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目录 一.简介 二.dispatch Queue - 队列 三.dispatch Groups - 组 四.dispatch Semaphores - 信号量 五.dispatch Barriers - 障碍 六.dispatch sources - 系统源 七.dispatch I/O - I/O 八.总结 一.简介 GCD 的全称是 Grand Centre Dispatch 是一个强大的任务编程管理工具.通过GCD你可以同步或者异步地执行block.function. 二.dispatch…
上一章, 我们了解到了GCD里的一些队列和任务的知识, 也实践了一下, 同时我们也对主队列的一些小情况了解了一下, 比如上一章讲到的卡线程的问题, 如果没有看的朋友可以去看看玩转iOS开发:iOS中的GCD开发(二)回顾一下. 这一章, 我们来讲讲关于GCD的一些其他小知识. 转载声明:如需要转载该文章, 请联系作者, 并且注明出处, 以及不能擅自修改本文. GCD之间的通信 在我们日常的iOS开发里, 我们一般是会在主线程里刷新UI, 比如: 处理按钮的点击事件, 滚动视图, 拖拽视图等等操作…
目录 概述 NSTimer performSelector GCD timer CADisplayLink 一.概述 在平时的开发任务中,定时器是我们常用的技术.这一节我们来学习iOS怎么使用定时器. 在iOS中用一个timer对象来表示一个定时器,这个timer对象必须关联到一个runloop对象才能够正常运行.也就是说,runloop对象是timer对象的拥有者,当定时器的时间到期时由runloop对象给timer发通知,所以runloop对象是持有timer对象的强引用的.如果是一次性的定…
一.简介 GCD 的全称是 Grand Centre Dispatch 是一个强大的任务编程管理工具.通过GCD你可以同步或者异步地执行block.function. 二.dispatch Queue - 队列 queue是指先进先出的列表,是blocks的执行环境.这个环境可以是单线程的也可以使多线程这个取决于你创建的queue类型.如果是serial queue(串行队列)队列的话,queue内部是以单线程运行.被添加进去的blocks,按照它们被添加进去的顺序串行地执行. 如果是concu…
目录 概述 对象与类的实质 id与class 继承关系与isa 总结 C函数创建一个OC类 OC类与runtime NSObjectProtocol NSObject NSProxy 一.概述 Objective-C是开发 osx/ios 的主要语言,它是C语言的一个超集.Objective-C继承了C的基本语法特性,并添加了面对象的特性,所以在Objective-C代码里可以直接写C代码的.在Objective-C里面的对象是一个动态类型,只有在运行时才会被确定下来.在运行时你可以为一个类添加…
目录 概念 应用KVO的3个步骤 关联属性的KVO 手动管理KVO通知 一.概念 KVO全称是 Key-Value Observing ,是OC的一种消息发送机制.这个机制是指:假设将B对象注册为A对象的观察者,当A对象的属性发生改变时就会通知它自己的所有观察者包括对象B在内. KVO一般用于Controller与Model之间的通信.常见的做法是把Controller注册为Model的观察者,当model改变时Controller就会收到通知并根据新的model来更新View. KVO是基于K…
目录 概述 KVC基本技术 KVC访问函数 KVC搜索顺序 KVC集合操作 一.概述 kvc全名是Key-value coding,kvc是一种通过字符串间接的访问oc对象的属性的一种技术. 一个oc对象之所以能使用kvc技术,是因为NSObject已经实现了NSKeyValueCoding协议,所以继承NSObject类都能用kvc技术. 访问函数是指访问oc对象的属性的函数,一般分为setter.getter两种. 二.KVC基本技术 前面说过kvc是间接访问oc对象的属性的一种技术,是通过…
swift开发多线程篇 - 多线程基础 iOS 的三种多线程技术 (1)NSThread  使用NSThread对象建立一个线程非常方便 但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用 技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术 (2)  NSOperation/NSOperationQueue 是使用GCD实现的一套Objective-C的API 是面向对象的线程技术 提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量.操…
多线程详解 前面介绍了多线程的各种方式及其使用,这里补一点关于多线程的概念及相关技巧与使用,相信前面不懂的地方看了这里之后你就对多线程基本上没有什么问题了! 1——首先ios开发多线程中必须了解的概念: 进程 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配 每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程 线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元) 一个进程中至少包含一条线程,即主线程 可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行 创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代…
在iOS开发中,谈到多线程,大家第一时间想到的一定是GCD.GCD固然是一套强大的多线程解决方案,能够解决绝大多数的多线程问题,但是他易于上手难于精通且到处是坑的特点也注定了想熟练使用它有一定的难度.而且很多人嘴上天天挂着GCD,实际上对它的实际应用也不甚了解.再者说,在现在的主流开发模式下,能用到多线程的绝大多数就是网络数据请求和网络图片加载,这两点上AFNetwork+SDWebImage已经能满足几乎所有的需求.而剩下的一小部分,简单好用的NSOperation无疑是比GCD更有优势的.因…