首先,为什么我们要定义一个新类呢?按照我的理解,就是为了抽象出来一个新的东西(也就是类),用来存储更多的数据变量和方法,一切类都直接或间接继承与NSObject. 在类的头文件里我们可以定义成员变量.属性变量.和方法,在方法里又分为实例方法和类方法. 1.成员变量 成员变量可以以三个关键词来修饰,即public.protected.private,用public来修饰的变量为共有的,外部可以访问子类可以继承 用protected来修饰的变量是受保护型的,外部无法访问子类可以继承(成员变量默认为p…
一.封装的作用: 1.重用 2.不必关心具体的实现 3.面向对象三大特征之一 4.具有安全性 二.OC中成员变量的命名规范以及注意事项 1.命名规范--.成员变量都以下划线“_”开头 1)为了跟get方法的名称区分开 2)一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量 2.注意事项--以后的成员变量最好不要写@public,因为@public修饰的成员变量可以被别人乱改 三.成员变量的set方法 1.作用:用来设置成员变量,可以在方法里面过滤掉一些不合理的值 2.命名规范: 1)方法都是以set开头,而…
在ios第一版中: 我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: 注意:(这个是以前的用法) @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 在现在iOS版本中: 苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low leve…
零.实例变量修饰符 /* @public 就是实例变量修饰符 @public >可以在其它类中访问被public修饰的成员变量 >也可以在本类中访问被public修饰的成员变量 >可以在子类中访问父类中被public修饰的成员变量 @private >不可以在其它类中访问被private修饰的成员变量 >可以在本类中访问被private修饰的成员变量 >不可以在子类中访问父类中被private修饰的成员变量 @protected >不可以在其它类中访问被prote…
Xcode更新过后,有些方法都进行了改变,Demo中有变化的都进行了简单的标记,具体以后遇见再说 创建一个UIView类,用init方法创建两种类型,显示多标签,创建静态方法进行调用,创建类方法进行调用 首先代码:用init方法创建两种类型,显示多标签 //初始化数组中是NSString类型的标签视图    init(frame: CGRect,textArray aArray:NSArray,textFont aFont:UIFont){        super.init(frame: fr…
成员变量: 写在类声明的大括号中的变量, 我们称之为 成员变量(属性, 实例变量) 成员变量只能通过对象来访问 注意: 成员变量不能离开类, 离开类之后就不是成员变量 成员变量不能在定义的同时进行初始化 存储: 堆(当前对象对应的堆的存储空间中) 存储在堆中的数据, 不会被自动释放, 只能程序员手动释放 @interface Person : NSObject { int _age; NSString *_name; } @end  全局变量: 写在函数和大括号外部的变量, 我们称之为全局变量…
比如用property声明一个变量属性 然后我们会为它用懒加载的方式重写get方法 然后我们在使用这个变量的时候,都是用self.itemArray,为什么这样用比较好呢,这是因为self.是对属性的访问,编译器在检测到用@property声明的属性时,会自动为属性生成setter和getter,如果自己重写setter或getter,则编译器会跳过自动生成,使用自定义的setter和getter,所以当用self.这种方式时(并在等号右边调用时),这时就会进入到我们自定义的懒加载方法.也就是说…
四.OC基础--1.文档安装和方法重载, 1. 在线安装 xcode-> 系统偏好设置->DownLoads->Doucument->下载 2. 离线安装 百度xcode文档 3. 方法重载: 是指在一个类中定义多个同名的方法 在OC中没有重载 2.self和super&static, self和super: 1. self理解: 谁调用当前方法, self就代表谁. 比如: 在对象方法中,self代表的是对象, 因为只有对象才可以调用对象方法 在类方法中, self代表的…
在ios第一版中: 我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: 注意:(这个是以前的用法) @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 在现在iOS版本中: 苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low leve…
http://leopard168.blog.163.com/blog/static/16847184420138153296930/ http://blog.csdn.net/thdxs/article/details/10988343 1.类方法是属于整个类,而不属于某个对象.2.类方法只能访问类成员变量,不能访问实例变量,而实例方法可以访问类成员变量和实例变量.3.类方法的调用可以通过类名.类方法和对象.类方法,而实例方法只能通过对象.实例方法访问.4.类方法只能访问类方法,而实例方法可以…
"OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.有时候初始化需要让对象带有初始值,那么可以定义另一个初始化方法来使用,比如: -(XCLASS *) initWith: (int) n { self = [super init]; if(self) { [self setFunction: n];  // setFunction方法是指XCLASS定义的赋值方法 } return self;…
一.类Class中的属性property 在ios第一版中: 我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: 注意:(这个是以前的用法) @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 在现在iOS版本中: 苹果将默认编译…
属性变量 @property和@synthesize可以自动生成某个类成员变量的存取方法. readwrite:这个属性是默认的情况,会自动生成存取器 assign:这个属性一般用来处理基础类型,比如int.float等等. copy:指定应该使用对象的副本(深度复制),前一个值发送一条release消息. 基本上像retain,但是没有增加引用计数,是分配一块新的内存来放置它. copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1.copy 建立一个索引计数为1的对象.然后释…
总是被这些相似的概念搞晕,查阅了资料后做个小总结,以变量为例,方法辨析类似. 1.多胞胎名字汇总辨析 成员变量和成员方法是范围最大的定义,提到成员变量就可以理解成你所定义在一个类体中的各类变量的统称,成员方法亦如是.java类的成员变量包括实例变量和类变量,成员方法包括实例方法和类方法. 那么,什么是实例变量和类变量呢? 从名字分析: 实例变量,是新建了实例后才能用的变量. 类变量,是不用新建实例,直接通过类来调用的变量.特点是用static修饰.所以它们还有个响当当的名字,叫静态变量,静态方法…
Java基础-成员变量与局部变量 1.什么是成员变量与局部变量? public class Student {   String name;   int high;   public void study(){       int j=0;       System.out.println("学习");   }   public void play(){       System.out.println("打游戏");       int j=0;   }} 例如在…
Python基础-类变量和实例变量 写在前面 如非特别说明,下文均基于Python3 大纲: 1. 类变量和实例变量 在Python Tutorial中对于类变量和实例变量是这样描述的: Generally speaking, instance variables are for data unique to each instance and class variables are for attributes and methods shared by all instances of th…
一. 类的声明和实现&规则 1.如何编写类的声明 以@interface开头 , 以@end结尾, 然后再class name对应的地方写上 事物名称, 也就是类名即可 注意: 类名的首字符必须大写 声明一个类的目的就是为了告诉系统, 我们这个类中有哪些属性和行为 OC类声明中属性只能在写@interface和@end之间的{}中 注意: 编写OC类属性的时, 建议将所有属性的名称前面都加上"_",这个是规范,记住就行了. 类名后面的 :NSObject 是为了让我们的Ipho…
标签(空格分隔): java基础 一:计算机概述 计算机:硬件和软件 硬件:控制器 运算器 存储器 输入和输出设备       存储器:外存(硬盘) 内存 软件:系统软件 应用软件   系统软件:windows Linux DOS IOS Android Unix macOS           裸机:没有安装操作系统   应用软件:QQ Office MD web APP   二:软件开发与计算机语言 什么是软件?按照特定的组织顺序的数据和指令的集合 计算语言分类 :机器语言(二进制0和1)…
java  基础知识 三 变量 1.作用域 {} 包围起来的代码 称之为代码块,在块中声明的变量只能在块中使用 2.常量 就是固定不变的量,一旦被定义,它的值就不能再被改变. 3.变量 变量必须在程序中被定义(或声明)后才能使用,而且为每个变量确定一个具体类型 深层次含义:变量,是内存上一个数据存储空间,该区域有名称和数据类型,里面的数据可以在同一类型范围内不断变化,通过变量名获取变量值 变量声明:根据数据类型在内存中申请一块空间,并需要提供变量名 变量赋值:将数据存储至对应的内存空间 变量分类…
『Python基础-3』变量.定义变量.变量类型.关键字 目录: 1.Python变量.变量的命名 2.变量的类型(Python数据类型) 3.Python关键字 1. Python 变量.变量的命名 和 变量的类型 变量 变量: 最基本的储存单位,用来存取数据的. 可以理解为存取程序数据的容器(程序是用来处理数据的) 定义变量 变量是需要定义并且赋值的. 格式: 标识符(即该变量的名字) + 赋值符(即等号= ) + 值 示例: BookPage = 8     如上式,定义了一个变量,名字叫…
既然是基础篇那肯定是需要对shell的各种需要注意的基本点进行说明了.接下来就是show time...    shell呢,是一个用C语言编写的应用程序,是用户使用linux的桥梁.所以呢,他既是一种命令语言,同时呢还是一种程序设计语言.shell脚本(shell script),是一种为shell编写的脚本程序.业界所说的shell通常都是指shell脚本,但是各位看官要知道的是,shell和shell script是两个不同的概念.由于习惯的原因,简介起见,本文出现的“shell编程”都是…
对于在作用域里定义的变量,作用域同时决定了它的“可见性”以及“存在时间”.在JAVA里,作用域是由花括号的位置决定的.JAVA用一对大括号作为语句块的范围,称为作用域,在作用域里定义的变量,只有在该作用域结束之前才可使用. 在JAVA中,变量的作用域分为四个级别:类级.对象实例级.方法级.块级. * 类级变量又称全局级变量或静态变量,需要使用static关键字修饰.类级变量在类定义后就已经存在,占用内存空间,可以通过类名来访问,不需要实例化. * 对象实例级变量就是成员变量,实例化后才会分配内存…
一.Shell基础应用 目标: 本案例要求熟悉Linux Shell环境的特点,主要练习以下操作: 1> 切换用户的Shell环境       2> 练习命令历史.命令别名       3> 重定向标准输入/输出/错误输出       4> 管道操作实践 步骤: 步骤一:切换用户的Shell环境 若需要临时使用另一种Shell环境,可以直接执行对应的Shell解释器程序,比如只要执行ksh可以切换到ksh命令行环境. [root@svr5 ~]# yum -y install ks…
初始 Java 语言 Java SE -- Java Platform, Standard Edition 是 Java 平台的基础 Java SE 以前称为 J2SE, 可以编写桌面应用和基于 web 的应用程序 JDK > JRE > JVM Javac.exe -- 编译器, 主要用于将高级 Java 源代码翻译成字节码文件 Java.exe -- 解释器, 主要用于启动 JVM 对字节码文件进行解释并执行 不同的操作系统提供了 JVM 规范的实现, 达成跨平台的目的 JVM 解释 Ja…
我们在做SqlServer SSIS包开发的时候,经常会用到SSIS的变量,我们可以使用和修改SSIS变量的值使得SSIS包的逻辑更灵活,如下图所示: 在定义SSIS变量的时候可以使用固定值(如上图中的变量Number),也可以是使用表达式(如上图中的变量Sql),使用表达式的时候可以让变量去使用另一个变量的值,比如下图是变量Sql的表达式,其中就使用了变量Number的值: 顺便说一下,本文上面的截图都是基于SqlServer2012的SSIS包,也就是VisualStudio 2010的SS…
一.Python简介 Python是一门计算机编程语言,它是由荷兰人Guido van Rossum在1989年圣诞节期间为了打发无聊的圣诞节而编写的,作为ABC语言的继承 特性: 面向对象.解释型.动态.高级的计算机编程语言,官方定义其是优雅.明确.简单. 开源免费.跨平台.移植性,可以在各种系统上使用 说是容易上手.简单易学.功能强大. 涵盖各种功能的标准库.第三方库.  batteries included (称为内置电池) 让开发者把精力放在解决问题上,而不用太关心底层 应用: Pyth…
Ant 脚本打印系统属性变量.ant内置属性 作用 编写ant脚本的时候,经常会引用到系统属性,本脚本用于打印系统常用属性(System.getProperties)与环境变量(Environment)等,供编写脚本的时候参考. 脚本 脚本参考了: Ant学习笔记 不会用ant打包.部署项目的工程师,不是一个好程序员(测试) 代码内容如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project name=&…
实例变量 实例变量声明在一个类中,但在方法.构造方法和语句块之外: 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定: 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁: 实例变量的值应该至少被一个方法.构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息: 实例变量对于类中的方法.构造方法或者语句块是可见的.一般情况下应该把实例变量设为私有.通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见: 实例变量具有默认值.数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的…
Objective-C 类,实例成员,静态变量,对象方法,类方法(静态方法),对象, 一.类 在ios中,类的声明和实现时分离的,也就是说不能写在同一个文件中,声明放在 .h文件中,实现放在 .m 文件中.在实现文件中引入 .h文件,#import "xxx.h" 声明一个类: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @end 实现一个类: #import "Person.h&q…
原文:Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量 Swift 是开发 iOS 及 OS X 应用的一门新编程语言,然而,它的开发体验与 C 或 Objective-C 有很多相似之处. Swift 提供了 C 与 Objective-C 中的所有基础类型,包括表示整数的 Int,表示浮点数的 Double 与 Float,表示布尔值的 Bool,以及表示纯文本数据的 String. Swift 还为两个基本集合类型 Array 与 Dictionary 提供了强大的支持,详情可参考 (集合…