IOS Layer的使用】的更多相关文章

x轴旋转: CABasicAnimation *theAnimation; theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"]; theAnimation.duration=; theAnimation.removedOnCompletion = YES; theAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:]; theAnimatio…
CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView中都包含一个根CALayer,在UIView上的所有视觉效果都是在这个Layer上进行的. CALayer外形特征主要包括: 1.层的大小尺寸 2.背景色 3.内容(可以填充图片或者使用Core Graphics绘制的内容) 4.矩形是否使用圆角 5.矩形是否有阴影 Layer有很多种,最常用也是最基本的是CALayer,当然还包括其他的子类: CAScrollerLayer 简化显示层的一部分 CATextLayer    文本层…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.delegate = self; layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); layer.position = CGPointMake(100,…
#import "ViewController.h" @interface ViewController (){    CALayer *_l1;//定义能够全局使用    CALayer *_l2;} @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad]; CALayer *l2 = [CALayer layer];    l2.frame = CGRectMake(50, 5…
layer类似于ps的图层,如果把一个uiview看做图片的画,layer就像是图层.一个图片是由很多个大小不同的有层次的图层构成的,uiview也是. 1. 一个view有一个underlying layer,它是这个view所有的draw的实现者,可通过view的layer property获得,但是它没有相应的view property,相反的,view是这个layer的delegate. 如果想改变view的underlying layer, 需实现view的 +(class) laye…
CoreAnimation--CALayer的动画 核心动画中所有类都遵守CAMediaTiming CAAnaimation和CAPropertyAnimation都是抽象类,本身不具备动画效果,必须用它的子类才有动画效果. CAAnimationGroup是个动画组,可以同时进行缩放,旋转. CABasicAnimation基本动画,做一些简单效果. CAKeyframeAnimation帧动画,做一些连续的流畅的动画. CATransition是转场动画,界面之间跳转都可以用转场动画. i…
以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 本文主要从CoreAnimation的Layer角度来讲解动画,我想从CALayer的角度更好理解,后续还会有第二篇从UIKIt的UIView角度来讲解动画,第三篇讲解UIDynamicAnimati…
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一.第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图. 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染图形   如果在layer上画东西,与上面的过程类似. 代码示例: 新建一个类,让该类继承自CALayer YYMylayer.m文件 1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05-自定…
IOS Animation-贝塞尔曲线与Layer简单篇 swift篇 1.介绍 贝塞尔曲线: 贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一.它通过控制曲线上的四个点(起始点.终止点以及两个相互分离的中间点)来创造.编辑图形. 一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的. Layer: CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView…
UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象). App的启动过程 打开程序之后-> 1:Main函数 2:UIapplicationMain函数 3:初始化UIApplication(创建) 4:设置UIApplication代理和相应的代理属性 5:开启事件循环,监听系统事件 6监测info.p…