由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解 本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接   Managing Bitmap Memory 管理Bitmap内存 In addition to the steps described in Caching Bitmaps, there are specific things you can do to facilitate garbage collection and bitmap reuse. The recommended…
  我们知道,一般认为在Android进程的内存模型中,heap分为两部分,一部分是native heap,一部分是Dalvik heap(实际上也是native heap的一部分).   Android Bitmap 是一个比较特殊的类,用来加载图片的,而图片的数据部分一般较大,因此在创建Bitmap对象时,Android system 采用的策略是将其分为两个部分,一个是基本信息(如宽度),一个是像素点数据.前者会保存在Dalvik heap中,也就是Bitmap对象所指的空间,后者会单独放…
由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解 本博客仅仅要没有注明"转",那么均为原创.转贴请注明本博客链接链接 <application>语法:    <application android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]                 android:allowBackup=["true" | "false"]     …
一.前言 笔者最近致力于vivo游戏中心稳定性维护,在分析线上异常时,发现有相当一部分是由OutOfMemory引起.谈及OOM,我们一般都会想到内存泄漏,其实,往往还有另外一个因素--图片,如果对图片使用不当的话,很容易吃掉大量内存,从而导致异常. 尤其是游戏中心在2020末~2021初的几个重要版本,上线了很多内容相关的feature,引入大量图片.视频列表,从而导致线上OOM占比上升. 在这篇文章中,笔者将讲解一张看似普通的Bitmap对内存的占用,介绍Android Studio中帮助我…
在android开发过程中经常会处理网络图片发送内存溢出,那么怎么解决这种问题? 思路: 下载到本地 通过网络获取和文件下载存放到手机中目录 代码: // 获取网络 public InputStream GetHttpInfo(String urString, String fun, String parm) throws Exception { HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) new URL(urString) .openC…
由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解 本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接 Displaying Bitmaps Efficiently 高效显示Bitmap Learn how to use common techniques to process and load Bitmap objects in a way that keeps your user interface (UI) components responsive and avoids excee…
翻自:http://developer.android.com/training/articles/memory.html 在任何软件开发环境中,RAM都是宝贵的资源,但在移动操作系统中更加珍贵.尽管Dalvik虚拟机有垃圾回收机制,也不要忽略分配和释放内存. 为了让GC回收内存,你要避免内存泄漏(通常因为全局成员变量引用对象引起),并且在适当的时候释放对象引用.对大多数app来说,垃圾回收负责剩下的:当相应的对象离开app活动线程范围时,系统回收内存分配.为了让GC回收内存,你要避免内存泄漏(…
最近除了那些忙着项目开发的事情,目前正在准备我的论文.短的时间没有写博客,今晚难得想总结.只要有一点时间.因此,为了凑合用,行.唠叨罗嗦,直接进入正题. 从事Android自移动终端的发展,想必是常常要与内存问题打交道的,说到Android开发中遇到的内存问题,像Bitmap这样的吃内存的大户略微处理不当就非常easy造成OOM,当然,眼下已经有非常多知名的开源图片载入框架,比如:ImageLoader.Picasso等等,这些框架已经能够非常好的攻克了Bitmap造成的OOM问题,尽管这些框架…
原文网址:http://android-performance.com/android/2014/02/17/android-manage-memory.html 本文内容翻译自:http://developer.android.com/training/articles/memory.html 随机存取存储器(RAM)再任何软件开发环境中都是宝贵的资源,但是在移动操作系统中,内存资源更为宝贵,使用时也会收到限制.虽然Android的Dalvik虚拟机有运行时的垃圾回收机制,但是这不意味着你的A…
Service是一种能长期在后台运行同一时候不须要与用户进行交互的应用组件.其它组件能够开启service,开启后service能够自行运行及时用户已经切换到其它的应用.此外,组件能够与service进行绑定来进行交互.及时是跨进程的交互(Android的IPC机制).网络操作.播放音乐.运行文件IO操作或是与内容提供者进行交互,这些操作都能够通过service在后台进行. Service的两种形式: Started 通过调用startService().你能够启动一个service.一旦被启动…