一 自定义计时器 因为游戏中经常用到计时器,比如每1秒发射一枚子弹啊,每2秒怪物AI自动转向啊 每次去new Timer 然后addEventListener(egret.TimerEvent...     之类的太麻烦了. 所以自定义一个计时器 二  决战沙城的自定义计时器 来看看决战沙城的自定义计时器 原理就是egret.Ticker每帧执行,让列表里TimerHandler加上时间或帧,检查当到了计时时间结束时,就执行回调. /** * Created by yangsong on 201…
Laya Timer原理 & 源码解析 @author ixenos 2019-03-18 16:26:38 一.原理 1.将所有Handler注册到池中 1.普通Handler在handlers数组中 2.callLatter的Handler在laters数组中 2.然后按定义的执行时刻(或执行帧)进行循环判断执行 3.通过映射浏览器的requestAnimationFrame进行全局帧循环 4.Timer中再自行根据执行时刻(或执行帧)实现Laya框架的时间循环(或帧循环),即Laya引擎的…
一 自定位图文字 因为egret的位图文字是texturemerger做的,需要多张单图片导入tm,然后导出两个文件来使用,过程比较麻烦. 而Laya的位图文字则是一张整图数字图片,使用FontClip就能直接使用, 很方便. 所以现在弄个自定义的位图文字类,也不用tm去导图了. 二 决战沙城的位图文字代码 先来看看别人的.据说这个框架里的位图文字被用于很多大型H5 mmo项目.14年写的工具类ε=(´ο`*)))唉. 主要原理就是1个字1个bitmap,然后并列排起来.“123“就是3个bit…
1. 九宫切 典型例子就是圆角矩形的拉伸问题. 先去P一张绿色的圆角矩形. private createGameScene():void { var box:egret.Bitmap = new egret.Bitmap(); box.texture = RES.getRes("box_png"); //拉伸 box.width *= 2; //矢量绘图是 Shape/Sprite 的 graphics 有的功能,才有自身的 width/height 与 所绘图形的 width/hei…
Timer 用于以用户定义的事件间隔触发事件.Windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,UI 线程用于执行处理.它要求用户代码有一个可用的 UI 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封送到另一个线程. 使用此计时器时,请使用控件的Tick事件执行轮询操作,或在指定的时间内显示启动画面.每当 Enabled 属性设置为true且Interval属性大于0时,将引发Tick事件,引发的时间间隔基于Interval属性设置.System.Windows.Forms.Timer是应用于…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 线程 Timer TimerTask 计时器 定时任务 目录 目录Timer 计时器TimerTask 计时任务案例案例1:延时执行指定任务案例2:执行定时任务Timer 的缺陷Timer 抛出异常缺陷Timer 管理时间延迟缺陷用 ScheduledExecutorService 替代…
需求:鼠标静止一段时间后,显示浮窗广告. 思路:界面XAML写好一个专门显示浮窗广告的Canvas,先设为不可见Visibility=”Collapsed”,然后用System.Timers.Timer类做计时器,设置该timer每秒钟重复运行一次(检测一次),给计数器自增并判断是否累计达到要显示广告的时间,要显示则修改为Visibility=”Visible”.界面绑定鼠标的移动事件为重置该计数器.广告右上角是关闭按钮,点击按钮修改回Visibility=”Collapsed”即可. 关键代码…
Laya.Loader负责资源的加载逻辑,被LoaderManager管理. Laya支持多种类型资源加载,也支持自定义类型加载.不同类型的加载方式可能不同. Laya.Loader缓存已经被加载过得资源,减少资源重复加载. 提供清理资源接口,由LoaderManager封装接口. 部分资源加载包含多步加载,如Atlas和Font都包含文本下载和图片下载. 注意:Laya.loader是LoaderManager的实例,是Laya对外的通用加载接口.Laya.Loader由LoaderManag…
简述 java.util.Timer是一个定时器,用来调度线程在某个时间执行.在初始化Timer时,开启一个线程循环提取TaskQueue任务数组中的任务, 如果任务数组为空,线程等待直到添加任务: 当添加任务时,唤醒线程,提取数组中标记为1的任务, 如果该任务状态为CANCELLED,则从数组中删除任务,继续循环提取任务 TimerTask TimerTask是一个抽象类,它实现了Runnable接口,我们需要继承TimerTask来创建自己的任务类,然后可以使用Timer去调度我们自定义的任…
Java基础--定时任务Timer 一.Timer介绍 java.util.Timer java.util.TimerTask Timer是一个定时器类,通过该类可以为指定的定时任务进行配置.TimerTask类是一个定时任务类,该类实现了Runnable接口,而且是一个抽象类,如下所示: public abstract class TimerTask implements Runnable 可以通过继承该类,来实现自己的定时任务. Timer定时器实例有多种构造方法: Timer() 创建一个…