Android经典的设计模式】的更多相关文章

[单例模式][Build模式][原型模式][工厂模式][策略模式][状态模式][责任链模式][解释器模式][命令模式][观察者模式][备忘录模式][迭代器模式] [模板方法模式][访问者模式][中介者模式][代理模式][组合模式][装饰模式][享元模式][外观模式][桥接模式] [单例模式] 当第一次加载Singleton类时不会初始化sInstance,只有在第一次调用Singleton的getInstance方法时才会导致sInstance被初始化.因此第一次调用getInstance方法会…
继上一篇 Android经常使用设计模式(一)里认识了观察者.适配器.代理等三种模式,这一篇将会解说下面三种模式: 工厂模式 单例模式 命令模式 1.工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式分为简单工厂模式.工厂方法模式以及抽象工厂模式 简单工厂模式:普通情况下,提供一个方法,方法的參数是一个标志位.依据标志位来创建不同的对象.这样调用的时候仅仅须要提供一个标志位就能够创建一个实现了接口的类. 工厂方法模式:将简单工厂模式的那个方法分开.不再是在工厂方法中依据标志位创建对象了.而是定…
Android经典完美退出方法,使用单例模式创建一个Activity管理对象,该对象中有一个Activity容器(具体实现自己处理,使用LinkedList等)专门负责存储新开启的每一个Activity,并且容易理解.易于操作,非常不错! AppUtils类(储存每一个Activity,并实现关闭所有Activity的操作) /* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the…
微信公众号:CodingAndroid cnblog:http://www.cnblogs.com/angel88/ CSDN:http://blog.csdn.net/xinpengfei521 需求:设计一个图片加载工具类. 要求:职责单一.可扩展性强.实现三级缓存,遵循开闭原则. 1.改造前原始代码 package com.anloq.sdk.imageloader;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapF…
转自Android中的设计模式-备忘录模式 定义 备忘录设计模式的定义就是把对象的状态记录和管理委托给外界处理,用以维持自己的封闭性. 比较官方的定义 备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式. 定义:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 角色 笔记本:很多的内部状态需要被建立一个备忘录来管理,创建和取出…
参考 <设计模式:可复用面向对象软件的基础 >5.7 Observer 观察者 对象行为型模式 <设计模式解析> 18.4 Observer模式 <Android源码设计模式解析与实战>第12章 解决,解耦的钥匙--观察者模式 本人能力有限,如有明显错误,不规范的地方,请指正,谢谢. 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新. 别名 依赖(Dependents)发布-订阅(Publish-Subscrib…
由于项目变更的频繁性,作为一名程序猿,我们须要掌握设计模式的必要性.就不言而喻~~.以下就是一些我自己学习的设计模式总结. 接下来,主要是针对几个比較经常使用模式进行解说,主要是以下几种: 观察者模式 适配器模式 代理模式 工厂模式 单例模式 命令模式 1.观察者模式(Observer Pattern) 释义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同一时候监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知全部观察者对象,使他们能够自己主动更新自己. 故事理解:观察者想知道…
原文:Android经典项目开发之天气APP实例分享 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/mzc186/article/details/53819371 引言 由于系统的天气App比较简陋,而从Android市场下载下来的天气App比如墨迹天气界面虽然美观,数据也比较详实,但是却非常多乱七八糟的广告,一不小心点错了就后台帮你偷偷下载.作为Android开发者当然理解这种利益诉求,但从一个用户的角度而言,我却认为这已经严重影响用户体验了…
设计模式,对程序员来说是一个坎,想在程序员这条路走得更远,设计模式是你的必修课.从大学时代接触GoF到工作几年后重新看设计模式,每次感觉都不一样.这次想借着分析Android Framework源码的机会,顺道整理一下设计模式的知识. 今天主要是先讲一下观察者模式,观察者模式对于做系统或者做公共库的朋友来说,应该很熟悉,基本上所有系统都会用到这个模式.整理的时候,主要是对模式进行进步讲解然后结合Android里面应用进行说明.设计模式的说明主要是参考<研磨设计模式>这本书,这本书讲解了GoF里…
GOF23种设计模式 设计原则: 1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改.即对于扩展是开放的, 对于修改是封闭的. 3. 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象.B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.说白了,就是要针对接口编程,不要对实现编程. 4. 迪米特法则(LoD):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用.如…