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缓存类  : public class ConfigCache { private static final String TAG = ConfigCache.class.getName(); public static final int CONFIG_CACHE_MOBILE_TIMEOUT = 3600000; //1 hour public static final int CONFIG_CACHE_WIFI_TIMEOUT = 300000; //5 minute public sta…
1.相关代码: 加入权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> /** 获取SD卡路径 **/ private static String getSDPath() { St…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3574131.html  这个可以实现ImageView异步加载图片,内存缓存,文件缓存,imageview显示图片时增加淡入淡出动画. github地址:https://github.com/wangjiegulu/ImageLoaderSample 解决了: 1. listview加载oom问题 2. listview加载时卡顿的现象 3. listview…
如果每次加载同一张图片都要从网络获取,那代价实在太大了.所以同一张图片只要从网络获取一次就够了,然后在本地缓存起来,之后加载同一张图片时就从缓存中加载就可以了.从内存缓存读取图片是最快的,但是因为内存容量有限,所以最好再加上文件缓存.文件缓存空间也不是无限大的,容量越大读取效率越低,因此可以设置一个限定大小比如10M,或者限定保存时间比如一天. 因此,加载图片的流程应该是: 先从内存缓存中获取,取到则返回,取不到则进行下一步: 从文件缓存中获取,取到则返回并更新到内存缓存,取不到则进行下一步:…
转载麻烦声明出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/ 目录: 1,前序 2,作用 3,特点 4,代码 1,前序  在开发过程中,client 和 server 数据交流一般用到 json 格式传输数据.缓存机制,是任何一个优秀的 app 都必须存在的,android 的缓存数据的方法很多,无论是文本还是图像,我这里要讲的是我自己 编写 并 一直使用的, DataInfoCache 类. 2,本类作用  专门存储 ArrayList 种子数据,我举个 例子: List…
采用缓存,可以进一步大大缓解数据交互的压力,又能提供一定的离线浏览.下边我简略列举一下缓存管理的适用环境: 1. 提供网络服务的应用 2. 数据更新不需要实时更新,哪怕是3-5分钟的延迟也是可以采用缓存机制. 3. 缓存的过期时间是可以接受的(类似网易的新闻阅读,支持离线离线阅读) 这样所带来的好处: 1. 减小服务器的压力 2. 提高客户端的响应速度(本地数据提取嘛) 3. 一定程度上支持离线浏览(可以参考网易的那个新闻应用,个人感觉离线阅读做得非常棒.) 一.缓存管理的方法 缓存管理的原理很…
转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 上周为360全景项目引入了图片缓存模块.因为是在Android4.0平台以上运作,出于惯性,都会在设计之前查阅相关资料,尽量避免拿一些以前2.3平台积累的经验来进行类比处理.开发文档中有一个BitmapFun的示例,仔细拜读了一下,虽说围绕着Bitmap的方方面面讲得都很深入,但感觉很难引入到当前项目中去. 现在的图片服务提供者基本上都来源于网络.对于应用平台而言,访问网络属于耗时操作.尤其是在移动终端设备上,…
传送门 ☞ 轮子的专栏 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 上周为360全景项目引入了图片缓存模块.因为是在Android4.0平台以上运作,出于惯性,都会在设计之前查阅相关资料,尽量避免拿一些以前2.3平台积累的经验来进行类比处理.开发文档中有一个BitmapFun的示例,仔细拜读了一下,虽说围绕着Bitmap的方方面面讲得都很深入,但感觉很难引入到当前项目中去. 现在的图片服务提供者基本上都来源于网络.对于应用平台而言,访问网络属于耗时操…
上周为360全景项目引入了图片缓存模块.因为是在Android4.0平台以上运作,出于惯性,都会在设计之前查阅相关资料,尽量避免拿一些以前2.3平台积累的经验来进行类比处理.开发文档中有一个 BitmapFun的示例,仔细拜读了一下,虽说围绕着Bitmap的方方面面讲得都很深入,但感觉很难引入到当前项目中去.         现在的图片服务提供者基本上都来源于网络.对于应用平台而言,访问网络属于耗时操作.尤其是在移动终端设备上,它的显著表现为系统的延迟时间变长.用户交互性变差等.可以想象,一个携…
android做到一定程度,需要考虑缓存的问题,不信可以掏出手机看看淘宝等一些app是否无网的情况下还可以浏览,不过大部分app并没有考虑到这些问题,解决Android的缓存有哪些方法呢 1.IO流读写文件 2.数据库 3.LruCache和DiskLruCache 个人比较喜欢sd卡文件读写的方式,原因自己可以去分析. (1)权限 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"…