将角色删除一半,展好uv再镜像出来,节省一半工作量(前提是对称) 添加UVW展开编辑器(Unwrap UVW),选择面 打开UV编辑器 这里要注意映射问题,默认打开UV编辑器后所选择的面是映射到与选择面法线垂直的面上(这种映射贴图后不容易走形,红色是选中平面,黄色是映射平面) 当然默认的会有些问题,每个面uv都不变形的话达不到拆分uv的效果,比如 所以可以向X,Y,Z平面映射,可以通过选择来映射,优先使用最佳对其 选中脸部面(ctrl加面,alt减面),uv编辑器选中自由移动模式 展开方法,1使…