Python游戏《外星人入侵》来了~】的更多相关文章

<Python游戏编程入门>这些文章负责整理在这本书中的知识点.注意事项和课后习题的尝试实现.并且对每一个章节给出的最终实例进行分析和注释. 初识pygame:pie游戏pygame游戏库使得如下功能成为可能:绘制图形.获取用户输入.执行动画以及使用定时器让游戏按照稳定的帧速率运行.使用pygame库:以一定字体打印文本:使用循环来重复动作:绘制圆.矩形.线条和户型:创建pie游戏: 从哪里获得pygame库:http://www.pygame.org/download.shtml我现在使用的…
python 游戏 —— 汉诺塔(Hanoita) 一.汉诺塔问题 1. 问题来源 问题源于印度的一个古老传说,大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘.大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上.并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘. 2. 问题阐述 塔内有三个座A.B.C,A座上有64个盘子,盘子从上到下逐渐变大,最下面的盘子最大.目前要把A座的64个盘子从A座移到C座,并且每次只能移动一…
Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像.声音.建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚.基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供. Pygame的编程其实可以理解为循环加事件实现. 安装: pip3 install pygame 测试:(可忽略) python -m pygame.examples.aliens 画一个厉害的画玩玩: 生成一个最简…
1. 游戏思路和流程图 实现功能:船只在可以在大海上移动打捞宝藏,船只可以扫描1格范围内的宝藏(后续难度,可以调整扫描范围,可以调整前进的格数) 游戏流程图 2. 使用模块和游戏提示 import randomships_coordinates={} #船只坐标def game_info(): '''游戏提示''' print('欢迎来到船只寻宝游戏') print('W(上) A(左) S(下) D(右) 来移动') print('船(B)的探测范围是一格,移动次数为九次') 3. 双选验证…
1.游戏思路和流程图 实现功能:玩家猜测三位不一样的数字,猜错了有提示,提示分别为(位置错误数字正确),(位置和数字正确),(数字和位置都不正确) 游戏流程图 2. 使用模块和游戏提示 import randomdef game_info(): print('欢迎来到数字推理游戏') print('系统会随机抽取三位不相同的数字') print('根据系统提示来推理出这3位数字') 3. 双选验证 def Double_choice(a,b,hint): '''双选择验证函数 :param a…
1. 游戏思路和流程图 实现功能,现实生活中的井字棋玩法 游戏流程图 2. 使用模块和游戏提示 import random def game_info(): print('欢迎来到井字棋游戏') print('输入数字1~9进行下棋') 3. 棋盘显示 def display_board(checkerboard): '''棋盘显示''' print(' '.join(checkerboard[6:9])) print(' '.join(checkerboard[3:6])) print(' '…
1.游戏思路和流程图 实现功能:随机一个单词让玩家猜测(后续难度实现修改为成语填空,成语必须要有提示,可修改猜的次数,增加连续猜成语,难度系数随着次数的增加而增加) 游戏流程图 2. 单词库和模块 import randomword='''and away big blue can come down find for funny go'''word_list=word.split() 3. 游戏开始提示 def game_info(): '''游戏开始提示函数''' print('欢迎来到猜单…
1. 理清楚游戏思路 实现功能:2个洞穴选择,一个洞穴是好龙,一个洞穴是坏龙,坏龙可以概率屠龙或者概率逃跑选项(后续难度需要增加宝藏获取装备,随机遇见商人,随着游戏进度逐步减少屠龙概率) 2. 计数和函数导入 import random,timegame_dict={}game_dict['Treasure_number']=0# 宝藏个数game_dict['Challenge_dragon_number'] = 0 # 屠龙次数 3. 构造输入验证 def Double_choice(a,b…
1. 构造猜数字核心函数 import random def guess_core(guess_min,guess_max,guess_counrt): '''猜数字核心判断函数 :param guess_min 范围的开始 :param guess_max 范围的结束 :param guess_counrt 猜数字的次数''' print('请猜出%d~%d之间的任意一个数字你有%d次机会'%(guess_min,guess_max,guess_counrt)) random_number =…
今天来完毕绘制矢量图形. 没有读过前几章的同学,请先阅读前几章: Python游戏引擎开发(一):序 Python游戏引擎开发(二):创建窗体以及重绘界面 Python游戏引擎开发(三):显示图片 Python游戏引擎开发(四):TextField文本类 Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件 Python游戏引擎开发(六):动画的小小研究 Graphics类 首先我们创建Graphics类用于创建矢量图形: class Graphics(DisplayObject): d…
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在cocos2d中.它能够是一张图片.只是在flash中,Sprite是一个相似于"层"的家伙. 当然你把它定义为层并非非常准确,实际上它是一个含显示列表的显示对象. 什么意思呢?各位看官假设阅读了前面的章节,那对显示列表并不陌生.它说白了就是一个包括其它显示对象的容器. 那或许你会想,为什…
通过编写一个个小巧.有趣的游戏来学习Python,通过实例来解释编程的原理的方式.14个游戏程序和示例,介绍了Python基础知识.数据类型.函数.流程控制.程序调试.流程图设计.字符串操作.列表和字典.图形和动画.碰撞检测.声音和图像等方方面面的程序设计知识.在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能. <Python 游戏编程快速上手(第3版)>高清中文版PDF+高清英文版PDF+源代码 高清中文版,带目录和书签,文字能够复制.高清英文版,带目录和书签,文字能够复制. 中英文两…
本节书摘来自异步社区<Python游戏编程快速上手>一书中的第1章,第1.3节,作者[美] Al Sweigart(斯维加特),李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区"公众号查看. 1.3 如何使用本书 本书的大多数的章,一开始都会给出一个程序示例,并展示运行这个示例程序的样子.程序中用户输入的部分会用粗体字表示. 请在IDLE文件编辑器中自行输入代码,而不是下载或者复制/粘贴代码.花些时间录入代码,这会帮助你更好地记住如何编程. 行号和空格 当按照本书中内容录入…
越来越多的人学习python编程,但更多的人,拿着教程却不知道该怎么学. 今天我给大家举一个例子,是我自己学习python时,用到的方法.     首先,我是一名普通的程序员,相对于十几年开发经验的程序员来说,我肯定还是膜拜者,但相对于小白来说,我还是可以当个老师的. 我是从今年开始学python的,原因不复杂,一是因为疫情在家,需要充电,二是现在python应用得实在广泛,确实有必要学一学了. 而且我爱玩游戏,所以选择用<python游戏编程快速上手>这本教程来学习,这份教程并不难,相反比我…
<Python游戏编程快速上手>|百度网盘免费下载| 提取码:luy6 Python是一种高级程序设计语言,因其简洁.易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言. 本书通过编写一个个小巧.有趣的游戏来教授Python编程.本书包含的示例游戏程序包括猜数字游戏.Jokes.DragonRealm.Hangman.Tic Tac Toe.Bagels.Sonar TreasureHunt.Reversi.Dodger等.本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读. 内容简介 本书采用…
Python是一种解释型.面向对象.动态数据类型的程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视. 本书教授用Python开发精彩游戏所需的[]为重要的该你那.本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题.全书共14章,依次介绍了使用Pygame.文件I/O.用户输入.数学和图形编程.位图图形.精灵动画.冲突检测.数组.计时和声音.编程逻辑.三角函数.随机地形.角色扮演游戏等重要概念.每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用.本书既可以帮助…
游戏类如下: # !/usr/bin/python # -*- coding:utf-8 -*- """ Author :ZFH File :alien.py Software :PyCharm Datetime :2019-01-14 17:31 Version :v1.0 Funciton : """ import pygame from pygame.sprite import Sprite class Alien(Sprite): &qu…
系列文章目录 第一章:武装飞船 07调整飞船速度 08限制飞船活动范围 一.代码及演示 1.修改settings 修改文件:settings.py 点击查看代码 #渗透小红帽python的学习之路 #外星人入侵小游戏 #创建设置类Setting() #存储外星人入侵小游戏的所有设置的类 class Setting(): def __init__(self): #__init__ 注意是两个短下划线 # 屏幕设置 self.screen_width = 1200 self.screen_heigh…
系列文章目录 第一章:武装飞船 06:让飞船移动 一.驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船.我们将编写代码,在用户按左或右箭头键时做出响应.我们将首先专注于向右移动,再使用同样的原理来控制向左移动.通过这样做,你将学会如何控制屏幕图像的移动. 二.让飞船移动 1.代码及注释(笔记) (笔记在代码的注释中!!!) A:修改文件:game_functions.py 点击查看代码 #渗透小红帽python的学习之路 #外星人入侵小游戏 #game_functions.py #存储让游戏运行的函数 i…
系列文章目录 第一章:武装飞船 05:重构:模块game_functions 一.重构 在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码.重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展.在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏<外星人入侵>运行的函数.通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,并使其逻辑更容易理解. 在添加新代码前重构现有代码,可以简化代码结构,使其更容易扩展!!! 二.代码及演示 (笔记在代…
系列文章目录 第一章:武装飞船 03:设置飞船图片 04:创建Ship类--管理飞船行为的类 一.设置飞船图片 1.注意事项 A.将图片设置为位图bmp格式最简单,因为pygame默认加载位图 B.飞船图片像素大小不能太大,否则飞船会占满整个面板(我的飞船图片像素为80102,游戏面板像素为1200800) 2.素材及工具 图片素材来源:pixabay 网站链接:pixabay 改变图片格式工具:WPS图片工具箱(需要会员!其他图片编辑工具也可以,例如PS) 3.操作步骤 A.在主项目文件夹中创…
系列文章目录 第一章:武装飞船 01:创建Pygame窗口以及响应用户输入 02:创建设置类Setting() 一.前期准备 1.语言版本 Python3.9.0 2.编译器 Pycharm2022 3.下载Pygame 点击下方链接查看B站下载教程 如何在 Windows 给 Python 安装 Pygame 模块(含Pycharm安装模块方法) 1.点击文件后找到设置并点击 2.找到项目:下的Python解释器并点击 3.点击+号搜索pygame并安装软件包 二.代码及演示 1.创建Pyga…
在游戏<外星人入侵>中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船.玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击.游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动.玩家的任务是射杀这些外星人.玩家将所有外星人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快.只要有外星人撞到了玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船.玩家损失三艘飞船后,游戏结束. 游戏截图: alien_invasion.py  1234567891011121314151617181920212…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构. 这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识. 程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS 访问密码 901f 源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访问密码 c139 github地址:https://github.com/XINCGer/…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术. pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一.精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.col…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构: 数据,列表,元组,队列,栈. 一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识. 一.Sprite模块.sprite对象 在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵.但是这个类的功能比较少,因此我们新建一个类对其继承,在sprite类的基础上丰富,以方便我们的使用. 首先来了解一下如何使用spr…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 我们一同在前几期的博客中已经学到了很多pygame的基本知识了,现在该做个小游戏实战一下了. 前几期博客链接: 第一篇:初识pygame  http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html 第二篇:pygame中的IO.数据  http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html 第三篇:pygame事件与设备轮询  http://www…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html 这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数. 一.pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数: math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO.数据http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html. 这次我们来一起了解一下pygame事件与设备轮询. 一.pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中的各种事情.其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了.如下是pygame的完整事件列表: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOW…