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在一般的设计中,当需要一个线程时,就创建一个,但是当线程过多时可能会影响系统的整体效率,这个性能的下降主要体现在:当线程过多时在线程间来回切换需要花费时间,而频繁的创建和销毁线程也需要花费额外的机器指令,同时在某些时候极少数线程可能就可以处理大量,比如http服务器可能只需要几个线程就可以处理用户发出的http请求,毕竟相对于用户需要长时间来阅读网页来说,CPU只是找到对应位置的页面返回即可.在这种情况下为每个用户连接创建一个线程长时间等待再次处理用户请求肯定是不划算的.为了解决这种问题,提出了…
VC++线程函数内怎么调用外部函数 1.把外部函数做成静态函数,就可以直接调用了.2.把外部函数所在的对象通过线程函数参数传到线程里面来,这样线程里可以使用此对象及其函数了.…
这是整理孙鑫VC得到的关于线程同步方面的笔记. n       事件对象也属于内核对象,包含一个使用计数,一个用于指明该事件是一个自动重置的事件还是一个人工重置的事件的布尔值,另一个用于指明该事件处于已通知状态还是未通知状态的布尔值. n       有两种不同类型的事件对象.一种是人工重置的事件,另一种是自动重置的事件.当人工重置的事件得到通知时,等待该事件的所有线程均变为可调度线程.当一个自动重置的事件得到通知时,等待该事件的线程中只有一个线程变为可调度线程.得到事件对象后,因为是自动重置的…
VC MFC中线程同步对象的区别 临界区 CCriticalSection,在用户模式工作,适用于保护线程间共享资源,一个线程可以多次Lock不会出错.不支持在多进程之间工作.互斥量 CMutex,在内核模式工作,除了支持临界区的功能,还可以为互斥量命名,以便在多进程中工作.互斥量比临界区耗资源. 事件 CEvent,在内核模式工作,适用于一个线程等待另一个线程完成某任务.信号量 CSemaphore,在内核模式工作,适用于允许特定个数的线程执行某任务. 实例: Cw…
注:所谓同步,并不是多个线程一起同时执行,而是他们协同步调,按预定的先后次序执行. 与线程相关的基本函数包括:CreateThread:创建线程CloseHandle:关闭线程句柄.注意,这只会使指定的线程句柄无效(减少该句柄的引用计数),启动句柄的检查操作,如果一个对象所关联的最后一个句柄被关闭了,那么这个对象会从系统中被删除.关闭句柄不会终止相关的线程. 线程是如何运行的呢?这又与你的CPU有关系了,如果你是一个单核CPU,那么系统会采用时间片轮询的方式运行每个线程:如果你是多核CPU,那么…
[问题还原] 线程中操作控件,具体为控制一个按键的使能,使能后结束线程. 主程序中有一个死循环,等待线程结束. 然后,就没有然后了-- [解决方案] 在主程序死循环中,如果检测到界面消息,优先处理掉.…
1.使用全局变量(窗体不适用)     实现线程间通信的方法有很多,常用的主要是通过全局变量.自定义消息和事件对象等来实现的.其中又以对全局变量的使用最为简洁.该方法将全局变量作为线程监视的对象,并通过在主线程对此变量值的改变而实现对子线程的控制.     由于这里的全局变量需要在使用它的线程之外对其值进行改变,这就需要通过volatile关键字对此变量进行说明.使用全局变量进行线程通信的方法非常简单,通过下面给出的示例代码能够对其有一个基本的认识. // 线程通信用全局变量          …
原文网址:http://my.oschina.net/laopiao/blog/94728 1.使用全局变量(窗体不适用)      实现线程间通信的方法有很多,常用的主要是通过全局变量.自定义消息和事件对象等来实现的.其中又以对全局变量的使用最为简洁.该方法将全局变量作为线程监视的对象,并通过在主线程对此变量值的改变而实现对子线程的控制.      由于这里的全局变量需要在使用它的线程之外对其值进行改变,这就需要通过volatile关键字对此变量进行说明.使用全局变量进行线程通信的方法非常简单…
是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共 享进程所拥有的全部资源.一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行.由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间 断性.线程也有就绪.阻塞和运行三种基本状态. 线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程. 线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线…
1.相关文件和接口 #include <windows.h> CRITICAL_SECTION cs;//定义临界区对象 InitializeCriticalSection(&cs);//初始化临界区 EnterCriticalSection(&cs);//进入临界区 LeaveCriticalSection(&cs);//离开临界区 DeleteCriticalSection(&cs);//删除临界区 2.测试代码 #include <Windows.h…