Phaserjs V2的state状态解析及技巧】的更多相关文章

用phaserjs开发了好多游戏了,但是对phaser还是了解不深,只知道怎么去用,今天就特意花点时间研究下phaser的状态管理到底是怎么回事. 首先,new Phaser.Game,以下是Phaser.Game的部分源码: Phaser.Game = function (width, height, renderer, parent, state, transparent, antialias, physicsConfig) { /** * @property {number} id - P…
线程与操作系统中线程(进程)的概念同根同源,尽管千差万别. 操作系统中有状态以及状态的切换,Java线程中照样也有. State 在Thread类中有内部类 枚举State,用于抽象描述Java线程的状态,共有6种不同的状态 详细定义如下: public enum State { /** * 至今尚未启动的线程的状态. */ NEW, /** * 可运行线程的线程状态. * 处于可运行状态的某一线程正在 Java 虚拟机中运行,但它可能正在等待操作系统中的其他资源,比如处理器. */ RUNNA…
SCI投稿过程总结.投稿状态解析.拒稿后对策及接受后期相关问答   http://muchong.com/t-9174366-1 SCI投稿过程总结.投稿状态解析.拒稿后处理对策及接受后期相关问答综合荟萃目录(重点是一.二.四.五.六):(一)投稿前准备工作和需要注意的事项.投稿过程相关经验总结(二)SCI期刊投稿各种状态详解及实例综合(学习各种投稿状态+投稿经历总结)(三)问答综合篇(是否催稿.如何撤稿.一稿两投及学术不端相关内容等)(四)如何处理审稿意见(回复意见.补实验.润色.重整数据.作…
一.三次握手和四次挥手 1.建立连接(三次握手)   (1)服务器会处于listen状态,客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器.   (2)服务器端回应客户端的请求,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带SYN标志和ACK标志.           因此它表示对刚才客户端SYN报文的回应:同时又标志SYN给客户端,询问客户端是否准备好进行数据通讯.   (3)客户必须再次回应服务段一个ACK报文,这个时候两端就处于已经建立连接   2.终止连接(四次握手)   由于TCP连接是全双…
点击架构师成长之路 架构师成长之路5.3-Saltstack配置管理(State状态模块) 配置管理工具: Pupper:1. 采用ruby编程语言:2. 安装环境相对较复杂:3.不支持远程执行,需要FUNC工具配置才可以 Ansible:1.采用python编程语言:2.被红帽收购:3.轻量级:4.基于模块工作的,本身没有批量部署的能力,真正批量部署的是ansible所运行的模块. Saltstack:采用python编程语言,同时提供Rest API方便二次开发以及和其它平台进行集成(目前企…
State状态模式作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为.ConcreteState类,具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为.Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列…
nmap端口状态解析 状态 说明 open 应用程序在该端口接收 TCP 连接或者 UDP 报文 closed 关闭的端口对于nmap也是可访问的, 它接收nmap探测报文并作出响应.但没有应用程序在其上监听 filtered 由于包过滤阻止探测报文到达端口,nmap无法确定该端口是否开放.过滤可能来自专业的防火墙设备,路由规则 或者主机上的软件防火墙 unfiltered 未被过滤状态意味着端口可访问,但是nmap无法确定它是开放还是关闭. 只有用于映射防火墙规则集的 ACK 扫描才会把端口分…
1.状态模式:改变对象的行为 一个用来改变类的(状态的)对象. 2:问题:当你自己实现 State 模式的时候就会碰到很多细节的问题,你必须根据自己的需要选择合适的实现方法, 比如用到的状态(State)是否要暴露给调用的客户,以及如何使状态发生变化 用于改变状态的机制可能很简单也可能很复杂-比如状态机(State Machine) 3.代理(Proxy)设计模式实际上是状态设计模式的一个特例 4.和策略模式Strategy的区别和联系(本段转载自:http://joe5456536.blog.…
我应该如何阅读? 本文将使用优雅的文字风格来告诉你什么是状态模式. 注意: 1.在阅读本文之前请保证你已经掌控了 面对对象的思想与 多态的基本概念,否则将难以理解. 2.本文实现将用C++实现,你不一定必须学会C++,这些代码都有非常丰富的注释和简单的语法. 3.请不要跳着看,除非你已经学会. 那么现在开始吧 或许你会以为是类的各种状态,其实差不多.但是还有各种行为 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.实例化的对象看起来似乎修改了它的类 首先,状态,顾名思义你应该就差不多明白.它可以表示…
Spark Streaming揭秘 Day14 State状态管理 今天让我们进入下SparkStreaming的一个非常好用的功能,也就State相关的操作.State是SparkStreaming中用来管理历史数据的结构.目前主要提供了updateStateByKey和MapWithStateRDD两个方法. updateStateByKey 首先,让我们先找一下这个方法的位置. 我们可以发现updateStateByKey这个方法并不在DStream中,而是在PairDStreamFunc…