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写在前面,摇杆控制人物的移动,摄像机跟随人物移动,且滑动屏幕可以控制摄像机观察人物的角度. 需要考虑的问题 1.摇杆滑动角度的计算. 2.摇杆控制效果程度的计算(即:摇杆距离中心位置越远人物的移动速度越快的效果,当然这里是有个上限值的,就是摇杆滑动到极限的情况,这种情况人物的移动最快) 3.如何将摇杆的滑动角度转换为摄像机观察人物的角度. 4.使人物在原来的位置按照摇杆转换为的摄像机观察人物的方向移动即可. 解决以上四个问题,即可实现自定摇杆的效果. 前两个问题比较好实现,通过触摸的位置(设为…
原文:WPF (DataGridRowHeaderStyle)实现自义定行样式 并绑定数据 功能阐述 就上面那图片 刚开始 考虑使用 RowHeaderTemplate 来实现  发现总绑定不上数据  上官网查了一下 不支持上下文绑定  fffffffffffff 只能考虑样式了  经验不足 经验不足~ 直接上前后台源码了 XAML <Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"…
原文:WPF (DataGridColumnHeader)实现自义定列头样式 并绑定数据 实现功能是这样的 自定义列头 样式 样式里的 数据来源于后台绑定 这篇就说头样式 和头样式数据绑定 思路 1)实现功能的时候 首先想的是编辑列头样式 选择使用DataGridTextColumn 编辑 DataGridColumnHeader 样式 样式很简单 就布局好了 这段结束 2)动态列 没有要求换肤 所以就没有完全使用MVVM 直接写后台循环   到这里数据有了 List<string> LS =…
1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单的功能可以自己写,这里就是试着使用UGUI编写一个摇杆功能 2.脚本如下: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; public class UGUIJoystick : MonoBehaviour,IDragHandler{ public RectTran…
准备 在创建好项目目录的基础上 导入一个第三方的资源包,在Project面板里面 右键---->Import Package---->Custom Package---->easy_touch.unitypackage 导入完成后,会发现菜单栏多了一个Hedgehog Team Hedgehog Team---->Easy Touch---->Add Easy Touch for C# 创建摇杆 在Hierarchy面板里面 右键---->创建一个空节点joystick…
最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要FQ!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-scrollrect.html 它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是ScrollRect是矩形的,我们的摇杆的摇动区域应该是个圆形的才对.所以顺着这个思路我简单的改了改. 如下图所示, ScrollCircle就是摇杆的背景, 里面的Image就是摇块. 代码 using Un…
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/46403801 http://www.winig.cc/archives/348 好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的摇杆,unity自带的摇杆也不怎么好用,而最新的unity4.6.x来了,加入了最新的UI系统"UGUI",那我们怎么用UGUI来制作摇杆呢~大神勿喷,本人是技术渣渣. 比较出色的摇杆插件&…
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等.而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了.全部是可配置.大家可以从Asset Store上购买,或者使用free版. (可随意分享,请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17364903) 实例 还是用上次例子来实…
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等.而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了.全部是可配置.大家可以从Asset Store上购买,或者使用free版. (可随意分享,请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17364903) 实例 还是用上次例子来实…
http://www.winig.cc/archives/348 好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的摇杆,unity自带的摇杆也不怎么好用,而最新的unity4.6.x来了,加入了最新的UI系统"UGUI",那我们怎么用UGUI来制作摇杆呢~大神勿喷,本人是技术渣渣. 比较出色的摇杆插件<Easy Touch>(很强大) 还是主要讲讲我们自己怎么做. 首先在unity场景里面新建一个…