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关于 xcode引入第三方静态类库 duplicate symbol _OBJC_XXX 重复编译错误 看这里 http://www.cnblogs.com/cocoajin/p/3917709.html 之前提到了两种方式: 一种是修改xcode编译选项:一种是在打包时去掉一方: 今天有第三种方式: 直接使用ar命令在其中一个包中删除指定的重复编译的.o文件: 如下场景演示 静态库libTaobao.a 里面编译有CEO.m 文件并且有 ceo方法 静态库libBaidu.a 里编译有CEO.…
xcode引入第三方静态类库 duplicate symbol _OBJC_XXX 重复编译错误 一:场景 xcode 同时引入了 libA.a, libB.a 两个静态类库,如果 这两个静态类库之中,都打包了,相同的库,方法之类的, 且 xcode 的 other link flag 为 -all_load 时,就会出现 上述 静态类库,重复编译错误: 二:解决方法 1:把xcode 的 other link flag 里面的 -all_load 去掉:有 force-load 的也去掉: 2…
#ifndef #define #endif防止的是"重复编译",而不是"重复定义"重复编译可能造成重复定义,但重复定义的来源不只有重复编译从代码变成可执行的程序,需要两个步骤编译和链接编译开始时,将所有#include头文件的地方替换成该头文件的代码在编译阶段,编译所有源文件成为模块,各模块中的每个变量与函数都得到了属于自己的空间在链接阶段,各个模块被组合到一起#ifndef能够防止在编译阶段,一段代码被重复编译,并且由此可以避免一个变量被重复定义但它不能防止链接…
ASP.NET Core知多少系列:总体介绍及目录 1. 引言 我们一般的开发过程,就是编码-->编译-->运行-->调试-->定位问题--->修改代码-->编译-->...,循环往复,不辞辛劳,但其实内心是非常抗拒的.今天就介绍下.NET Core平台下的工具--dotnet watch.用于实时监视项目文件变动,若有文件变动,自动重新编译并运行项目,大大节省了我们重复编译运行调试的时间. 2. 使用说明 安装Microsoft.DotNet.Watcher.T…
android运行时编译,可以在android的dependencies里面加语句, 一般是compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.1' compile files("libs/log4j-1.2.17.jar') provided files('libs/classes.jar') // 这里可以加载一些修改了框架层的内容 Eclipse再续...…
最近用Quartus 15.0配合Modelsim SE 10.4的64位版本,简直就是闪电一般的仿真速度.但是众所周知,SE版本最大的问题就是每次由Quartus自动调用时,都要重新编译所使用的器件库,特别是使用Stratix等含有收发器.PCIE硬核等单元时,仿真库编译时间实在太长.为了避免这个问题,一个方法就是采用Modelsim Altera版本,其含有已经编译好的Altera器件库,但是存在软件需要破解和仿真速度慢的问题.最近研究了很久,终于完美地解决了这个问题. 需要的工具:Quar…
VS用了这么久都没有这样的问题,昨天突然发现在自己电脑时间不对了,就调了下,以后这问题都来了.每次运行项目都要重新编译下,不管改不改底层代码.这让我很痛苦,浪费大量时间,找了好久才得到答案: .时间问题 所创建的文件的时间比如是:-- ::,那么你的系统时间之前被你改动过当前时间是:-- ::.这下好了,vs每次编译的时候都会检查每个文件的最后修改日期,发现是上一个编译时间之后的,都会重新编译.所以在这一个月内,每次都会重新编译文件. 解决办法: a.将文件稍作修改,加个注释之类的.然后重新保存…
Optimizer+ 是 Zend 开发的闭源但可以免费使用的 PHP 优化加速组件,是第一个也是最快的 opcode 缓存工具.现在,Zend 科技公司将 Optimizer+ 在 PHP License 下开源成为 Zend Opcache. GitHub地址:https://github.com/zendtech/ZendOptimizerPlus Zend OPcache 通过 opcode 缓存和优化提供更快的 PHP 执行过程.它将预编译的脚本文件存储在共享内存中供以后使用,从而避免…
对C++和VS2010非常不熟悉,但是无奈赶着项目,只能看了点基础就上手,然后就碰到这个问题了. 原因分析: http://bbs.csdn.net/topics/340191697?page=1 编译器一般都是以文件为单位进行编译,如果修改了工程中的一个文件,那么将导致所有文件都要从新编译,这样的编译将耗费很长时间.      为了提高编译速度,将那些不常被修改,比较稳定,文件单独包含到一个指定的头文件中, 然后生成一个预编译头文件 *.pch . VC中默认的头文件为 stdAfx.h, 但…
1. 环境:Windows7,Cuda8.0,显卡GTX1080,Matlab2016a,VS2013 (ps:老板说服务器要装windows系统,没办法,又要折腾一番,在VS下编译好像在cuda8.0情况下会报各种错,只能参照官网新的编译方式来, 原来的VS编译方式也将被官网弃用) 2.下载caffe 包:https://github.com/BVLC/caffe/tree/windows 按照Github上的命令行就行: 这里的Projects是自己在本地新建的文件夹,随便放在哪里,如果gi…
换源: 我用的是CentOS,所以下面以其为例,其它OS做法类似,可作参考: 在主机能联网的情况下 进入存放源配置的文件夹 cd /etc/yum.repos.d 备份默认源 mv ./CentOS-Base.repo ./CentOS-Base.repo.bak 使用wget下载163的源 http://mirrors.163.com/.help/centos.html wget http://mirrors.163.com/.help/CentOS6-Base-163.repo 把下载下来的…
以往的Android开发有一个头疼的且拖慢速度的问题,就是你每改一行代码要想看到结果必须要编译运行到手机或者模拟器上,而且需要从头(可能是登录界面)一直点击到你修改的界面为止.开发一个完整的Android App你可能要经历无数个重复编译运行的过程,严重的拖慢了开发进度. 最近React Native for Android可谓是解决了这个问题,修改代码可以直接在模拟其上刷新出来当前修改的界面(毕竟是用web技术).于是乎Google能看得下去让FB占领自己的开发领域吗?不可能! 即时运行:更快…
reference to : http://www.cnblogs.com/soaringEveryday/p/4991563.html 以往的Android开发有一个头疼的且拖慢速度的问题,就是你每改一行代码要想看到结果必须要编译运行到手机或者模拟器上,而且需要从头(可能是登录界面)一直点击到你修改的界面为止.开发一个完整的Android App你可能要经历无数个重复编译运行的过程,严重的拖慢了开发进度. 最近React Native for Android可谓是解决了这个问题,修改代码可以直…
下载boost 库wget -O boost_last.zip http://downloads.sourceforge.net/project/boost/boost/1.58.0/boost_1_58_0.zip?r=&ts=1430358339&use_mirror=jaist 安装zipsudo apt-get install zip 解压boost_last.zip 到 boost 目录unzip -q boost_last.zip -d boost 初使化编译环境apt-get…
一般情况下,源程序中所有的行都参加编译.但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”.有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句. 今天看到了 #define后面只跟一个“参数” 定义宏,并在预处理过程中将其替换为空字符串(即删除).这样做主要是为了标记某些内容,使程序阅读者能够清楚标记表明的意义,同时又不影响被编译的源代码.另外,通常这些标记能被条件编译的预处理命令#ifdef.#ifndef检测…
此前编译过Android4.4的源码,但是现在Android都到了7.0的版本,不禁让我感叹Google的步伐真心难跟上,趁这周周末时间比较充裕,于是在过去的24小时里,毅然花了9个小时编译了一把Android6.0的源码,但是昨天编译完之后已经很晚了,没来得及记录编译的步骤,今天才慢悠悠地来记录一下我在Ubuntu Server14.04上编译Android6.0源码的步骤.好了,废话不多说,我们开始吧! 步骤一: 安装Ubuntu系统.我们既可以通过虚拟机的方式安装Ubuntu,也可以直接在…
编译C源代码: 前提:提供开发工具及开发环境 通过“包组”提供开发组件,CentOS 6: "Development Tools", "Server Platform Development" 第一步 configure脚本: 选项:指定安装位置.指定启用的特性 --help: 获取其支持使用的选项 安装路径设定:--prefix=        --sysconfdir=    Optional Features: 可选特性 --disable-FEATURE  …
大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解.原因是多方面的.大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它.因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上.我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试.但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”.如果我们精于VC开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢? VC的处理流程,大致分为两步:编译和连接.源文件通过编译生成了.obj文件:所有.obj文件和.lib文件通过连接…
传统意义上的编译程序分两步走 —— 编译和链接: 1.编译(compile):指用编译器(compiler)将源代码(source code)生成二进制目标文件(object file),在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件.编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确,编译器只检测程序语法,和函数.变量是否被声明,函数并不需要被定义. UNIX下g++的语法为:        g++ -c file.cpp -c 是compile的意思,此命令将会生成…
这两天需要做音视频播放相关的东西,所以重新找了目前android下的解码库.Android自带的解码库支持不全,因此很多第三方播放器都是自带解码器,绝大部分都是使用FFMpeg作为解码库.我11年的时候也弄过视频播放器,当时也是基于FFMpeg来做.那时候网上有关Android视频解码库的资料不多,只在git上找到一个人移植FFMpeg,把它弄下来编译,有兴趣可以看看当时的文章:Android 视频播放器 faplayer 编译 . 言归正传,今天的主角是大名鼎鼎的VLC,做过视频播放器的人,应…
1.源码下载 Spring已经将源码从svn迁移到了git.对于习惯了svn的人来说依然可以svn checkout,最好checkout到英文路径下,本人中文路径编译不过,具体原因不明,路径: https://github.com/SpringSource/spring-framework ,反正不想多装git,有兴趣的自己可以装git,然后用git下载 官方说明: The Spring Framework repository has moved to http://github.com/S…
一, 安装SDK 1.Hi3531 SDK包位置 在"Hi3531_V100R001***/01.software/board"目录下,您可以看到一个 Hi3531_SDK_Vx.x.x.x.tgz 的文件, 该文件就是Hi3531的软件开发包. 2.解压缩SDK包 在linux服务器上(或者一台装有linux的PC上,主流的linux发行版本均可以),使用命令:tar -zxf Hi3531_SDK_Vx.x.x.x.tgz , 解压缩该文件,可以得到一个Hi3531_SDK_Vx.…
安装必要的依赖 yum install subversion binutils bzip2 gcc gcc-c++ gawk gettext flex ncurses-devel zlib-devel make patch unzip perl-ExtUtils-MakeMaker glibc glibc-devel glibc-static quilt ncurses-lib sed sdcc intltool sharutils bison wget git-core openssl-dev…
最后发现用cmake_gui.exe安装最方便,加一个cudnn路径就行了,然后勾选选项就可以自动完成编译,很是方便 下面这个是命令行安装方法 1.参照官方命令行安装的方法 https://github.com/BVLC/caffe/tree/windows 参考:(a) https://blog.csdn.net/hanzy88/article/details/79183631 (b)https://www.jianshu.com/p/7dc4b48db3cb (c)https://blog.…
博主学生狗一只,之前一直进行.net开发,用惯了微软的那一套.C#上手容易,开发起来简单,但是正如前辈们所说的,它隐藏了太多底层的东西,惯坏了我,导致快毕业了有些东西一无所知.同时自己想写点简单的算法的时候,真切的感受到了vs的臃肿,再者就是移植不是很方便.于是准备找一款轻量级的ide,找来找去接触到了用一些编辑器自己配置自己的ide,开始使用了一下vim,但是实在是不喜欢那个界面的感觉,最后还是决定用notepad++来搭建一套c++的编译调试环境,同时学习下相关知识,转型c++开发,投入自由…
VC编译连接选项详解 大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解.原因是多方面的.大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它.因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上.我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试.但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”.如果我们精于VC开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢? VC的处理流程,大致分为两步:编译和连接.源文件通过编译生成了.obj文件:所有.obj文件…
作者:wainiwann 出处:http://www.cnblogs.com/wainiwann/ 本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利.   摘要:本文主要介绍vlc-android在ubuntu下编译的过程. 最近研究了下 vlc-android 的编译,网上一搜资料确实不少,不过大部分都是千遍一律(也不否认有非常详细的).不能说这些都毫无价值,多少也能给编译vlc带来一些线索. 编译环境使用的是64位ub…
1. 使用tmpfs来代替部分IO读写 2. ccache,可以将ccache的缓存文件设置在tmpfs上,但是这样的话,每次开机后,ccache的缓存文件会丢失 3.distcc,多机器编译 4.将屏幕输出打印到内存文件或者/dev/null中,避免终端设备(慢速设备)拖慢速度. 项目越来越大,每次需要重新编译整个项目都是一件很浪费时间的事情.Research了一下,找到以下可以帮助提高速度的方法,总结一下. tmpfs 有人说在Windows下用了RAMDisk把一个项目编译时间从4.5小时…
前言 作为开发团队的负责人,最近因为在快速迭代开发新功能,项目规模急速增长,单个端业务代码约23万行,私有库约6万行,第三方库代码约15万行,单个客户端的代码行数约60万.现在打包一次耗时需要11~12分钟.虽然还远远比不上 Facebook 的40分钟,但是我们在内测的时候,经常一天要发布内测版两到三次.打包时CPU占用基本上是百分百的,因为没有专门的 CI 机器,对负责打包的同事(其实就是我自己)的工作时间占用比较多,所以最近一直在寻找加快打包速度的方案. 目前的项目架构 我们的项目使用 C…
一.简介 项目越来越大,重新编译整个项目是一件很费时的事,总结可以帮助提速方法,如下: 1)tmpfs: 解决IO瓶颈,充分利用本机内存资源 2)make -j: 充分利用本机计算资源 3)distcc: 利用多台计算机资源 4)ccache: 减少重复编译相同代码的时间 参考:http://www.poluoluo.com/server/201007/89649_2.html…