转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集 1.首先下载Texturepackage工具,网上有破解版的,也可以到官网下载使用免费版,https://www.codeandweb.com/texturepacker/,接着就是简单的安装不在过多的介绍. 2.打开我们的Texturepack…
作者:EnigmaJJ 博客地址:http://www.cnblogs.com/twjcnblog/ 在Unity中使用NGUI时,为了减少draw call,我们会将美术用到的小图打成一张图集,如图:…
要保证我们的程序能在目标机器上正常运行,便需要保证目标机器上提供了程序运行的必要组件. 而在使用Advanced Installer打包工具制作程序安装包时,我们可以通过配置“需求-运行环境-程序包-预安装”来达到这一目的. 如上图所示,我的程序需要.NET和VC++组件才能正常运行.那么我可以右键点击“预安装”,选择“新建包的运行环境”,将这些组件添加到“预安装”下面.于是我的安装包在安装时,优先安装“预安装”下面的组件包. 此时,便衍生出了一个问题.若目标机器上安装了这些组件,则会进行重复安…
1.  在进行打包工具的制作前,需要准备的软件有: svnant-1.3.1 作用是让ant和svn相关联 apache-ant-1.9.7 需要设置ant_home,path,我的配置是: ANT_HOME = D:\kaipu\cms4all\app-tpl-pack\apache-ant-1.9.7 Path = %ANT_HOME%\bin 2.准备好上面的操作之后,找个英文的目录,比如:D:\kaipu\cms4all\app-tpl-pack,在目录下创建两个文件build.xml和…
朋友,大家晚上好. 我是秦培.欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei.近期博主開始研究NGUI了,由于NGUI是Unity3D中最为流行的界面插件,所以不管从学习还是以后工作的角度来看, NGUI都值得我们去深入的研究和学习. 那么,从今天起,博主将为大家带来NGUI的系列文章,希望大家能继续关注我的博客,写简单.有用.优雅的代码一直是博主编程的主旨, 所以博主在写每一篇文章 时,都力求给出简单.清晰的代码.随着学习的深入.博主会坚持以实例巩固学习的方法.…
最近在看Unity官方的AssetBundle(以下简称AB)的教程,也照着做了一遍,不过做出来的AssetBundleManager的API设计得有些不太习惯.目前想到了一个可行的解决方案.AB相关的内容有点多,所以为了良好的阅读体验,就把教程分为几个小文章,一次写一个点. 1. AssetBundle设置: 首先要确定一个专门打资源包用的目录,我的框架定的目录是 QArt/QAB,并存放了一些Prefab资源,如下所示. 然后选定TestAB目录,将Inspector窗口的设置为如下图所示:…
在我们开发完软件后,除了极个别案例我们把整个目录复制给客户用外,我们一般都需要做成安装包,方便整个软件的部署操作,以安装包的部署操作可能简单的是复制文件,也可能包括一些注册表.数据库等额外的操作,不过安装包部署肯定是能够给客户提供专业.统一的软件安装体验,同时封装了很多细节方面的处理.在我们日常的基于.NET的开发中,VS2010之前我们还可以使用内置的安装包制作工具,自从VS2012.VS2013以后,微软把这个去掉,集成使用了InstallShield进行安装包的制作了,我自己在这方面也写了…
最近使用EverEdit,使用原始的安装程序安装后,需要重新安装插件,对配置文件进行了修改,定制了工具栏.将安装后的程序目录进行打包,制作新的安装包,便于携带. 以下为打包制作过程: 打包原料:EverEdit定制版: 打包工具:国产压缩软件 HaoZip 好压: 打包过程: 1.安装HaoZip好压软件,打开后,选择需要制作为安装包的文件夹,这里选择“EverEdit”文件夹,然后点击“自解压”. 2.在选项框中,模块选项卡,选择“安装向导模块”,注意自解压文件路径. 3.文本选项卡中,输入自…
写了个WinForm的小程序..以前没打过包..只是直接把Bin里的东西复制出来使用..自己使用是足够.但是发给别人毕竟不太好看(不牛逼)..所以就想着打包.. Vs2012自带的有打包的功能..相信有很多人用的就是这个自带的环境..本屌也试着使用..没弄成..汗..过程显得复杂..不太人性化..有兴趣的朋友可以试着做一做..做好了也牛逼..教程   VS2012打包Winform教程 [转] 本屌后来使用的是SetupFactory 9打包工具实现的..流程很自然..条理很清晰.. 也幸亏是网…
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 3,方便游戏对纹理资源的内存管理 游戏开发到后期,我们或许都会遇到的瓶颈就是需要对游戏包进行“瘦身”和内存优化.那么使用TexturePacker 就能达到我们的目的: 我们以一组技能特效图片来举例,进行TexturePacker的图片打包,然后在程序中使…