在AppDelegate.m中 @property (nonatomic, strong) Reachability *reach; - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // 监测网络情况 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selecto…
1.iOS平台是按照一直有网络连接的思路来设计的,开发者利用这一特点创造了很多优秀的第三方应用.大多数的iOS应用都需要联网,甚至有些应用严重依赖网络,没有网络就无法正常工作. 2.在你的应用尝试通过网络获取数据之前,你需要知道当前设备是否知道连接上了网络,甚至有时候你可能还需要知道当前网路是由wifi还是由移动蜂窝网络提供的. 3.“在网络访问失败的时候,应用没有做出适当的提示”是苹果的iOS审核团队拒绝一个应用的常见理由.苹果要求你必须先检测网络连接状态,当网络不可用的时候以某种方式告知用户…
文章转载自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3950114.html iOS开发网络篇—监测网络状态 一.说明 在网络应用中,需要对用户设备的网络状态进行实时监控,有两个目的: (1)让用户了解自己的网络状态,防止一些误会(比如怪应用无能) (2)根据用户的网络状态进行智能处理,节省用户流量,提高用户体验 WIFI\3G网络:自动下载高清图片 低速网络:只下载缩略图 没有网络:只显示离线的缓存数据 苹果官方提供了一个叫Reachability的示例程序,…
iOS开发网络篇—监测网络状态 一.说明 在网络应用中,需要对用户设备的网络状态进行实时监控,有两个目的: (1)让用户了解自己的网络状态,防止一些误会(比如怪应用无能) (2)根据用户的网络状态进行智能处理,节省用户流量,提高用户体验 WIFI\3G网络:自动下载高清图片 低速网络:只下载缩略图 没有网络:只显示离线的缓存数据 苹果官方提供了一个叫Reachability的示例程序,便于开发者检测网络状态 https://developer.apple.com/library/ios/samp…
一.说明 在网络应用中,需要对用户设备的网络状态进行实时监控,有两个目的: (1)让用户了解自己的网络状态,防止一些误会(比如怪应用无能) (2)根据用户的网络状态进行智能处理,节省用户流量,提高用户体验 WIFI\3G网络:自动下载高清图片 低速网络:只下载缩略图 没有网络:只显示离线的缓存数据 苹果官方提供了一个叫Reachability的示例程序,便于开发者检测网络状态 https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/Reachabil…
iOS开发网络篇—监测网络状态 一.说明 在网络应用中,需要对用户设备的网络状态进行实时监控,有两个目的: (1)让用户了解自己的网络状态,防止一些误会(比如怪应用无能) (2)根据用户的网络状态进行智能处理,节省用户流量,提高用户体验 WIFI\3G网络:自动下载高清图片 低速网络:只下载缩略图 没有网络:只显示离线的缓存数据 苹果官方提供了一个叫Reachability的示例程序,便于开发者检测网络状态 https://developer.apple.com/library/ios/samp…
iOS开发网络篇—监测网络状态 一.说明 在网络应用中,需要对用户设备的网络状态进行实时监控,有两个目的: (1)让用户了解自己的网络状态,防止一些误会(比如怪应用无能) (2)根据用户的网络状态进行智能处理,节省用户流量,提高用户体验 WIFI\3G网络:自动下载高清图片 低速网络:只下载缩略图 没有网络:只显示离线的缓存数据 苹果官方提供了一个叫Reachability的示例程序,便于开发者检测网络状态 https://developer.apple.com/library/ios/samp…
看到这个标题,预计非常多人会说用socket.isConnected()或者socket.isClosed()等方法来推断即可了,但其实这些方法都是訪问socket在内存驻留的状态,当socket和server端建立链接后,即使socket链接断掉了,调用上面的方法返回的仍然是链接时的状态,而不是socket的实时链接状态.以下给出样例证明这一点. server端: package com.csc.server; import java.net.*; /** * @description 从这里…
为什么iOS内存使用过多会崩溃,性能会下降?腾讯游戏学院专家Devlin在本文给了解释,如何让手游内存占用更小?从内存消耗iOS实时统计开始. 一.问题 在之前的手游项目中,内存使用过多,都开始崩溃了,所以得做iOS内存统计.内存统计有好几种方法:XCode内存使用统计.UnityInternalProfile内存统计,Mono内存统计等方法. 但是XCode统计需要连手机,UnityInternalProfile的内存统计值与XCode内存统计值差距又太大,崩溃时的内存值跟谁有关系?如何在手机…
一.需求,前段时间,墨天伦有个小伙伴咨询了这个问题,搞了测试环境测试下. Oracle-DG 主库将log_archive_dest_state_2远程归档线程参数设置为defer,为什么dg还是处于实时同步状态? 按照小伙伴的预期,正常情况下,此时DG连通性已经中断. 二.测试 2.1 正常同步 PrimarySQL> create table b(id int); SQL> select dest_name,status,recovery_mode from v$archive_dest_…