lua 协程的理解】的更多相关文章

参考链接: http://www.cnblogs.com/zrtqsk/p/4374360.html 对例子的自我理解: -- 协程的理解 -- co 是协程的内容,类似函数内容, 通过yield 将中止函数的操作, -- 但重新resume后,将继续执行co未执行到内容 function foo(a) print("foo", a) * a) end co = coroutine.create(function ( a, b ) print("co-body",…
协程和一般多线程的区别是,一般多线程由系统决定该哪个线程执行,是抢占式的,而协程是由每个线程自己决定自己什么时候不执行,并把执行权主动交给下一个线程. 协程是用户空间线程,操作系统其存在一无所知,所以需要用户自己去做调度,用来执行协作式多任务非常合适. 线程和协同程序的主要不同在于:在多处理器情况下,多线程程序同时运行多个线程:而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才会被挂起.这样Lua的协程就不能利用现在多核技术了. (一)Cor…
写在前面 OpenResty(后面简称:OR)是一个基于Nginx和Lua的高性能Web平台,它内部集成大量的Lua API以及第三方模块,可以利用它快速搭建支持高并发.极具动态性和扩展性的Web应用.Web服务或动态网关. OR最大的特点就是,将Lua协程与Nginx事件驱动模型及非阻塞I/O结合起来.使用户可以在handler中使用 同步但是依然是非阻塞 的方式编写其应用代码,而无需关心底层的协程调度以及与Nginx事件驱动模型的交互. 本文将先从总体上介绍OR的协程调度机制,然后结合源码以…
协程是个很好的东西,它能做的事情与线程相似,区别在于:协程是使用者可控的,有API给使用者来暂停和继续执行,而线程由操作系统内核控制:另 外,协程也更加轻量级.这样,在遇到某些可能阻塞的操作时,可以使用暂停协程让出CPU:而当条件满足时,可以继续执行这个协程.目前在网络服务器领域, 使用Lua协程最好的范例就是ngx_lua了,我自己的项目qnode也是借助Lua协程的概念:每一个qnode中的微进程底层对应一个Lua协程, 这样底层的异步操作可以在使用者使用同步的方式写出来.Coool. 来看…
LUA协程和C#协程非常相似,功能与用法更强大.基础用法: coco = coroutine.create(function (a,b) print("resume args:"..a..","..b) , , ) --第一次调用resume()时执行到此句就返回了,没有执行=赋值操作 --第二次执行resume()操作时,从=号开始继续执行剩余代码,且此时新的调用参数(21,11111)从=号传出给了arg1, arg2 --除了=号传参这一点外,其余都基本与c#…
print("Lua 协程测试3") -- 实现消费者-生产者关系(生产一个就消费一个) count = -- 生产总数 -- 生产者 local newProductorCo = coroutine.create( --创建协程 function() local i = while(i <= count)do coroutine.yield(i) -- 挂起协程 i = i + end end) -- 消费者 ,count do local status,value = cor…
print("Lua 协程测试2") function testFun(n) print("into foo,n = "..n) * n) -- 挂起co协程 end co = coroutine.create( -- 创建co协程 function(a,b) print("into co 1,a = "..a..",b = "..b) local r = testFun(a) print("into co 2,r…
协程是个很好的东西,它能做的事情与线程相似,区别在于:协程是使用者可控的,有API给使用者来暂停和继续执行,而线程由操作系统内核控制:另外,协程也更加轻量级.这样,在遇到某些可能阻塞的操作时,可以使用暂停协程让出CPU:而当条件满足时,可以继续执行这个协程.目前在网络服务器领域,使用Lua协程最好的范例就是ngx_lua了 来看看Lua协程内部是如何实现的. 本质上,每个Lua协程其实也是对应一个LuaState指针,所以其实它内部也是一个完整的Lua虚拟机-有完整的Lua堆栈结构,函数调用栈等…
一个大胆的尝试:使用巨型lua协程来表示整个“一局”流程. lua协程是一个很另类的功能,有并发的影子但又不是真的并发,所以真正拿它来做大功能框架的范例不多,通常用于一些小型trick式设计.但这次我在大富翁里把它用到了“极致”:整个一局游戏,就是全部跑在一个协程里的! 简单的说:在开始按钮的点击响应函数里(自然是在“主协程”中),创建出用于新一局游戏的“run协程”,然后在这里面启动这一局的while大循环,共3层:第1层为每个回合,第2层为每个玩家,第3层为每个指令.每当要等待一个指令时,r…
协程就是协程,不是线程. CPU执行单位是线程,不是什么协程. 协程,是同步执行,不是并行,只是切了一个上下文了,为你保存原来的上下文而已. 切到第二个协程时,原来的协程处于挂起状态. 这个特指lua的协程. Unity的协程也是这么回事. lua协程例子: local function run(data) print("co-body", 1, data.a) print("co-body", 2, data.a) print("co-body"…
协程,简单来说就是新创建一个协助程序(co = coroutine.create(func)),然后需要手动去启动它(coroutine.resume(co)),在它最终退出之前,它有可能暂停多次返回阶段性的结果(coroutine.yield(co)),每一次暂停之后都必须手动去恢复它(coroutine.resume(co)). 协程在lua源文件中对应lcorolib.c,数组co_funcs中定义了c暴露给lua的接口.从上面的描述看和c函数调用有点相似,只不过c函数只有一个出口,所以不…
很久没记录笔记了,还是养成不了记录的习惯 下面是来自 programming in lua的一个协程的例(生产者与用户的例子) 帖代码,慢慢理解 -- Programming in Lua Coroutine(协程)--[[coroutine.createcoroutine.resumecoroutine.runningcoroutine.statuscoroutine.wrapcoroutine.yield--]] --管道和过滤 --生产者与用户的例子 --[[***************…
下载8个1m大小文件,测试五次分别耗时12.038s,10.316s,8.955s,11.275s,9.499s(lua代码实现如下) require "socket" --host = "www.w3.org" --file = "/TR/REC-html32.html" function lua_string_split(str, split_char) --字符串拆分 local sub_str_tab = {}; while (true…
我们的游戏有这样一种情景:客户端中角色需要用到一些公会的数据,但服务器不会在玩家(创角后)一进入到游戏里就推送给玩家,而是需要客户端自己在需要的时候向服务器请求公会的数据,之前的实现就是在请求消息的时候加一个回调函数,消息一回来就执行回调函数继续后续的业务!但后面发现存在这样的不足: 1.有时会用到好多个参数,这就需要每次都把一些无关的参数传给消息请求者,然后回调过来再把这些参数原封不动地传回来,很繁琐: 2.这样的回调写法感觉很不符合人类的顺序思维习惯,有点乱: 回调的lua代码写法类似: -…
从语法上来看,协程和生成器类似,都是定义体中包含yield关键字的函数.yield在协程中的用法: 在协程中yield通常出现在表达式的右边,例如:datum = yield,可以产出值,也可以不产出--如果yield关键字后面没有表达式,那么生成器产出None. 协程可能从调用方接受数据,调用方是通过send(datum)的方式把数据提供给协程使用,而不是next(...)函数,通常调用方会把值推送给协程. 协程可以把控制器让给中心调度程序,从而激活其他的协程 所以总体上在协程中把yield看…
--[[ - @desc lua数据输出 - @param string 字符串 - return string --]] function dump(v) if not __dump then function __dump(v, t, p) local k = p or ""; if type(v) ~= "table" then table.insert(t, k .. " : " .. tostring(v)); else for key…
协同程序线程类和多线程下似:它有它自己的堆栈.自己的局部变量.它有自己的指令指针,但是,其他协程共享全局变量和其他项目信息.主要不同在于:多处理器的情况下.概念上来说多线程是同一时候执行多个线程,而协程是通过协作来完毕,不论什么时刻仅仅有一个协程程序在执行.而且这个在执行的协程仅仅有明白被要求挂起时才会被挂起 你能够使用coroutine.create来创建协程: co = coroutine.create(function ()      print("hi") end) 协程有三种…
原文:https://www.cnblogs.com/zhaof/p/7631851.html 从语法上来看,协程和生成器类似,都是定义体中包含yield关键字的函数.yield在协程中的用法: 在协程中yield通常出现在表达式的右边,例如:datum = yield,可以产出值,也可以不产出--如果yield关键字后面没有表达式,那么生成器产出None. 协程可能从调用方接受数据,调用方是通过send(datum)的方式把数据提供给协程使用,而不是next(...)函数,通常调用方会把值推送…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有侵权请联系我删帖处理! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往]     进程.线程和协程之间的关系和区别也困扰我一阵子了,最近有一些心得,写一下. 进程拥有自己独立的堆和栈,既不共享堆,亦不共享栈,进程由操作系统调度. 线…
进程:资源单位,由操作系统控制调度.正在执行的一个程序或者过程,进程之间不共享资源,进程间通讯手段:管道,队列,信号量等.多用于计算密集型场景,如金融计算 线程:是cpu的最小执行单位,由操作系统控制调度.一个进程至少有一个线程,同一个进程里面的多个线程共享该进程的内存资源(此处会涉及到资源的抢夺),因此需要用到“锁”,来防止资源争抢而导致的死锁等问题,创建线程的开销远远小于创建进程的开销.适用场景:IO密集型,如socket. 协程:实现单线程的并发,由用户自己通过程序来实现控制调度.修改共享…
-----协程复用根函数 local function routine(fun, args) while (fun) do fun, args = coroutine.yield(fun(table.unpack(args))); end end -----demo 1 : 使用一个协程,用来调用不同的參数和不同的函数 local Sum = function(...) local sum = 0; for i=1, select("#", ...) do sum = sum + se…
协作例程 1.同一时刻仅一个例程在运行 2.执行权让渡和恢复[栈]…
按照书上码了下,但运行有问题,暂时不知道原因: function send (x) coroutine.yield(x) end function producer() return coroutine.create( function () while true do local x = 1 send(x) end end) end function receive(prod) local status, value = coroutine.resume(prod) return value…
我们首先介绍一下什么是协程.然后详细介绍一下coroutine库,然后介绍一下协程的简单用法,最后介绍一下协程的复杂用法. 一.协程是什么? (1)线程 首先复习一下多线程.我们都知道线程——Thread.每一个线程都代表一个执行序列. 当我们在程序中创建多线程的时候,看起来,同一时刻多个线程是同时执行的,不过实质上多个线程是并发的,因为只有一个CPU,所以实质上同一个时刻只有一个线程在执行. 在一个时间片内执行哪个线程是不确定的,我们可以控制线程的优先级,不过真正的线程调度由CPU的调度决定.…
多线程和协程 多线程是抢占式多任务(preemptive multitasking),每个子线程由操作系统来决定何时执行,由于执行时间不可预知所以多线程需要使用同步技术来避免某些问题.在单核计算机中,同一时刻只有一个线程允许运行,而在多核计算机中,同一时刻可以有多个线程同时运行(比如8核CPU就可以最多让8个线程同时运行). 协程是协作式多任务(cooperative multitasking),它把决定权交给任务,让它们在自己认为合适的时候自愿放弃执行.协程不是多线程,无论是几核CPU,同一时…
部分内容参考网址:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/29595747 Win7+U3D 4.6.7 1.在c#中使用①首选需要定义一个返回值为IEnumerator的协程函数 IEnumerator Do(){ Debug.Log("Do 1"); ; //下面的代码延时到下一帧的update之后 Debug.Log("Do 2"); } ②使用StartCoroutine函数调用协程函数 void Sta…
转自:http://blog.beginman.cn/blog/133/ 协程概念 1.并发编程的种类:多进程,多线程,异步,协程 2.进程,线程,协程的概念区别: 进程.线程和协程的理解 进程:拥有自己独立的堆和栈,既不共享堆也不共享栈,进程由操作系统调度. 线程:线程拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈,线程亦由操作系统调度(标准线程是的). 协程:协程和线程一样共享堆,不共享栈,协程由程序员在协程的代码里显式调度 3.协程: 协程可以认为是一种用户态的线程,与系统提供的线程不同点是…
一,lua协程简介 协程(coroutine),意思就是协作的例程,最早由Melvin Conway在1963年提出并实现.跟主流程序语言中的线程不一样,线程属于侵入式组件,线程实现的系统称之为抢占式多任务系统,而协程实现的多任务系统成为协作式多任务系统.线程由于缺乏yield语义,所以运行过程中不可避免需要调度,休眠挂起,上下文切换等系统开销,还需要小心使用同步机制保证多线程正常运行.而协程的运行指令系列是固定的,不需要同步机制,协程之间切换也只涉及到控制权的交换,相比较线程来说是非常轻便的.…
协程 Go语言里创建一个协程很简单,使用go关键字就可以让一个普通方法协程化: package main import ( "fmt" "time" ) func main(){ fmt.Println("run in main coroutine.") for i:=0; i<10; i++ { go func(i int) { fmt.Printf("run in child coroutine %d.\n", i)…
流量复制 在实际开发中经常涉及到项目的升级,而该升级不能简单的上线就完事了,需要验证该升级是否兼容老的上线,因此可能需要并行运行两个项目一段时间进行数据比对和校验,待没问题后再进行上线.这其实就需要进行流量复制,把流量复制到其他服务器上,一种方式是使用如tcpcopy引流:另外我们还可以使用nginx的HttpLuaModule模块中的ngx.location.capture_multi进行并发执行来模拟复制. 构造两个服务: location /test1 { keepalive_timeou…