categoriy 重写函数会怎样?】的更多相关文章

From comp.lang.objective-C FAQ listing: "What if multiple categories implement the same method? Then the fabric of the Universe as we know it ceases to exist. Actually, that's not quite true, but certainly some problems will be caused. When a categor…
本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 C++中的面向对象编程总是围绕着类,继承,以及虚函数.这个世界中,最基础的概念就是,对于一个虚函数,用派生类中的实现来重写在基类中的实现.但是,这是令人沮丧的,你要认识到重写虚函数有多么容易出错.这就好像这部分语言,是用这样的概念(墨菲定律不仅仅要被遵守,更需要被尊敬)来设计的.(it's almost as if this part of the languag…
//函数重载--函数重写--函数重定义 #include<iostream> using namespace std; /* 函数重载: 必须在一个类中进行(子类无法重载父类中的函数) 子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被子类的同名函数覆盖 重载是在编译期间根据参数类型,顺序,个数决定的函数调用 函数重写 必须发生于父类和子类之间 并且父类和子类中的函数必须有完全相同的函数签名 使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义) 多态是在运行期间根据具体对象的类…
这里要说一下,重写是继承时发生,在子类中重新定义父类中的方法.例如:基类方法声明为virtual方法,派生类中使用override声明此方法的重写. 基类中的访问修饰符在子类中是不能被修改的.比如说基类中的访问修饰符为protected,那么子类中的访问修饰符也必须是这个.而且不能是private的.而如果是protected类型的那就意味着此方法不能被第三个类调用. 比如说这里有一个基类Base.cs class Base { public Base() { } public virtual…
C++的重载给人留下了非常深刻的影响,原因是重载的条件很值得注意:函数名相同,参数列表不相同的两个函数构成重载函数,而无关乎二者的返回值. 但是C++中的函数重写又是另一码事.标准规定:只要函数名相同,就会被重写.重写之后用子类访问“本该被继承的”父类的函数,将会调用子类的同名函数,而与父类中有什么样的同名函数无关(也就是当它不存在).例如: #include <iostream> using namespace std; class A { public: int func() { ; }…
开发过程中我们有时候需要知道IE的版本号,我们知道得到IE的版本号的方法: var v = 3, div = document.createElement('div'), all = div.getElementsByTagName('i'); while ( div.innerHTML = '<!--[if gt ie ' + (++v) + ']><i></i><![endif]-->', all[0] ); v = v > 4 ? v : fal…
最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用. FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用. Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. St…
最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用. FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用. Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. St…
[RewriteCond%{HTTP_HOST}^(www\.)?xxx\.com$] 这是重写条件,前面%{HTTP_HOST}表示当前访问的网址,只是指前缀部分,格式是www.xxx.com不包括"http://"和"/",^表示字符串开始,$表示字符串结尾,\.表示转义的.,如果不转义也行,推荐转义,防止有些服务器不支持,?表示前面括号www\.出现0次或1次,这句规则的意思就是如果访问的网址是xxx.com或者www.xxx.com就执行以下的语句,不符合就…
1. 前言: 在C++中有两个非常容易混淆的概念,分别是函数重载(overload)和函数重写(overwirte).虽然只相差一个字,但是它们两者之间的差别还是非常巨大的. 而通过深入了解这两个概念的区别,会对C++的面向对象机制有一个更深入的理解. 2 函数重载(overload function) 2.1 函数重载的概念: 2.1.1 概念: 当函数具有相同的名称,但是参数列表不相同的情形(包括参数的个数不同或参数的类型不同),这样的同名而不同参数的函数之间,互相被称之为重载函数. 2.1…