  说明   Bull's Eye小游戏是http://www.raywenderlich.com/store/ios-apprentice里非常酷的入门demo 跟着该教程一步步做下来便有了 Bull's Eye,源码可以在官网寻找,或者从我的github上clone, https://github.com/avenwu/bulleye.git 先来秀效果图: 规则很简单,每次产生一个1-100的随机数,玩家通过滑块滑动到最接近的位置后单击Hit me 按钮,弹出得分情况,得分累计到S…
IOS 基础入门教程 教程列表: IOS 简介 IOS环境搭建 Objective C 基础知识 创建第一款iPhone应用程序 IOS操作(action)和输出口(Outlet) iOS - 委托(Delegates) IOS UI元素 IOS加速度传感器(accelerometer) IOS通用应用程序 IOS相机管理 IOS定位操作 IOS SQLite数据库 IOS发送电子邮件 IOS音频和视频(Audio & Video) IOS文件处理 IOS地图开发 IOS应用内购买 IOS整合i…
大概思路(初步制作,粗工制造):demo 1.Collection 创建cell 2.cell上添加一个view,用来添加手势 3.字典用来存放数据->每次执行StarGame数组接收没有数字的字典,原来字典对应的删除->随机选中改变数组->插回原来数据->每次滑动 用选择排序分别相加相邻且相等的数据后,再用选择排序 进行排序(详情下文)->刷新cell->♻️   //数据 NSMutableDictionary * dictChange;//放 数值为0(代表没有数…
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //字典, 存储的内存不是连续的 用key和value进行对应(键值) //kvc 键值编码 NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionaryWithObject:" forKey:@"a"]; NSLog(@"%@",dic);//以上的方法是不常用的 //注意两个参数是数组 //NSDicti…
步骤一:隐藏状态栏 步骤二:屏幕适配 步骤三:设置窗口的根控制器为导航控制器,并且设置导航条和状态栏. 步骤四:搭建设置界面 步骤五:控制器连线 步骤六:搭建关卡控制器 加载pilst文件 创建关卡模型 将数据转换成模型 用xib关卡视图 创建关卡视图类 设置关卡视图的位置 给关卡视图提供关卡模型属性,设置关卡视图的显示. 传递模型给view 步骤七:搭建准备游戏界面 1. 设置关卡视图的代理,并且将关卡模型传递给准备控制器模型 2. 给控制器中的视图控件赋值的时候,需要注意不能重写设置模型的方…
iOS精选源码 如丝般顺滑的微信朋友圈(点赞,评论,图文混排表情,... 动态菜单第三版本:动态项,自适应方向 仿appstore首页滚动效果 iOS 透明导航栏方案 TransparentNavigation 一键合成APP引导页,包含不同状态下的引导页操作方式,同时... 很帅的数据加载动画(可以用于数据列表加载的展现) 实现通知视图,零耦合JMNotifyView DDGBannerScrollView使用文档 微信7.0红包助手 ios CAAnimation动画和SceneKit小游戏…
初次接触python,便被它简洁优美的语言所吸引,正所谓人生苦短,python当歌.python之所以在最近几年越发的炽手可热,离不开它的一些特点: 1.易于学习:Python有相对较少的关键字,结构简单,和一个明确定义的语法,学习起来更加简单.2.易于阅读:Python代码定义的更清晰.3.易于维护:Python的成功在于它的源代码是相当容易维护的.4.一个广泛的标准库:Python的最大的优势之一是丰富的库,跨平台的,在UNIX,Windows和Macintosh兼容很好.5.互动模式:互动…
改进我们的小游戏 让编程改变世界 Change the world by program 改进我们的小游戏 很多鱼油对改善这个游戏提出了建议,小甲鱼做了一下总结,大概有以下几个方面需要改进: 猜错的时候程序应该给点提示,例如告诉用户输入的值是大了还是小了. 每运行一次程序只能猜一次,应该提供多次机会给用户猜测. 每次运行程序,答案可以是随机的.因为程序答案固定,容易导致答案外泄. 条件分支 第一个改进要求:猜错的时候程序提示用户当前的输入比答案大了还是小了. [caption id="attac…
今天呢,我们来通过前面学过的一些知识点来完成一个猜数字大小的游戏程序设计.那么呢,一般人写代码直接上来就干,没有分析,这样的做法是没有产出的,除非你是大牛,今天呢,我会把我学习编程的思路分享给大家,我的思路可能不是最好的,但是一定可以给你一点点的启发,来,让我们看一下这个写这个小程序该怎么去分析呢? 需求分析:用python实现一个猜数字的小游戏(场景可以自拟)这里我给出的需求是,我们还是先看一下流程图吧! 程序分析流程图: 分析思路: 1.如果设置默认值也就是结果数字,那么请输出“I”,进行初…
前言 在以前的博客中有做个一个小游戏,但是太简单了,所以这次就来对我们做的小游戏进行改进,改善从以下四个方面进行: 程序猜错的时候要给出提示,例如告诉用户输入的值是大了还是小了. 以前程序每运行一次只能猜一次,应该提供多次机会给用户猜测. 每次运行程序,答案要是随机的. 对输入的值进行检测,输入有误要给提示. 游戏改进后的流程图 Created with Raphaël 2.1.2Startimport random ##导入随机函数模块times = 5 ##设定猜测次数secret = ra…
注:本文来源于:<零基础入门微信小程序开发> 课程介绍 本达人课是一个系列入门教程,目标是从 0 开始带领读者上手实战,课程以微信小程序的核心概念作为主线,介绍配置文件.页面样式文件.JavaScript 的基本知识并以指南针为例对基本知识进行扩展,另外加上开发工具的安装.小程序发布等内容,共 9 篇文章. 本课程共包含四个部分. 第一部分(第1-3篇)带你初步了解小程序是什么,然后进行小程序开发的准备工作,从注册账号到安装开发工具一应俱全.工欲善其事,必先利其器. 第二部分(第4-6篇).面…
.Net Core ORM选择之路,哪个才适合你   因为老板的一句话公司项目需要迁移到.Net Core ,但是以前同事用的ORM不支持.Net Core 开发过程也遇到了各种坑,插入条数多了也特别的慢,导致系统体验比较差好多都改写Sql实现. 所以我打算找一款 性能比较好 功能比较完善 方便以后可以切换数据库(经过我对老板的了解这个功能非常重要) 并且要有一定用户基础的ORM 参赛ORM 能够参赛的ORM必须要有以下个条件 第一.功能方面要比较完善 第二.Github需要有一定人气并且最近有…
目录 1. 介绍 2. 目录 3. 下载地址 1. 介绍 适用人群 完全零基础入门,不需要任何前置知识. 课程概述 本系列教程面向零基础的同学,是一个深入浅出,通俗易懂的Python3视频教程. 前半部分主要讲解Python3的语法特性,后半部分着重讲解Python3在爬虫.Tkinter.Pygame游戏开发等实例上的应用.整个系列共16个章节,前边13个章节从一个小游戏引入Python,逐步介绍Python的语法以及语言特色.最后3个章节为案例的演示,是前边内容的总结和提高. 其他介绍 2.…
学python怎么离得开案例呢? 今天再继续给大家分享一个Python教程里的猜数字游戏     我最近也是在学python,从事编程工作几年了,但是python还是今年才开始玩的,不得不说,这真是一个功能强大的编程语言. 在这份python教程里,适合入门学习的python游戏非常多,你可以看看: 他回国后对学生说,玩会这12个游戏就能掌握python基础,其实不难 12个Python游戏中的龙穴探险,快速掌握基础,其实很简单 下面就给大家分享其中一个,比较简单的游戏,名叫:猜数字. 这个游戏…
044 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 05 Java流程控制之循环结构 06 使用do-while循环实现猜字游戏 本文知识点:do-while循环深入运用 案例练习 案例题目: 程序代码及其执行结果: public static void main(String[] args) { //设置要猜的数 int number = 6; int guess; System.out.println("请猜一个介于1到10之间的数!"); do{ System.ou…
[小甲鱼零基础入门学习python--课后作业] 小甲鱼零基础入门学习python--课后作业 本章内容: 1.基础部分的作业 2.函数部分的作业 3.字典.集合.文件部分作业 4.异常 5.EasyGui 6.类.对象.魔法方法 7.模块 8.爬虫 本文的目的:做好作业,加强python的应用:同时通过作业来加强python的复习和记忆.所有的作业都从这个入口进入 1.基础部分的作业 [课后作业] 第001讲:我和Python的第一次亲密接触 | 课后测试题及答案 [课后作业] 第002讲:用…
写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了. SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架.它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等. SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics路径…
[Python教程]<零基础入门学习Python>(小甲鱼) 讲解通俗易懂,诙谐. 哈哈哈. https://www.bilibili.com/video/av27789609…
从今天起开始捣鼓小程序了2018-12-17   10:02:15 跟着教程做了第一个入门实例有兴趣的朋友可以看看: 猜拳游戏布局 程序达到的效果 猜拳游戏的布局是纵向显示了三个组件:文本组件(text).图像组件(image)和按钮组件(button).在创建小程序工程时,默认建立了两个页面:index 和 logs.我们不需要管 logs,在这个例子中只修改和 index 页面相关的文件,index 是小程序第一个显示的页面,其中 index.wxml 文件是 index 页面的布局文件.…
 000.愉快的开始 00:17:37 ☆  001.我和Python的第一次亲密接触 00:13:26 ★  002.用Python设计第一个游戏 00:24:00 ★  003.小插曲之变量和字符串 00:19:04 ★  004.改进我们的小游戏 00:26:31 ★  005.闲聊之Python的数据类型 00:18:41 ★  006.Pyhon之常用操作符 00:16:31    007.了不起的分支和循环 00:16:30    008.了不起的分支和循环2 00:12:09  …
第1章 课程快速预览(必看!!!)在这一章节中,老师讲带领你快速预览课程整体.其中,涉及到为什么要做这么一门实战课程.制作一个小程序的完整流程是怎么样的,以及如何做项目的技术选型. 第2章 30 分钟快速入门微信小程序(已掌握,可略过)在这一章节中,老师讲带领你从如何注册微信小程序开发者账号.工具的下载开始,到完成第一个小程序,再到组件与 API 的使用整个过程,最后来总结微信原生小程序的缺点. 第3章 30 分钟快速入门 Vue.js 框架(已掌握,可略过)在这一章节中,老师将带领你从第一个…
原文地址:https://www.cnblogs.com/wangjunwei/p/11392825.html 第1节零基础快速入门SpringBoot2.0 小D课堂 - 零基础入门SpringBoot2.X到实战_第1节零基础快速入门SpringBoot2.0_1.SpringBoot2.x课程介绍和高手系列知识点 小D课堂 - 零基础入门SpringBoot2.X到实战_第1节零基础快速入门SpringBoot2.0_2.SpringBoot2.x依赖环境和版本新特性说明 小D课堂 - 零…
第1节零基础快速入门SpringBoot2.0 小D课堂 - 零基础入门SpringBoot2.X到实战_第1节零基础快速入门SpringBoot2.0_1.SpringBoot2.x课程介绍和高手系列知识点 小D课堂 - 零基础入门SpringBoot2.X到实战_第1节零基础快速入门SpringBoot2.0_2.SpringBoot2.x依赖环境和版本新特性说明 小D课堂 - 零基础入门SpringBoot2.X到实战_第1节零基础快速入门SpringBoot2.0_3.快速创建Sprin…
iOS精选源码 企业级开源项目,模仿艺龙旅行App 标签选择器--LeeTagView CSSegmentedControl常用的分段选择器,简单易用! 仿微信左滑删除 IOS左滑返回 输入框 iOS 基于PhotoKit框架的自定义相册 JHDraw - 画线,画虚线,画五角星,画矩形,画虚线矩形 标度尺 对对碰小游戏 iOS优质博客 iOS无痕埋点方案分享探究 前言当前互联网行业的竞争已经是非常激烈了, "功能驱动"的时代已经过去了, 现在更加注重软件的细节, 以及用户的体验问题.…
上一篇,水了近千字,很酸爽,同时表达了"重拾"一项旧本领并不容易,还有点题之效果.其实压缩起来就一句话:经过了一番记忆搜索,以及try..catch的尝试后,终于选定了Phaser 3.0作为我的小游戏开发引擎. 从这篇开始,我要开始拿出干货,进入实战.大家准备了好吗?一个字--干! 开发环境 首先说明一下,我的开发环境是VS Code + TypeScript.如果大家手头上没有用得比较顺手的TS开发环境,可以参考官微软方文档弄一个: https://code.visualstudi…
阅识风云是华为云信息大咖,擅长将复杂信息多元化呈现,其出品的一张图(云图说).深入浅出的博文(云小课)或短视频(云视厅)总有一款能让您快速上手华为云.更多精彩内容请单击此处. 摘要:欢迎来到DGC数据开发的世界,花十分钟跟着云小课一起学习云数据开发.本文主要介绍DGC数据开发的基本概念.优势.应用场景及数据开发的示例,帮助您快速掌握智能数据开发. 本文分享自华为云社区<[云小课]EI第36课 DGC数据开发之基础入门篇(10分钟扫盲)>,原文作者:阅识风云 DGC数据开发简介 数据湖治理中心…
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档. 文档地址:http://edn.egret.com/cn/docs/page/639 修改Loading 上一节我们讲到即将创建场景createGameScene()的时候就结束了,这一节在我们正常创建场景之前,我们先修改一下l…
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到.虽然能够应付朋友圈里传播的…
1. 使用Properties完成猜数字小游戏只能玩5次的案例: 2. 代码实现: (1)猜数字游戏GuessNumber: package cn.itcast_08; import java.util.Scanner; /** * 这是猜数字小游戏 * * @author 风清扬 * @version V1.1 * */ public class GuessNumber { private GuessNumber() { } public static void start() { // 产生…