golang martini 源码阅读笔记之inject】的更多相关文章

martini是go语言写的一个超级轻量的web开源框架,具体源码可在github搜索找到.13年那会开始接触go语言时有稍微看过这个框架,由于之后没有继续使用go就慢慢忽略了,最近由于手头项目可能会用到,因此又想起这个框架. github上显示该项目更新不断,说明真是个好框架,简洁高效的东西从来都不缺少拥护者.周末阅读martini源码时做了注释写下一些理解,主要是inject.go以及martini.go两个文件,后续估计还会再阅读路由功能的主要文件. 注:以下的'泛型'均表示interfa…
继上一篇关于inject注入的笔记,理解了martini的关键核心之一:依赖注入.注入回调函数,由运行时进行主动调用执行.这一篇主要是注解martini的骨架martini.go的实现,下面先从一个简单的martini使用实例,即创建一个最简单的http服务器开始. server.go //martini使用简单实例 package main import "github.com/go-martini/martini" func main() { m := martini.Classi…
gogs 源码阅读笔记 001 gogs项目相当不错,本笔记实际是基于gogs fork版本 git-122a66f. gitea (gitea版本由来)[https://blog.gitea.io/2016/12/welcome-to-gitea/] TODO 源码结构 编译执行 功能表一览 功能对应源码走读 源码结构 gogs的源码结构,应该是遵循了作者的 go项目代码规范 . 以下为一般项目结构,根据不同的 Web 框架习惯,可使用括号内的文字替换:根据不同的项目类型和需求,可自由增删某些…
上一篇博客(CI框架源码阅读笔记4 引导文件CodeIgniter.php)中,我们已经看到:CI中核心流程的核心功能都是由不同的组件来完成的.这些组件类似于一个一个单独的模块,不同的模块完成不同的功能,各模块之间可以相互调用,共同构成了CI的核心骨架. 从本篇开始,将进一步去分析各组件的实现细节,深入CI核心的黑盒内部(研究之后,其实就应该是白盒了,仅仅对于应用来说,它应该算是黑盒),从而更好的去认识.把握这个框架. 按照惯例,在开始之前,我们贴上CI中不完全的核心组件图: 由于BenchMa…
到了这里,终于进入CI框架的核心了.既然是“引导”文件,那么就是对用户的请求.参数等做相应的导向,让用户请求和数据流按照正确的线路各就各位.例如,用户的请求url: http://you.host.com/usr/reg 经过引导文件,实际上会交给Application中的UsrController控制器的reg方法去处理. 这之中,CodeIgniter.php做了哪些工作?我们一步步来看. 1.    导入预定义常量.框架环境初始化 之前的一篇博客(CI框架源码阅读笔记2 一切的入口 ind…
从本篇开始,将深入CI框架的内部,一步步去探索这个框架的实现.结构和设计. Common.php文件定义了一系列的全局函数(一般来说,全局函数具有最高的加载优先权,因此大多数的框架中BootStrap引导文件都会最先引入全局函数,以便于之后的处理工作). 打开Common.php中,第一行代码就非常诡异: if ( ! defined('BASEPATH')) exit('No direct script access allowed'); 上一篇(CI框架源码阅读笔记2 一切的入口 index…
上一节(CI框架源码阅读笔记1 - 环境准备.基本术语和框架流程)中,我们提到了CI框架的基本流程,这里再次贴出流程图,以备参考: 作为CI框架的入口文件,源码阅读,自然由此开始.在源码阅读的过程中,我们并不会逐行进行解释,而只解释核心的功能和实现. 1.       设置应用程序环境 define('ENVIRONMENT', 'development'); 这里的development可以是任何你喜欢的环境名称(比如dev,再如test),相对应的,你要在下面的switch case代码块中…
大约寒假开始的时候我就已经把std::sort的源码阅读完毕并理解其中的做法了,到了寒假结尾,姑且把它写出来 这是我的第一篇源码阅读笔记,以后会发更多的,包括算法和库实现,源码会按照我自己的代码风格格式化,去掉或者展开用于条件编译或者debug检查的宏,依重要程度重新排序函数,但是不会改变命名方式(虽然MSVC的STL命名实在是我不能接受的那种),对于代码块的解释会在代码块后(下面)用注释标明. template<class _RanIt, class _Diff, class _Pr> in…
Core::Ray 该类用来表示空间中的“射线”,主要用来进行碰撞检测. THREE.Ray = function ( origin, direction ) { this.origin = ( origin !== undefined ) ? origin : new THREE.Vector3(); this.direction = ( direction !== undefined ) ? direction : new THREE.Vector3(); }; Ray类的构造函数颇为简单,…
PHP源码阅读笔记一一.explode和implode函数array explode ( string separator, string string [, int limit] )此函数返回由字符串组成的数组,每个元素都是 string 的一个子串,它们被字符串 separator 作为边界点分割出来.如果设置了 limit 参数,则返回的数组包含最多 limit 个元素,而最后那个元素将包含 string 的剩余部分. 此函数的时间复杂度应该是O(strlen(separator) * s…