题意:给定n个数,让你给出一个数,使得n个数与给出的数异或后得到的数的二进制表示中1的数量相同 题解:考虑暴搜2^30去找答案,显然不可接受 显然可以发现,这是一个经典的meet in the middle模型,直接套用然后hash一下即可 设前15位异或完之后1的个数为ai,那么差分一下得 a1  a2-a1  a3-a2  a4-a3  ...... 设后15位异或之后1的个数为bi,那么查分一下得 b1  b2-b1  b3-b2  b4-b3  ...... 差分完之后表示的是后一个数1…
[BZOJ4800][Ceoi2015]Ice Hockey World Championship (meet in the middle) 题面 BZOJ 洛谷 题解 裸题吧,顺手写一下... #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; #define ll long long inline ll read() { ll x=0;bool t=false;ch…
[CF888E]Maximum Subsequence(meet in the middle) 题面 CF 洛谷 题解 把所有数分一下,然后\(meet\ in\ the\ middle\)做就好了. 一侧的数正序,另一侧倒序,这样子指针单调就做完了. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include&l…
[CF912E]Prime Game(meet in the middle) 题面 CF 懒得翻译了. 题解 一眼题. \(meet\ in\ the\ middle\)分别爆算所有可行的两组质数,然后二分答案,\(two-pointers\)扫一下就好了. #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<vector> using namespace std; #define…
[BZOJ4800][Ceoi2015]Ice Hockey World Championship Description 有n个物品,m块钱,给定每个物品的价格,求买物品的方案数. Input 第一行两个数n,m代表物品数量及钱数 第二行n个数,代表每个物品的价格 n<=40,m<=10^18 Output 一行一个数表示购买的方案数 (想怎么买就怎么买,当然不买也算一种) Sample Input 5 1000 100 1500 500 500 1000 Sample Output 8 题…
title: [线性代数]6-6:相似矩阵(Similar Matrices) categories: Mathematic Linear Algebra keywords: Similar Matrices Jordan Form Eigenvalues Eigenvectors toc: true date: 2017-11-29 09:08:12 Abstract: 本文主要介绍根据矩阵对角化以及特征值引出的相似矩阵的性质和特点 Keywords: Similar Matrices,Jor…
接上文[小白的CFD之旅]12 敲门实例[续2] 4 Results4.1 计算监测图形4.2 Graphics4.2.1 壁面温度分布4.2.2 创建截面4.2.3 显示截面物理量4.2.4 Pathline显示4.3 Plots 4 Results 计算后处理. 4.1 计算监测图形 残差曲线 计算监测得到的残差曲线如下图所示. 图中残差曲线显示计算在迭代120步左右达到收敛,表现为残差曲线降低至设置的残差标准以下,默认残差标准为10−310−3 入口压力监测图 两个入口压力监测图如下图所示…
原文网址:https://my.oschina.net/kaqijiang/blog/649632 一.什么是库? 库是共享程序代码的方式. 库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行.库分静态库和动态库两种.iOS中的静态库有 .a 和 .framework两种形式:动态库有.dylib 和 .framework 形式,后来.dylib动态库又被苹果替换成.tbd的形式. 二.静态库与动态库的区别? 静态库: 链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝.…
原文:[Xamarin挖墙脚系列:IOS-关于手机支持的屏幕方向] 设置支持的屏幕方向有两个级别,一个是app级别的,另一个是viewController级别的. app 级别的可以在[target]-[general]-[device orientation]里面设置, 默认情况下Upside Down没有勾选,其他都勾选了. (为什么Upside Down不推荐勾选呢,因为iPhone的电话app是不支持Upside Down的,如果你的app支持Upside Down,万一用户在用你的ap…
原文:[Xamarin 挖墙脚系列:IOS 开发界面的3种方式] xcode6进行三种基本的界面布局的方法,分别是手写UI,xib和storyboard.手写UI是最早进行UI界面布局的方法,优点是灵活自由,缺点是使代码看起来比较长.xib也是比较早出现的UI布局的方式,有点是不用手写代码,但是每个界面都需要自己xib,也是比较麻烦.而storyboard则是在iOS5以后出现的,是xib的聚合体.…