C++ 指针基址1】的更多相关文章

char *p=(char *)&n;中括号中为什幺要加个*号 答: &n是一个整型数值,代表变量n的地址,不包含其所保存的数据的类型信息(也就是说只凭借一个地址是不能推测出,该地址所存储数据的类型).而编译器为了保证程序的准确性,要对程序中操作的数据进行类型检查(例如赋值操作中,检查两个操作数类型是否匹配).char *p=(char *)&n;这条语句中,希望通过指针p操作n所在地指出的数据,这时必须通过强制转换,为n所在地址附加数据类型信息.也就是表明这是个存储char类型变…
这篇文章本来在2018.5.1号就写完发圈子去了,这两天跟朋友在网吧打单击才想起来,就顺便把内容发上去把 作者:admin-神风 用CE找到功能的地址 CS1.6下载地址:https://pan.baidu.com/s/1zaW6FmbZg50WV3EKX_IqHw 密码: srcs CE下载地址:https://pan.baidu.com/s/1_tVrikxFx2PAHhmlhWVfFQ 密码: dsn9 打开游戏,并利用CE打开游戏进程 这里我们以人物金钱和子弹为例,找到人物基址 ①查找金…
人造指针&基址 实验目标:通过向游戏注入一段特殊汇编代码,实现自动获取动态地址.省略找基址的麻烦 为什么会出现人造指针 ? 1.基址偏移层数太多,很难找 2.有些游戏根本找不到基址 人造指针有什么优缺点? 1.人造指针就算游戏更新也无需去重复找基址 2.缺点是,需要注入代码,获取钩子 1.打开并附加游戏进程,老样子找到阳光的动态地址,这里我们不去找基址,而是人造一个基址 选择mov eax,[esi+00005560]这一行 显示反汇编程序,选择工具->自动汇编 选择模板->点击CT表…
逆向分析基础 0x01-0x0C 本笔记使用汇编指令为x86架构下汇编指令,ARM架构汇编指令不做介绍 0x01. 关于RE 逆向工程(Reverse Engineering RE) 逆向分析方法: 静态分析法:观察代码文件的外部特征.获取文件的类型(EXE.DLI.DOC.ZIP等).大小.PE头信息.Import/Export API.内部字符串.是否运行时解压缩.注册信息.调试信息.数字证书等多种信息,使用反汇编查看内部代码 动态分析法:通过调试来分析代码流,获取内存状态,可以在观察文件.…
当我们讨论指针时,通常假设它是一种可以用 void * 指针来表示的东西,在 x86_64 平台下是 8 个字节大小.例如,下面是来自 维基百科中关于 x86_64 的文章 的摘录: Pushes and pops on the stack are always in 8-byte strides, and pointers are 8 bytes wide. 从 CPU 的角度来看,指针无非就是内存的地址,所有的内存地址在 x86_64 平台下都是由 64 位来表示,所以假设它是 8 个字节是…
第16-17章 - 基址重定位表&.reloc节区 @date: 2016/11/31 @author: dlive 0x00 前言 这几天忙着挖邮箱漏洞,吃火锅,马上要被关禁闭,看书进度比较慢... 0x01 PE重定位 若加载的是DLL.SYS文件,且在ImageBase位置处已经加载了其他DLL/SYS文件,那么PE装载器就会将其加载到其他未被占用的空间.这就涉及了PE文件重定位问题,PE重定位是指PE文件无法加载到ImageBase位置,而被加载到其他地址时发生的一系列处理行为. 开发工…
在我调试和研究 netscape 系浏览器插件开发时,注意到了这个问题.即,在对象布局已知(即对象之间具有继承关系)时,不同类型对象的指针进行转换(不管是隐式的从下向上转换,还是强制的从上到下转换)时,编译器会根据对象布局对相应的指针的值进行调整.不管是 microsoft 的编译器,还是 gcc 编译器都会做这个动作,因为这和 C++ 对象模型有关. 举一个简单的例子,如下代码: #include <stdio.h> class A { public: int x; void foo1()…
0x01 找kernel32基地址的方法一般有三种: 暴力搜索法.异常处理链表搜索法.PEB法. 0x02 基本原理 暴力搜索法是最早的动态查找kernel32基地址的方法.它的原理是几乎所有的win32可执行文件(pe格式文件)运行的时候都加载kernel32.dll,可执行文件进入入口点执行后esp存放的一般是Kernel32.DLL 中的某个地址,所以沿着这个地址向上查找就可以找到kernel32的基地址.那么如何知道我们找到的地址是kernel32的基地址呢?因为kernel32.dll…
变量就是一种在程序执行过程中其值能不断变化的量.要在程序中使用变量必须先用标识符作为变量名,并指出所用的数据类型和存储模式,这样编译系统才能为变量分配相应的存储空间.定义一个变量的格式如下: [存储种类] 数据类型 [存储器类型] 变量名表 在定义格式中除了数据类型和变量名表是必要的,其它都是可选项.存储种类有四种:自动(auto).外部(extern).静态(static)和寄存器(register),缺省类型为自动(auto).这些存储种类的具体含义和使用方法,将在第七课<变量的存储>中进…
C语言中数组和指针是一种很特别的关系,首先本质上肯定是不同的,本文从各个角度论述数组和指针. 一.数组与指针的关系数组和指针是两种不同的类型,数组具有确定数量的元素,而指针只是一个标量值.数组可以在某些情况下转换为指针,当数组名在表达式中使用时,编译器会把数组名转换为一个指针常量,是数组中的第一个元素的地址,类型就是数组元素的地址类型,如:int a[5]={0,1,2,3,4}; 数组名a若出现在表达式中,如int *p=a;那么它就转换为第一个元素的地址,等价于int *p=&a[0]:再来…