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WPF Modern UI 主题更换原理 一 . 如何更换主题? 二 . 代码分析 代码路径 : FirstFloor.ModernUI.App / Content / SettingsAppearance.xaml 1.关键 XAML 代码 <ComboBox Grid.Row="1" Grid.Column="1" ItemsSource="{Binding Themes}" SelectedItem="{Binding Se…
原文地址:http://www.cnblogs.com/rainlam163/p/3365181.html 前言: 距离上一篇博客,整整一个月的时间了.人不能懒下来,必须有个阶段性的总结,算是对我这个阶段的一个反思.人只有在总结的过程中才会发现自己的不足. 公司每天都要在OA系统上上班点击签到,下班点击签退,每天都要写工作日志.有的时候头脑不清醒或者忙过头了(别说你们没有过),就会忘记签到或者签退,有时候甚至忘记写工作日志.这会直接导致扣人工啊有木有,所以我才有了这个想法.首先声明,开发这个东西…
前言: 距离上一篇博客,整整一个月的时间了.人不能懒下来,必须有个阶段性的总结,算是对我这个阶段的一个反思.人只有在总结的过程中才会发现自己的不足. 公司每天都要在OA系统上上班点击签到,下班点击签退,每天都要写工作日志.有的时候头脑不清醒或者忙过头了(别说你们没有过),就会忘记签到或者签退,有时候甚至忘记写工作日志.这会直接导致扣人工啊有木有,所以我才有了这个想法.首先声明,开发这个东西并不是博主对工作不认真不负责任,也并不是偷懒.相反,第一,可以避免因工作过忙忘记签到扣工资:第二,在开发的过…
WPF实现主题更换的简单DEMO 实现主题更换功能主要是三个知识点: 动态资源 ( DynamicResource ) INotifyPropertyChanged 接口 界面元素与数据模型的绑定 (MVVM中的ViewModel) Demo 代码地址:GITHUB 下面开门见山,直奔主题 一.准备主题资源 在项目 (怎么建项目就不说了,百度上多得是) 下面新建一个文件夹 Themes,主题资源都放在这里面,这里我就简单实现了两个主题 Light /Dark,主题只包含背景颜色一个属性. 1.…
原文:WPF动态改变主题颜色 国内的WPF技术先行者周银辉曾介绍过如何动态改变应用程序的主题样式,今天我们来介绍一种轻量级的改变界面风格的方式--动态改变主题色. 程序允许用户根据自己的喜好来对界面进行配色,这种技术在很多软件中都有应用,比如这款名为AirPlay的音乐播放器软件: 下面我们就来自己动手实现这种技术: 首先在App.xaml文件中定义一个键值为“color”的单色笔刷,这个笔刷就是可以被用户改变的动态资源: <SolidColorBrush x:Key="color&quo…
许多时候,我们的界面上会呈现大量的数据,如包含数千条记录的表格或包含数百张照片的相册.由于呈现UI是一件开销比较大的动作,一次性呈现数百张照片就目前的电脑性能来说是需要占用大量内存和时间的.因此需要对其进行优化.以前采用的方案大多数是翻页,翻页在某种程度上造成用户浏览的中断,因此现在往往采用一种新的方案——UI虚拟化. UI虚拟化的原理是:但是由于显示器和人眼的限制,用户往往只会同时看到其中的数十条数据,因此只要在界面上渲染用户所看到的那些数据即可,对于用户呈现的界面仍然是一样的.微软的MSDN…
免费控件库: 1.Extended WPF Toolkit 官方拓展控件 http://wpftoolkit.codeplex.com/ 2.avalondock 可停靠布局(wpf toolkit包含此控件) http://avalondock.codeplex.com/ 3.Modern UI for WPF 现代UI框架 https://github.com/firstfloorsoftware/mui 4.Fluent Ribbon 类似office 2010 2013 windows…
概述: AsyncTask是在Android SDK 1.5之后推出的一个方便编写后台线程与UI线程交互的辅助类.AsyncTask的内部实现是一个线程池,所有提交的异步任务都会在这个线程池中的工作线程内执行,当工作线程需要跟UI线程交互时,工作线程会通过向在UI线程创建的Handler传递消息的方式,调用相关的回调函数,从而实现UI界面的更新.AsyncTask抽象出后台线程运行的五个状态,分别是:1.准备运行,2.正在后台运行,3.进度更新,4.完成后台任务,5.取消任务,对于这五个阶段,A…
WPF多线程UI更新——两种方法 前言 在WPF中,在使用多线程在后台进行计算限制的异步操作的时候,如果在后台线程中对UI进行了修改,则会出现一个错误:(调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象.)这是很常见的一个错误,一不小心就会有这个现象.在WPF中,如果不是用多线程的话,例如单线程应用程序,就是说代码一路过去都在GUI线程运行,可以随意更新任何东西,包括UI对象.但是使用多线程来更新UI就可能会出现以上所说问题,怎么解决?本文章提供两个方法:Dispatcher(大部分人使用),T…
2D UI的工作原理 UI控件的位置在UI Root 的红框(视窗)上,也就是UI控件的z轴,相机的z轴,UI Root的z轴都是0,因为2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会不出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗,只要UI控件在UI Root的红框范围内,那么UI就能够正常显示在Game上. 2D UI最本质的意义是:UI摄像机是一个正交摄像机. 3D UI的工作原理 在3D UI下,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,摄像机是一个透视的摄像机,这和2D UI有着截然不同的区别,因…