HDU2433 最短路 + 剪枝优化】的更多相关文章

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2433 ,最短路(SPFA或优化过的Dijstra) + 剪枝优化 这道题关键还是在几个剪枝上面,没有剪枝会TLE. 先说下几个数组的意义: a[]存储M条边的信息:vis[i]表示点i是否访问过:path[i][u][v]表示在点i的所有最短路里,边u - v是否属于某条最短路:cnt[u][v]表示边u - v出现的次数:pos[u][i]表示第i条边在邻接表e[u]中的位置:sum[i]表示预处…
Description In mathematics, the four color theorem, or the four color map theorem, states that, given any separation of a plane into contiguous regions, producing a figure called a map, no more than four colors are required to color the regions of th…
求最久时间即在无环有向图里求最远路径 dfs+剪枝优化 从0节点(自己添加的)出发,0到1~n个节点之间的距离为1.mt[i]表示从0点到第i个节点眼下所得的最长路径 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<string> #include<algorithm> #include<vector> using namespace std; const…
去年TensorFlow官方推出了模型优化工具,最多能将模型尺寸减小4倍,运行速度提高3倍. 最近现又有一款新工具加入模型优化"豪华套餐",这就是基于Keras的剪枝优化工具. 训练AI模型有时需要大量硬件资源,但不是每个人都有4个GPU的豪华配置,剪枝优化可以帮你缩小模型尺寸,以较小的代价进行推理. 什么是权重剪枝? 权重剪枝(Weight Pruning)优化,就是消除权重张量中不必要的值,减少神经网络层之间的连接数量,减少计算中涉及的参数,从而降低操作次数. 这样做的好处是压缩了…
Leetcode组合总和系列--回溯(剪枝优化)+动态规划 组合总和 I 给定一个无重复元素的数组 candidates 和一个目标数 target ,找出 candidates 中所有可以使数字和为 target 的组合. candidates 中的数字可以无限制重复被选取. 说明: 所有数字(包括 target)都是正整数. 解集不能包含重复的组合. 示例 1: 输入:candidates = [2,3,6,7], target = 7, 所求解集为: [ [7], [2,2,3] ] 来源…
odds Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submission(s): 250    Accepted Submission(s): 72 Problem Description 度度熊有一棵 N 个节点 (node) 的有根树 (rooted tree),树上的每条边 (edge) 都有一个整数的权重,对于每一个非叶的节点 (non-leaf n…
http://172.20.6.3/Problem_Show.asp?id=1442 想到最短路的简直神了,如果我写我大概只能写一个30分的bfs. 从数据范围可以看出思路是bfs剪枝,但这里的剪枝是通过最短路的预处理实现的. 设需要移动的格子为a格子. 对求最小移动数有意义的移动只有两种,一种是空白格子的移动,一种是a格子移动到空白格子里. 可以得知要把空白格子移动到a格子旁边然后对a格子进行移动. 那么我们有了每次查找时进行的预处理1:求空白格子到a格子四周格子的最短路. 在模拟移动的过程中…
两个剪枝问题 1. 当两点的距离(需要走的步数)大于剩下的时间时 剪去 2.奇偶剪枝问题 如果起点到终点所需走的步数的奇偶性与时间奇偶性不同的时候 剪去 起点到终点步数的奇偶性的判断 首先 明确点的奇偶性判断 看起横纵坐标和为奇数还是偶数 如果起点和终点的奇偶性相同 则步数为偶数 否则为奇数 具体的代码实现    (start1+start2+end1+end2+time)%2==1  (如果两个数的奇偶性相同的话 两者和对2取余为0) #include<stdio.h>#include<…
本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 数独是一个老少咸宜的益智游戏,一直有很多拥趸.但是有没有想过,数独游戏是怎么创造出来的呢?当然我们可以每一关都人工设置,但是显然这工作量非常大,满足不了数独爱好者的需求. 所以常见的一种形式是,我们只会选择难度,不同的难度对应不同的留空的数量.最后由程序根据我们选择的难度替我们生成一个数独问题.但是熟悉数独的朋友都知道,并不是所有的数独都是可解的,如果设置的不好可能会出现数独无法解开的情况.所以程序在生成完数独之后,往往还需要进行可行性…
题目链接:http://acm.hnu.cn/online/?action=problem&type=show&id=12847 解题报告:有n样物品,编号从1到n第i样物品可以通过金币vi买到,同时有m种方法,方法的内容是由两种物品可以构造出另一种物品,现在要你求出得到1物品的价值最小是多少? 当成最短路来解,用邻接表存好m种构造方法,然后用队列里面的点去尝试通过构造的方法使得得到i物品所花的价值更小,如果更新成功,再把更新成功的那个点又加入到队列中. 同时要标记一下这个点是不是正在队列…