/15/baidu-do-evil/ 2016年03月15日下午歪理邪说公众号发送如下消息: 果不其然到晚上7点之前, 文章已经被人举报, 本想截取微信公众号的各种评论现在也不行了. 好在已经有很多网站转载了这…
目录 Support Vector Machine (1) : 简单SVM原理 Support Vector Machine (2) : Sequential Minimal Optimization Support Vector Machine (3) : 再谈泛化误差(Generalization Error) Support Vector Machine Python 代码实现 Support Vector Machine(3) : 再谈量化误差(Generalization Error)…
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项.这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构.   3D游戏制作都由模型制作开始.而在建模时,有一条我们需要记住:尽可能减少模型中三角形的数目,一些对于模型没有影响.或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉.例如在下面左图中,正方体内部很多顶点都是不需要的,而把这个模型导入到Unity…
HTTP协议与HTML表单(再谈GET与POST的区别) GET方式在request-line中传送数据:POST方式在request-line及request-body中均可以传送数据. http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/03/31/1426026.html Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE.URL全称是资源描述符,我们可以这 样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资…