(转)通过汇编语言实现C协程】的更多相关文章

转自:http://www.cnblogs.com/sniperHW/archive/2012/06/19/2554574.html 协程的概念就不介绍了,不清楚的同学可以自己google,windows和unix like系统本身就提供了协程的支持,windows下叫fiber,unix like系统下叫ucontext. 在这里重复制造轮子,一是为了更清楚了解协程的实现,二是为了在windows和unix like系统下都提供一套统一的协程接口. 首先介绍下接口,很简单,只有几个函数: #i…
协程 协程,又称微线程,纤程.英文名Coroutine. 协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用. 子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕. 所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个子程序. 子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的.而协程的调用和子程序不同. 协程看上去也是子程序,但执行过程中,在子程序内部可中断,然后转而执行别的子程序,…
协程是不同步的 协程 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程实际上可以改变的东西在游戏中处理的中间似乎是你的源代码一行.这是因为你写的代码是由机器变成汇编语言,更是更复杂.正因为如此,你必须通过锁,以确保这种情况不会由任何确保没有共享内存发生.或者通过锁定其他线程使用同一块内存,当…
协程(coroutine)顾名思义就是“协作的例程”(co-operative routines).跟具有操作系统概念的线程不一样,协程是在用户空间利用程序语言的语法语义就能实现逻辑上类似多任务的编程技巧.实际上协程的概念比线程还要早,按照 Knuth 的说法“子例程是协程的特例”,一个子例程就是一次子函数调用,那么实际上协程就是类函数一样的程序组件,你可以在一个线程里面轻松创建数十万个协程,就像数十万次函数调用一样.只不过子例程只有一个调用入口起始点,返回之后就结束了,而协程入口既可以是起始点…
近几年来,协程在 C/C++ 服务器中的解决方案开始涌现.本文主要阐述以汇编实现上下文切换的协程方案,并且说明其在异步开发模式中的应用. 本文地址:https://segmentfault.com/a/1190000013070736 首先,我们来看一下 C/C++ 服务器开发的历史. 参考资料 协程 - 维基百科,自由的百科全书 异步IO - 维基百科,自由的百科全书 基于 epoll 设计类似 libevent 的异步 I/O 库 - 接口 系统调用真正的效率瓶颈在哪里? python协程是…
协程(coroutine)顾名思义就是“协作的例程”(co-operative routines).跟具有操作系统概念的线程不一样,协程是在用户空间利用程序语言的语法语义就能实现逻辑上类似多任务的编程技巧.实际上协程的概念比线程还要早,按照 Knuth 的说法“子例程是协程的特例”,一个子例程就是一次子函数调用,那么实际上协程就是类函数一样的程序组件,你可以在一个线程里面轻松创建数十万个协程,就像数十万次函数调用一样.只不过子例程只有一个调用入口起始点,返回之后就结束了,而协程入口既可以是起始点…
1.利用 C 语言的 setjmp 和 longjmp,函数中使用 static local 的变量来保存协程内部的数据. 函数原型:int setjmp(jmp_buf envbuf); void longjmp(jmp_buf envbuf, int val); 先调用setjmp,用变量envbuf记录当前的位置,然后调用longjmp,返回envbuf所记录的位置,并使setjmp的返回值为val.使用longjmp后,envbuf的内容会被销毁. 一个例子(引自<C专家编程>): #…
Unity开发不可避免的要用到协程(Coroutine),协程同步代码做异步任务的特性使程序员摆脱了曾经异步操作加回调的编码方式,使代码逻辑更加连贯易读.然而在惊讶于协程的好用与神奇的同时,因为不清楚协程背后的实现原理,所以总是感觉无法完全掌握协程.比如: MonoBehaviour.StartCoroutine接收的参数为什么是IEnumerator,IEnumerator和协程有什么关系? 既然协程函数返回值声明是IEnumerator,为什么函数内yield return的又是不同类型的返…
1 Runtime简介 Go语言是互联网时代的C,因为其语法简洁易学,对高并发拥有语言级别的亲和性.而且不同于虚拟机的方案.Go通过在编译时嵌入平台相关的系统指令可直接编译为对应平台的机器码,同时嵌入Go Runtime,在运行时实现自身的调度算法和各种并发控制方案,避免进入操作系统级别的进程/线程上下文切换,以及通过原子操作.自旋.信号量.全局哈希表.等待队列多种技术避免进入操作系统级别锁,以此来提升整体性能. Go的runtime是与用户代码一起打包在一个可执行文件中,是程序的一部分,而不是…
本章内容: 线程(线程锁.threading.Event.queue 队列.生产者消费者模型.自定义线程池) 进程(数据共享.进程池) 协程 线程 Threading用于提供线程相关的操作.线程是应用程序中工作的最小单元,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位.一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务. threading 模块建立在 _thread 模块之上.thread 模块以低级.原始的方式来处理和控制线程,而 threading…