Unity愤怒的小鸟游戏教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 LevelFrameSelect -- 关卡框选择 2 MapLevel -- 关卡页面脚本 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 教程一,请点击↓↓ Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(一) 1 LevelFrameSelect -- 关卡框选择 用来控制关卡框的…
Unity愤怒的小鸟游戏教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 Spring Joint 2D -- 弹簧关节 2 CameraFollow -- 相机跟随,插值 3 RelativeVelocity -- 相对速度(- - 检测受伤的方式) 4 Eva -- 脚本 5 EvaMum -- Eva妈妈脚本(- -敌人 ) 1 EvaYellow -- 黄色Ev…
Greenplum 源码安装教程 作者:Arthur_Qin 禾众 Greenplum 主体以及orca ( 新一代优化器 ) 的代码以可以从 Github 上下载.如果不打算查看代码,想下载编译好的二进制版可以访问其母公司 pivotal 官网 下载,具体配置安装流程可以参考<Greenplum 安装>. 正文由此开始: [TOC] 1 Greenplum 介绍 Greenplum is built on PostgreSQL and operates as a data warehouse…
内容: 1.该框架主要用到的技术有MVC,EF,Layer,以及Razor语法和数据库有关的操作. 2.框架二次开发(增加,删除,修改,建库,以及维护查询等) 3.框架公用库更新要求与规范 4.本框架在实际的工作中综合应用 5.为提高工作效率,怎么样结合本框架快速提高工作效率 获取源码和教程地址…
LLVM4.0源码安装教程 环境:ubuntu16.04 llvm-4.0 clang-4.0 步骤: 1.依赖库安装,注意llvm的编译对gcc版本和cmake版本有要求,请根据版本进行匹配 $ sudo apt-get install build-essential curl libcap-dev git cmake libncurses5-dev python-minimal python-pip unzip 2.源码下载 $wget http://releases.llvm.org/4.…
直播平台源码搭建教程:微信小程序中的直播如何去掉水印 本文与大家分享一下直播平台源码搭建教程,如何去掉直播视频的水印 var services = require('../../lib/service') var ReceiverOptions = null; Page({ data: { loading: false, videoInfo: {}, //{videoId:0,videourl:'',title:''} //0:加载完成(还有数据)  1:加载中  2:加载完成(没有更多数据了)…
武士二源码亲测unity2018.3.6能运行 仅供学习附有教程 教程完整73课,网上大部分一般为65课, 教程大小27GB,mp4格式 整理不易 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主    …
说明:本游戏使用到的python模块有tkinter,random,hashlib:整个游戏分为四个窗口,一个进入游戏的窗口.一个选关窗口.一个游戏进行窗口和一个游戏结束的窗口. 源码有两个主要的py文件,mygame.py和setting.py,mygame文件是游戏的主文件,所有的代码逻辑在该文件:setting模块存放游戏的一些资源,如问题.答案.提示等: player_answers.txt文件用来记录玩家已经回答过的关卡. 游戏规则: 玩家点击按钮进入游戏窗口后,通过点击屏幕下方的按键…
在pygame游戏开发中,一个友好的UI中,漂亮的字体是少不了的 今天就给大伙带来有关pygame中字体的一些介绍说明 首先我们得判断一下我们的pygame中有没有font这个模块 if not pygame.font: print('Warning, fonts disabled') 如果有的话才可以进行接下来的操作:-) 我们可以这样使用pygame中的字体: tork_font = pygame.font.Font('data\\font\\TORK____.ttf', 20) 当然也可以…
/** 苏拉克尔塔游戏 * 思路: * 1.棋盘设置:使用HTML5的canvas标签绘制整个棋盘 * 2.点击事件:当页面被点击时,获取点击的x,y像素点,根据此像素点进行判断,再在合适位置绘制黑红棋子,棋子均是使用canvas绘制的 * 3.保存落子记录:将数据存入一个二维数组,x和y表是落子坐标,1为白棋,2为黑棋,0代表此处无棋子,只有没有棋子的才能落子 * 4.判断输赢:每次落子后以此坐标分别向左右,上下,右下,右上进行判断,设参数count,遇到同色棋子+1,遇到空格或不同色棋子终止…