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一个类可以继承另一个类的方法,属性和其它特性.当一个类继承其它类,继承类叫子类,被继承类叫超类(或父类).在Swift中,继承是区分「类」与其它类型的一个基本特征. 在Swift中,类可以调用和访问超类的方法,属性和下标,并且可以重写(override)这些方法,属性和下标来优化或修改它们的行为.Swift会检查你的重写定义在超类中是否有匹配的定义,以此确保你的重写行为是正确的. 可 以为类中继承来的属性添加属性观察器(property observer),这样一来,当属性值改变时,类就会被通知…
一个类可以继承另一个类的方法,属性和其他特性.当一个类继承其他类时,继承类叫子类,被继承类叫超类(或父类).在Swift中,继承具有单继承的特点,每个子类只有一个直接父类,继承是区分类与其他类型的一个基本特征. 在Swift中,类可以调用和访问父类的方法,属性和下标脚本,并且可以重写这些方法,属性和下标脚本来优化或修改他们的行为.Swift会检查你的重写定义在父类中是否有匹配的定义,以此确保你的重写行为是正确的.可以为类中继承来的属性添加属性观察器,这样,当属性值改变时,类就会被通知到.可以为任…
继承 一个类可以继承另一个类的方法(methods),属性(properties)和其它特性.当一个类继承其它类时,继承类叫子类,被继承类叫超类(父类). 在 Swift 中,子类可以调用和访问父类的方法,属性和下标脚本(subscripts),并且可以重写(override)这些方法.属性和下标脚本来优化或修改它们的行为.Swift 会检查你的重写定义在超类中是否有匹配的定义,以此确保你的重写行为是正确的. 可以为子类中继承来的属性添加属性观察器(property observers),这样一…
为了在属性值改变的时候获得通知,类可以为继承的属性添加属性观察者.属性观察者可以添加到任何属性上,不管这个属性原来是存储属性还是计算属性. Swift中的类没有一个统一的基类. 为了讲明白继承,我们先来定义一个基类: class Vehicle { var currentSpeed = 0.0 var description: String { return "traveling at \(currentSpeed) miles per hour" } func makeNoise()…
在iOS开发中,如果创建一个自定义的组件通常可以通过继承UIView来实现.下面以一个记分牌组件为例,演示了组件的创建和使用,以及枚举.协议等相关知识的学习. 效果图如下:    组件代码:ScoreView.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 5…
继承 class Vehicle { var numberOfWheels: Int var maxPassengers: Int func description() -> String { return "\(numberOfWheels) wheels; up to \(maxPassengers) passengers" } init() { numberOfWheels = 0 maxPassengers = 1 } } class Bicycle: Vehicle {…
enumerateobjectsusingblock:不是Array的方法在NSArray使用.如果你想使用它,你需要一个实例NSArray而不是Array. import Foundation var array: NSArray = ["Some", "strings", "in", "an", "array"] array.enumerateObjectsUsingBlock({ object, in…
import Foundation //swift函数的使用 func sayHello(name userName:String ,age:Int)->String{ return "用户名:\(userName) 年龄:\(age)" } func getName()->(name:String,age:Int){ return ("barry",21); } func countPerson(users:String...){ for user i…
using System; namespace 继承 { public class cat { private string _name = null; private int _age = 0; public cat(string name,int age) { _name = name; _age = age; Console.WriteLine(); Console.Write("猫的名字是{0},年龄为{1},",name,age); } } public class myca…
最近开发遇到了这样的问题:需要往HR模块里面添加一些查询条件,这些查询条件是HR模型里已经写好的,直接修改HR肯定可以实现,但是HR模块一旦修改就会导致一系列的错误,OE开发中的一项基本原则就是不可修改基础模块,OE里面的基础模块包括hr,product,sale,stock,invoice等,都是不能直接修改的,但是又要修改之前的怎么办呢? 这就要用到OE里面的继承机制,继承有两种写法,一种是在model里面继承,一种是在视图里面继承,模型里面继承的写法: ......... 直接继承hr.e…