最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
我现在在读大二,我们有一门课程叫<操作系统>,课程考查要求我们可以写一段程序或者写Windows.iOS.Mac的发展历程.后面我结合网上的资料参考,就想用自己之前简单学过的C写一关的推箱子小程序. 这一程序主要用到了C语言中的二维数组,头文件#include<conio.h>(因为要调用getch()函数以记录输入内容),switch函数等. 一.     功能概述 a)   游戏规则概述 玩家通过键盘输入W.S.A.D四键或者"↑"."↓"…
下面接着上一篇随笔<用C写一个简单的推箱子游戏(一)>来写 tuidong()函数是用来判断游戏人物前方情况的函数,是推箱子游戏中非常重要的一个函数,下面从它开始继续介绍推箱子的小程序怎么写: e)   tuidong()函数:判断移动人物的前方的情况 1)   第一部分: 1 int count,caw=0;//行和列 2 int i,j,tui; 3 for(i=0;i<9;i++) 4 { 5 for (j=0;j<11;j++) 6 { 7 if(map[i][j]==2|…
原文:http://www.programcreek.com/2011/09/how-to-design-a-java-framework/ 原文和翻译都只是参考,如有不对,欢迎指正. 你可能会好奇框架是如何工作的,我会创建一个简单的框架来演示一下. 框架的目标首先,为什么我们需要框架而不是库呢?框架的目标是定义一个让开发者实现基于个性化需求的某些功能的过程,换句话说,框架定义了骨架而开发者进行填补. 简单的框架在下面的例子中,前三个类是框架的一部分,第四个类是该框架的客户端代码. Main.j…
最近学习了MFC一些比较基础的知识,所以打算通过做一个简单的数字游戏来理解MFC的流程并进一步熟悉其操作. 在这里,我做了一个猜数字的小游戏.第一步当然是设计主界面,先给大家展示一下游戏界面: 主界面: 从这个主界面可以看到,它包含标题,菜单栏,工具栏. 标题是给人一个认识,这是什么游戏,标题设置为:“猜数游戏”: 而菜单栏和工具栏才是游戏的核心,它要保证能够完成游戏的基本功能. 菜单栏和工具栏是对应的,包含了”start“,"help","restart"这三个菜…
在MonoBehavior类中有一个方法是StartCoroutine.里面要求的是一个接口为IEnumerator协同的返回值, 在Unity3d中,协同的作用是马上返回结果的.而不影响其它程序的运行,并非一直在等待协同的结果返回 你能够在协同程序内使用yiled来等待当前的程序运行完成. 然后再往程序的以下的代码运行. 使用协同的优点不是堵塞游戏线程的运行,可以让游戏流畅. 使用弱连网的游戏,我简易的封装了一个工具类,这样非常方便的进行网络数据的处理, 思路是一个半单例的模式,对外不开放,对…
故事背景 前段时间上线了一个从Oracle迁移到TiDB的项目,某一天应用端反馈有一个诡异的现象,就是有张小表做全表delete的时候执行比较慢,而且有越来越慢的迹象.这个表每次删除的数据不超过20行,那为啥删20行数据会这么慢呢,我们来一探究竟. 问题排查 根据应用端提供的表名去慢查询里面搜索,确实发现了大量全表删除的SQL: 从列表中找一条来看看具体的时间分布: 可以发现绝大部分时间都花了Coprocessor阶段,这个阶段表示请求已经被下推到了TiKV执行,我们继续看看在TiKV里面都做了…
import random #练习:模拟猜数字的游戏 """ 计算机出一个1~100之间的随机数由人来猜 计算机根据人猜的数字分别给出 大一点/小一点/猜中了 的提示 """ #获取随机数 num1 = random.choice(range(1,101)) #80 #定义一个变量,用于记录猜的次数 counter = 0 while True: counter += 1 # 引导用户输入数字 num2 = int(input("请输入…
1.效果图 2.完整的代码 #第1步:导出模块 import pygame, sys, random from pygame.locals import * # 第2步:定义颜色变量,在pygame中采用的color是三色原RGB的数值法 # 目标方块儿红颜色 redColor = pygame.Color(255, 0, 0) # 背景颜色为黑色 pinkColor = pygame.Color(255, 192, 203) #黑色:0,0,0 #粉红色=pink=(255, 192, 203…
import random number = int(random.uniform(1,10)) attempt = 0 while (attempt < 3): m = int(input('Please try to guess the number!')) if m == number: print('bingo!') break elif m < number: print('Your answer is smaller!') attempt += 1 else: print('You…