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android项目需要使用到心跳, 于是编写了一个简易的socket客户端程序 主要功能是给服务端发送心跳包,保持在线状态 没有使用框架,这样避免了需要引入包,直接使用的阻塞Socket通信. 主要逻辑如下 public class TCPConnector implements Connector { private final byte[] PACK_LENGTH = new byte[4]; private String host; private int port; private So…
可使同一网络(局域网或广域网)内众多客户端,共享一个短信猫设备短信服务器进行短信收发,短信服务器具备对客户端的管理功能. 下面是某市建设银行采用本短信二次开发平台时实施的系统方案图: 在该方案中,考虑到银行是对信息安全性要求很高的行业,采用GSM MODEM作为短信收发设备,避免了常用的通过移动互联网网关与移动短信中心相连接的方式,从而避免了来自互联网的安全性威胁.短信收发记录采用通用数据库(如Oracle.SQL Server等)存储,为新建系统或应用系统新增功能提供了方便.例如,在该方案中,…
介绍 一个c++ socket 客户端库 http://www.rudeserver.com/socket/index.html The RudeSocket™ Open Source C++ Socket Library provides a simple to use interface for creating and using client sockets. You can connect to the destination server through an unlimited n…
以前在做项目的时候就有个很大心病,就是微软的验证控件,虽然微软的验证控件可以帮我们完成大部分的验证,验证也很可靠上手也很容易,但是我就是觉得不爽,主要理由有以下几点: 1.拖控件太麻烦,这个是微软控件的常用方式,你要使用一个控件你得从工具栏中拖到页面里(当然你也可以不拖手写). 2.必须指定验证对象,验证控件与其他textbox,dropdownlist控件不同的是它是验证其他控件的输入是否有效的,所以必须指定所验证的对象. 3.影响整个页面美观,像一些管理系统总是需要进行大量的用户输入验证,所…
connection, address = socket.accept() 调 用accept方法时,socket会时入“waiting”状态.客户请求连接时,方法建立连接并返回服务器.accept方法返回一个含有两个元素的 元组(connection,address).第一个元素connection是新的socket对象,服务器必须通过它与客户通信:第二个元素 address是客户的Internet地址.第五步是处理阶段,服务器和客户端通过send和recv方法通信(传输 数据).服务器调用s…
jQuery Validation Plugin客户端表单验证插件 官方文档:http://jqueryvalidation.org/documentation/ 官方demo:http://jquery.bassistance.de/validate/demo/ 下载:http://jquery.bassistance.de/validate/jquery-validation-1.11.1.zip jQuery Validation Plugin是一款客户端表单校验的插件,功能强大,使用简单…
第20章      RL-TCPnet之BSD Socket客户端 本章节为大家讲解RL-TCPnet的BSD Socket,学习本章节前,务必要优先学习第18章的Socket基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果.另外RL-TCPnet的socket仅支持UDP协议和TCP协议,我们本章节仅讲解了TCP协议方式的BSD Socket. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 20.1  初学者重要提示 20.2  BSD Socket相关的头文件定…
c# 创建socket客户端 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net.Sockets; namespace ConsoleApplication5 { class Program { static void Main(string[] args) { Socket s =…
客户端要连接服务器:首先要知道服务器的IP地址.而服务器里有很多的应用程序,每一个应用程序对应一个端口号 所以客户端想要与服务器中的某个应用程序进行通信就必须要知道那个应用程序的所在服务器的IP地址,及应用程序所对应的端口号 TCP协议:安全稳定,一般不会发生数据丢失,但是效率低.利用TCP发生数据一般经过3次握手(所有效率低,自己百度三次握手) UDP协议:快速,效率高,但是不稳定,容易发生数据丢失(没有经过三次握手,不管服务器有空没空,信息全往服务器发,所有效率搞,但服务器忙的时候就没办法处…