实际上,官方已经提供了实现方法,可是,有非常多捞偏门的教程,也有非常优秀的第三方.写出来.供还没找到的同学參考. 前提是:你对android.support.v7.widget.Toolbar已经有过了解了. mMainBar = (Toolbar)this.findViewById(R.id.main_bar); this.setSupportActionBar(mMainBar); mDrawerLayout = (DrawerLayout)this.findViewById(R.id.ma…
随着鼠标的移动旋转箭头. requestAnimationFrame 在requestAnimationFrame之前我们可以用setInterval来实现动画的循环: function drawFrame(){ ball.x+=1; ball.draw(context); } window.setInterval(drawFrame,1000/60) 而html5中增加了window.requestAnimationFrame,它接收一个回调函数,确保在重绘前执行该函数,第二个参数可以指定一个…
第一种,使用Transform 函数 RotateAround. 代码如下: public Transform target;//获取旋转目标 private void camerarotate() //摄像机围绕目标旋转操作 { transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, speed*Time.deltaTime); //摄像机围绕目标旋转 var mouse_x = Input.GetAxis("Mouse X");//获…
原文链接: Material Design 引言 我们挑战自我,为用户创造了一种视觉语言,综合了好设计的经典原则,革新以及科技的可能性.这就是material design.这份说明是一个动态的文档,会随着我们持续开发material design的原则和特性而更新. 内容 目标 原则 目标 创造一种视觉语言,综合良好设计的经典原则,革新以及科技的可能性. 开发一个单一的底层系统,提供跨平台和设备尺寸的统一体验.移动性是根本,但触摸,语音,鼠标和键盘都是第一层级的输入方法. 原则 Materia…
不知不觉自学ios已经四个月了,从OC语法到app开发,过程虽然枯燥无味,但是结果还是挺有成就感的,在此分享我的ios开发之路中的小小心得~废话不多说,先上我们今天要实现的效果图: 有过一点做APP经验的都知道,提示框和等待加载框一直是APP首当其中的效果,ios不像android一样,自带toast和progressbarDialog,所以在做ios开发的时候,我首先想到了先封装这两个基础控件~当然网上的资源数不胜数,但是博主抱着一颗自主研究的精神,做出的效果也不错,也已适配了所有iphone…
三维空间中主要有两种几何变换,一种是位置的变换,位置变换和二维空间的是一样的.假设一点P(X1,Y1,Z1) 移动到Q(X2,Y2,Z2)只要简单的让P点的坐标值加上偏移值就可以了.但是三维空间的旋转变换就不能简单的使用二维空间的变换了.下面详细介绍一下三维空间的旋转. 三维空间的旋转: 二维空间的旋转可以看作是围绕点的旋转,只有一个自由度.而三维空间的旋转是围绕一条线旋转的.当旋转的轴是Z轴时,旋转可以看作是在二维平面XY平面的旋转,旋转的中心点是P(x=0,y=0).按照右手法则,让拇指指向…
iOS实现屏幕旋转有两种方式 1. 应用本身支持 2. 手动旋转UIView (这种方式我没找到旋转 系统控件的方法 如:键盘.导航.UIAlertView) 如果你只是要把竖屏的播放器,做成支持横屏的,没有其他界面操作, 就可以考虑用第二种方式去做,比较简单 ,不过要注意计算view Frame 这两种方式看你具体的使用场景了,具体场景选择合适的方式. 公司项目中有几个界面要支持横竖屏,(直播录制界面.直播观看界面.视频回看界面). 刚开始我想着用第二种方式去解决,但是我们视频录制.观看界面有…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17272625 今天我们来谈谈关于Unity中的旋转.主要有三种方式.变换矩阵,四元数和欧拉角. 定义 变换矩阵 可以执行任意的3d变换(平移,旋转,缩放,切边)并且透视变换使用齐次坐标.一般比较少用到.Unity中提供了一个Matrix4x4矩阵类 四元数 “四元数是最简单的超复数. 复数是由实数加上元素 i 组成,其中i^2 = -1. 相似地,四元数都是由实数加上三个元素 i.j.k 组成,而且它们有…
原文网址:http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7351896 第一部分.前几天做动画,使用到了CATransform3D ,由于没有学过计算机图形学,矩阵中m11--m44的各个含义都不清楚,经过几天研究总结如下:(供和我一样的菜鸟学习) struct CATransform3D { CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(), m14(); CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23(), m24…
参考https://www.tadywalsh.com/web/cascading-solar-system/ 首先 旋转有两种方式  一种是使用 transform-origin  另一种是transform: rotate(..) translateY(); 用这个来理解transfrom-origin   http://www.css88.com/tool/css3Preview/Transform.html 用origin原来做的时钟  http://jsbin.com/hetoli/1…