BitmapFont主要用于特殊字体在游戏中的使用   目录 一 方法1:添加字符      适合一张一张的零碎图片来制作位图字体 二 方法2:系统字体      适合使用已安装的系统字体来制作位图字体 三 方法3:字体纹理集   适合美术提供的整张图字体来制作位图字体     打开TextureMerger,选择BitmapFont       一 方法1: 添加字符 (序列图制作位图字体) 选择0 1 2 字体图片 记得去掉附加拓展名的勾.因为左侧的命名和右侧的图片是对应关系,命名“0”就代…
BitmapFont主要用于特殊字体在游戏中的使用. 比如我想使用方正剪纸字体,但是没加载方正剪纸.ttf字体时,egret是没法使用这种字体的. 或者美工制作了效果拔群的0123456789数字字体. 这些情况就可以使用bitmapfont,将字体使用到游戏中. 目录 一 方法1:添加字符      适合一张一张的零碎图片来制作位图字体 二 方法2:系统字体      适合使用已安装的系统字体来制作位图字体 三 方法3:字体纹理集   适合美术提供的整张图字体来制作位图字体  1 打开Text…
今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI.第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中.2. 全选我们需要用到的UI素材.选择菜单NGUI->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M).打开Atlas Maker窗口,如图 我们可以看到,刚才选择的图片素材已经在下面的Sprite窗口中列出来了. 3. 在Create右侧为Atlas起个名称,其余默认即可(这里第二个参…
引擎版本3.2.6 教程目录一 为什么要使用位图字体二 如何使用位图字体2.1 TextureMerger制作位图字体2.2 exml中使用位图字体三 Demo源码 一  为什么要使用位图字体egret在手机端发布的h5,一般显示的都是手机自带默认字体.要显示特殊字体的话,一般会用到位图字体.例如下图中的伤害数字. 二 如何使用位图字体2.1 TextureMerger制作位图字体 首先打开Texturemerger.(https://www.egret.com/products/others.…
首先,说下为什么要使用这款工具作为cocos2d-x的字体生成工具.其实cocos2d-x能使用的字体生成工具也有好几个,当然了本人也没有全部使用过,就不一一说明了.Bitmap Font Generator(下面简称BMFont)工具的好处有一下几点: 1.支持windows系统,貌似也只支持windows,好吧,这也是个缺点 2.支持从文本中获取所需要生成的字 3.支持保存设置文件 4.支持命令行 BMFont工具的下载地址:http://www.angelcode.com/products…
Excel动画教程50例(三) 31.Excel自定输入数据下拉列表 32.Excel正确输入身份证号码 33.Excel数据排序操作 34.Excel数据表格中如何将姓名信息按笔画排列 35.Excel数据格式设置 37.Excel内置序列批量填充 38.Excel模版的保存和调用 39.Excel监视窗口 40.Excel中行列隐藏操作 41.Excel工作簿加密保存 42.Excel公式引用方式转换 43.Excel中特殊符号的输入 44.Excel中文日期格式 45.Excel工作表的移…
原文:ArcGIS for Desktop入门教程_第六章_用ArcMap制作地图 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区 1 用ArcMap制作地图 作为ArcGIS for Desktop的组成部分之一,ArcMap用于数据的浏览.编辑.显示.查询.地图排版等.ArcMap和ArcCatalog一起构成了完整的数据处理与管理分析的功能.在前一章中已经介绍了ArcCatalog的使用,本章中将介绍ArcMap的使用.本章的例子依然使用第4章里的小区平面图示例,但是将从原理的角度做更加…
几个月没写代码了.然后突然用到TextureMerger,发现不会用序列图做动画了... 于是写下过程,以防忘记... MovieClip主要是用于游戏中的动画制作和播放.支持swf.gif.序列图等. 目录: 一 swf制作MovieClip 二 gif制作MoveliClip 三 序列图制作MovieClip   素材包: <ignore_js_op> Desktop.rar (307.14 KB, 下载次数: 15)   一 swf制作MovieClip 1 打开TextureMerge…
Sprite Sheet主要用于将零碎的小图合并成一张整图.减少加载图片时http的请求次数. 1 打开TextureMerger,选择Sprite Sheet 2  添加纹理(未创建项目时,会先弹出一个新建项目,任意取名创建一个项目就行) 选择4张图 图片添加到了项目中附加拓展名:自动在图片名后增加“_png“.布局:调整纹理合集图片的位置,选择后可直接在右边看到效果画布:Power2:百度2的N次幂...  FreeSize自动合适大小间隙:图片间隔大一些,看得清楚... 3 导出 选择导出…
引擎版本3.0.6 教程目录一 为什么要用jszip二 如何使用jszip    2.1 下载jszip库    2.2 导入jszip库    2.3 加载和解压zip代码三 Demo源码下载 一 为什么要用jszip在游戏中有大量配置文件时,为了减少加载次数和传输量,将文件打包成zip,在egret中加载并解压获取数据. 在中大型游戏,不可避免有大量的游戏配置文件. 为了减少加载次数和传输量,我们事先将这些文件压缩打包成zip, 然后在egret中加载,并使用jszip库解压获取其中的数据.…