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模块 编辑文档 在模块化编程中,开发人员将程序分解为称为模块的离散功能块. 每个模块的表面积小于完整程序,使验证,调试和测试变得微不足道.编写良好的模块提供了可靠的抽象和封装边界,因此每个模块在整个应用程序中具有一致的设计和明确的目的. Node.js几乎从一开始就支持模块化编程.但是,在网络上,对模块的支持进展缓慢.存在多种工具,支持Web上的模块化JavaScript,具有各种优点和局限性.webpack建立在从这些系统中学到的经验教训的基础上,并将模块的概念应用于项目中的任何文件. 什么是…
Configuration 您可能已经注意到很少有webpack配置看起来完全相同.这是因为webpack的配置文件是导出对象的JavaScript文件.然后,webpack根据其定义的属性处理此对象. 因为它是标准的Node.js CommonJS模块,所以您可以执行以下操作: 通过导入其他文件 require(...) 在npm上使用实用程序 require(...) 使用JavaScript控制流表达式,即?:运算符 对常用值使用常量或变量 编写和执行函数以生成配置的一部分 适当时使用这些…
Plugins 插件是webpack 的支柱.webpack本身构建在您在webpack配置中使用的相同插件系统上! 它们也是这样做的目的别的,一个装载机无法做到的. Anatomy webpack 插件是一个具有apply方法的JavaScript对象.此apply方法由webpack编译器调用,可以访问整个编译生命周期. ConsoleLogOnBuildWebpackPlugin.js const pluginName = 'ConsoleLogOnBuildWebpackPlugin';…
Loaders 加载器是应用于模块源代码的转换.它们允许您在处理import或“加载” 文件时预处理文件.因此,加载器有点像其他构建工具中的“任务”,并提供了处理前端构建步骤的强大方法.加载器可以将文件从不同的语言(如TypeScript)转换为JavaScript或内联图像作为数据URL.加载器甚至允许您import直接从JavaScript模块执行CSS文件等操作! 例如,您可以使用加载器告诉webpack加载CSS文件或将TypeScript转换为JavaScript.要做到这一点,您首先…
Mode string module.exports = { mode: 'production' }; webpack --mode=production The following string values are supported: Option Description development Sets process.env.NODE_ENV on DefinePlugin to value development. Enables NamedChunksPlugin and Nam…
Output配置output配置选项告诉webpack如何将编译后的文件写入磁盘.请注意,虽然可以有多个entry点,但只output指定了一个配置. A filename to use for the output file(s). webpack.config.js module.exports = { output: { filename: 'bundle.js', } }; This configuration would output a single bundle.js file i…
Entry Points 如“ 入门”中所述,有多种方法可以entry在webpack配置中定义属性.我们会告诉你,你的方法可以配置的entry属性,除了解释为什么它可能对你有用 Single Entry (Shorthand) Syntax Usage: entry: string|Array<string> webpack.config.js module.exports = { entry: './path/to/my/entry/file.js' }; The single entry…
一.概念: 1.webpack的核心是用于现代JavaScript应用程序的静态模块捆绑器.当webpack处理您的应用程序时,它会在内部构建一个依赖关系图,它映射您的项目所需的每个模块并生成一个或多个包. Entry Output Loaders Plugins 二 Entry 一个入口点指示哪个模块的WebPack应该使用开始建立了其内部的依赖关系图.webpack将确定入口点所依赖的其他模块和库(直接和间接). 默认情况下,其值为./src/index.js,但您可以通过在webpack配…
iOS多线程的初步研究(六) iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管理线程的运行,从而更加简洁地实现多线程.下面先来研究NSOperation和NSOperationQueue类的使用. NSOperation实质是封装了需要并发运行的代码,一些主要接口和NSThread基本相同,可以看做没有线程运行能力的thread类的抽象.参考NSThread,NSOperat…
iOS多线程的初步研究(三) 弄清楚NSRunLoop确实需要花时间,这个类的概念和模式似乎是Apple的平台独有(iOS+MacOSX),很难彻底搞懂(iOS没开源,呜呜). 官网的解释是说run loop可以用于处理异步事件,很抽象的说法.不罗嗦,先看看NSRunLoop几个常用的方法. + (NSRunLoop *)currentRunLoop; //获得当前线程的run loop + (NSRunLoop *)mainRunLoop; //获得主线程的run loop - (void)r…
iOS多线程的初步研究(一) 对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NSThread.一般构造NSThread的线程对象可通过两种方式: 1. 初始化线程主方法: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:target withObject:obj];//类方法 或 NSThread *newT…
iOS多线程的初步研究(四) 理解run loop后,才能彻底理解NSTimer的实现原理,也就是说NSTimer实际上依赖run loop实现的. 先看看NSTimer的两个常用方法: + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; //生成timer但不执行…
第一单元(初识webpack-webpack的功能-webpack的初步使用) #课程目标 了解webpack出现的意义,以及webpack解决的前端问题 掌握webpack的使用流程和步骤 掌握webpack相关的命令 了解webpack的打包原理 #知识点 webpack是node的一个包,该包的功能主要是用来构建前端的开发环境! webpack主要核心功能有三点: 能够把以commonjs方式开发的前端代码转换成浏览器可以识别的代码 能够把各种前端非js的资源使用对应的loader转换成j…
2011年对着书本Android应用开发揭秘,写了2个月的HelloWorld.   现在想复习并深入,我没有耐心再去一点点地敲代码了.   4年前自己是个学生,实习,现在有工作,只能业余时间研究.   这一点是非常不同的.      我希望通过研究别人的"成熟产品",更好地全面学习.   以目标为导向,具体来说,通过研究别人的一个产品,进而全面掌握,在研究的过程中, 把若干问题都解决了,从而达成"快速进步"的目标.   我们学习Java,学习Android开发,不…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 在GIS领域,金字塔技术一直是一个基础性技术,WMTS规范专门制定了针对切片请求的格式.利用这种技术,前端可以快速展示出指定级别的地图或影像. 但是,由于切图本身是一张图片,图片上看似是兴趣点的要素根本无法进行前端交互.于是,针对兴趣点等矢量数据的展示,基本原理都是先获取到矢量的地理信息(比如GeoJson),在前端绘制(内核为一个element),于是该e…
题记:不常发生的事件内存泄漏现象 想必有些朋友也常常使用事件,但是很少解除事件挂钩,程序也没有听说过内存泄漏之类的问题.幸运的是,在某些情况下,的确不会出问题,很多年前做的项目就跑得好好的,包括我也是,虽然如此,但也不能一直心存侥幸,总得搞清楚这类内存泄漏的神秘事件是怎么发生的吧,我们今天可以做一个实验来再次验证下. 可以,为了验证这个问题,我一度怀疑自己代码写错了,甚至照着书上(网上)例子写也无法重现事件引起内存泄漏的问题,难道教科书说错了么? 首先来看看我的代码,先准备2个类,一个发起事件,…
iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管理线程的运行,从而更加简洁地实现多线程.下面先来研究NSOperation和NSOperationQueue类的使用. NSOperation实质是封装了需要并发运行的代码,一些主要接口和NSThread基本相同,可以看做没有线程运行能力的thread类的抽象.参考NSThread,NSOperation的一些相同的接口有: -…
可以有两个办法让NSURLConnection在子线程中运行,即将NSURLConnection加入到run loop或者NSOperationQueue中去运行. 前面提到可以将NSTimer手动加入NSRunLoop,Cocoa库也为其它一些类提供了可以手动加入NSRunLoop的方法,这些类有NSPort.NSStream.NSURLConnection.NSNetServices,方法都是[scheduleInRunLoop:forMode:]形式.我暂时只介绍下最常用的NSURLCon…
今天研究sourceTree,在此小结一下 1.下载链接:https://www.atlassian.com/software/sourcetree 2.安装,注册账户登录,连接到GitHub账号上,经过一系列简单的配置 3.开始使用sourceTree向GitHub推送文件(在此现在本地准备一个git本地仓库,在GitHub上准备一个云仓库) sourceTree上:文件-->克隆/新建(local:本地仓库; remote:远程仓库)-->creat(选择一个空的且没有添加过的文件夹)--…
目前webpack已经到了3.X版本,为了方便通过最新版本打包整个前端应用,现在开始对webpack操作进行简单介绍. 一.webpack安装 在安装webpack之前需要注意,webpack是通过npm进行安装的,而npm存在于node.js中,类似于redhat系统的yum,都是包管理工具,只不过npm是前端框架安装管理工具而已,在安装npm需要安装node.js 1.登录node.js官网: https://nodejs.org/zh-cn/ 2.在官网选择TLS稳定版本进行安装,如果是m…
webpack:1.安装:在项目文件下先npm init初始化,一路回车2.进入到建立的项目下:cd projectname3.安装webpack:npm install webpack --save-dev 4.打开当前文件,开始编码5.打包一个文件: 6.直接引入css文件会报错: 报错如下: 安装css-loader和style-loader 还是报错: 要先引用一下css-loader和style-loader(css-loader前面再加一个style-loader!) 直接在新建一个…
对大多数 Web 应用来说,页面性能直接影响着流量.这是一个经常为我们所忽视的事实.用户长时间的等待流失的不仅仅是跳出率.转化率,还有对产品的耐心和信赖.很多时候我们没有意识到性能问题,那是因为平常开发使用的都是高效的设备和网络.而到了真实世界中却会发现,实际用户的网络环境会更加复杂,而如果使用的是移动设备的话,有限的计算能力也会拖慢代码的解析执行,这些都会影响页面的渲染效率. Web 应用的加载速度很大程度上取决于资源的大小,下面是 Youtube 桌面端页面通过 PageSpeed Insi…
工作中很多项目再往git上迁移,所以打算研究下git git是个版本控制系统 理解git工作区.暂存区.版本库的概念 工作区:在电脑中能看到的目录 暂存区:index即索引 即首先add加入暂存区 commit加入版本库…
GCD提供两种方式支持dispatch队列同步,即dispatch组和信号量. 一.dispatch组(dispatch group) 1. 创建dispatch组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  2. 启动dispatch队列中的block关联到group中 dispatch_group_async(group, queue, ^{  // ...  }); 3. 等待group关联的block执行完毕,也可以设置超时参数…
dispatch源(dispatch source)和RunLoop源概念上有些类似的地方,而且使用起来更简单.要很好地理解dispatch源,其实把它看成一种特别的生产消费模式.dispatch源好比生产的数据,当有新数据时,会自动在dispatch指定的队列(即消费队列)上运行相应地block,生产和消费同步是dispatch源会自动管理的. dispatch源的使用基本为以下步骤: 1. dispatch_source_t source = dispatch_source_create(d…
谈起iOS的dispatch(正式称谓是Grand Central Dispatch或GCD),不得不说这又是iOS(包括MacOSX)平台的创新,优缺点这里不讨论,只有当你使用时才能真正体会到.我们说dispatch函数的主要目的是实现多任务并发代码,那么要理解dispatch函数,先来了解dispatch对象的定义. dispatch对象类型的部分定义,主要使用C语言的宏定义: <os/object.h>文件: #define OS_OBJECT_CLASS(name) OS_##name…
弄清楚NSRunLoop确实需要花时间,这个类的概念和模式似乎是Apple的平台独有(iOS+MacOSX),很难彻底搞懂(iOS没开源,呜呜). 官网的解释是说run loop可以用于处理异步事件,很抽象的说法.不罗嗦,先看看NSRunLoop几个常用的方法. + (NSRunLoop *)currentRunLoop; //获得当前线程的run loop + (NSRunLoop *)mainRunLoop; //获得主线程的run loop - (void)run; //进入处理事件循环,…
谈到线程同步,一般指如何对线程间共享数据的同步读写,如何避免混乱的读写结果.一个基本的解决办法就是使用锁(LOCK). iOS提供多种同步锁的类和方法,这里介绍下基本用法. 1. NSLock:最基本的同步锁,使用lock来获得锁,unlock释放锁.如果其它线程已经使用lock,这时lock方法会阻塞当前线程,直到其它线程调用unlock释放锁为止.NSLock锁一般用于简单的同步算法.比如生产者线程产生数据(produce),消费线程显示数据(consume),可以这样实现: - (void…
理解run loop后,才能彻底理解NSTimer的实现原理,也就是说NSTimer实际上依赖run loop实现的. 先看看NSTimer的两个常用方法: + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; //生成timer但不执行 + (NSTimer *)sc…
GCD编程的核心就是dispatch队列,dispatch block的执行最终都会放进某个队列中去进行,它类似NSOperationQueue但更复杂也更强大,并且可以嵌套使用.所以说,结合block实现的GCD,把函数闭包(Closure)的特性发挥得淋漓尽致. dispatch队列的生成可以有这几种方式: 1. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.serial",DISPATCH_QUEUE_S…