作者:谷宝剑链接:https://www.zhihu.com/question/264592475/answer/283852178来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 仅从渲染速度上看,我个人理解目前看还是原生渲染比较有优势. 原生的渲染方式: view->layout->renderNode ->合成->GPU渲染 webview目前渲染方式: html->dom tree ->render tree ->render…
更多Android高级架构进阶视频学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680 优化性能一般从渲染,运算与内存,电量三个方面进行,今天开始说聊一聊Android的渲染机制,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,即每一帧只能停留16ms,渲染机制说完之后,然后在说如何去优化UI. 1.为什么是16ms 16ms意味着1000/60hz,相当于60fps.这是因为…
UGUI的优点新UI系统三效率高效果好 通过对批处理(batching).纹理图集(texture atlasing)和新的canvas组件的支持,新UI系统提供了一个经过优化的解决方案,使得开发者添加到游戏中的UI能够快速的被GPU执行(绘制).而且在Unity支持的所有硬件平台上,Draw Call可以降的很低,与此同时效率与效果却依然能够维持在很高的水平.…
http://blog.csdn.net/bd_zengxinxin/article/details/52525781 自己编写App的时候,有时会感觉界面卡顿,尤其是自定义View的时候,大多数是因为布局的层次过多,存在不必要的绘制, 或者onDraw等方法中过于耗时.那么究竟需要多快,才能给用户一个流畅的体验呢?那么就需要简单了解下Android的渲染机制: Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,那么整个过程如果保证在16ms以内就能达到一个流畅的画面. 那么…
一.引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频).事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统.本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合用在什么项目.为了避免坑挖太深,更进一步的试用和评估我将在<用uGUI开发自定义Toggle Slider控件>中进行论述.为论述方便,下文将这套New UI System简称为uGUI,并且以X-UI指代现有第三…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 数据对比 前面介绍过Chromium WebView的时候,说过有关ChromiumWebView同Chrome浏览器有很多不同之处,下面以Chromium Content Shell来对比来描述Chromium WebView,这是因为Chrome浏览器的渲染机制等同Content Shell是类似的,不过Chrome浏览器上层代码是源的,所以笔者使用自己编译的Content Shell来分析. 在仔细介…
ASP.NET Core应用中的路由机制实现在RouterMiddleware中间件中,它的目的在于通过路由解析为请求找到一个匹配的处理器,同时将请求携带的数据以路由参数的形式解析出来供后续请求处理流程使用.但是具体的路由解析功能其实并没有直接实现在RouterMiddleware中间件中,而是由一个Router对象来完成的.[本文已经同步到<ASP.NET Core框架揭秘>之中] 目录一.IRouter接口二.RouteContext三.RouteData四.Route五.RouteHan…
腾讯Bugly特约作者:陈向文 终端的开发,首当其冲的就是视图.动画的渲染,切换等等.用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅.UI就是 App 的门面,它的体验伴随着用户使用 App 的整个过程.如果UI失败,用户是不会有打开第二次的欲望的. iOS 为开发者提供了丰富的 Framework(UIKit,Core Animation,Core Graphic,OpenGL 等等)来满足开发从上层到底层各种各样的需求.不得不说苹果很牛逼,很多接口你根本不需要…
路由系统的核心对象--Router ASP.NET Core应用中的路由机制实现在RouterMiddleware中间件中,它的目的在于通过路由解析为请求找到一个匹配的处理器,同时将请求携带的数据以路由参数的形式解析出来供后续请求处理流程使用.但是具体的路由解析功能其实并没有直接实现在RouterMiddleware中间件中,而是由一个Router对象来完成的.[本文已经同步到<ASP.NET Core框架揭秘>之中] 目录一.IRouter接口二.RouteContext三.RouteDat…
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html         一.方案选择   U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI.   U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL…
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html         一.方案选择   U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI.   U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL…
1.知识储备 CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps.Drawables等都是一起打包到统一的纹理). GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的bitmap等)机制. OpenGL ES是手持嵌入式设备的3DAPI,跨平台的.功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,有一套固定渲染管线流程. 附相关OpenGL渲染流…
#前言 APP页面优化对小编来说一直是难题,最近一直在不断的学习和总结 ,发现APP页面优化说到底离不开view的绘制和渲染机制.网上有很多精彩的博客,小编借鉴之前N多大牛研究成果,同时结合自己遇到的一些问题,整理了这篇博客. 尝试和大家一起探讨以下问题: view绘制渲染机制和runloop什么关系? 所谓的列表卡顿,到底是什么原因引发的? 我们经常在drawrect方法里绘制代码,但该方法是谁调用的 何时调用的? drawrect方法内为何第一行代码往往要获取图形的上下文? layer的代理…
UI系统的表示与维护: 渲染单元的组织.维护.交互.解释.渲染. UI系统在应用层连接着视图的表示,在系统层连接着视图的绘制. 一.UI的结构 树形结构 二.UI的描述: 1.UI系统或UIkit或UI开发工具箱.UI环境 依赖于UI的解释机制. 1.标记语言: html xml markdown storyboard 2.组件化描述 原生系统对基础UI组件的表示: 原生系统对复合UI组件的表示: 原生系统对布局和样式的表示: 原生系统对事件的表示: 3.标记语言与组件化描述的关系 1)标记语言…
转自:http://blog.csdn.net/u012251421/article/details/50536265 说明: 本文提到的浏览器均是指Chrome. “script标签“指的都是普通的不带其他属性的外联javascript. web性能优化的手段并不是非黑即白的,有些手段过头了反而降低性能,所以在讨论条件和结论的时候,虽然很多条件本身会带来其他细微的负面或正面影响,为了不使论述失去重点,不会扩展太开. 一.从一个面试题说起 面试前端的时候我喜欢问一些看上去是常识的问题.比如:为什…
UGUI的优点新UI系统 第1章  新UI系统概述 UGUI的优点新UI系统,新的UI系统相较于旧的UI系统而言,是一个巨大的飞跃!有过旧UI系统使用体验的开发者,大部分都对它没有任何好感,以至于在过去的很长一段时间里,大家都在使用资源商店(Asset Store)里,由第三方开发的付费插件NGUI,实现游戏中与UI有关的部分本文选自UGUI全面实践教程大学霸. UGUI的优点新UI系统,Unity官方隆重的推出了新的UI系统,大有与NGUI争锋的势头,如图1-1所示.为此很多开发者都对这个新的…
周末想顺便把已经做好静态页面的webApp项目做一下SEO优化,由于不想写蹩脚的SSR代码,所以准备采用预渲染,本来想着网上有这么多预渲染的文章,随便找个来跟着做不就完了嘛,结果年轻的我付出了整个周末..... 这篇文章就记录一下最后是怎么配置的 T.T 声明: 以下配置只保留有必要的 生成目录这里使用base代替,请自行修改 vue-cli模板使用webpack,其他模板类推 webApp - 在线预览 Github - 配置了预渲染的demo 1. 简介与使用场景 我们知道SPA有很多优点,…
先学个新技能:添加图片控件Image View iOS的图片控件是ImageView,ImageView通过提前载入用户指定的图片资源来显示相应的图片. 所以图片控件的关键信息有3个: 1. ImageView 2. 图片资源 3. ImageView加载图片资源. 1. 添加ImageView 选中Main.storyboard,然后左键长按将ImageView拖入storyboard. 为了方便接下来说明问题,我们调整ImageView的大小使其紧靠屏幕左上右3边. 2.添加图片资源 选中A…
作者:德来 segmentfault.com/a/1190000004292479 如有好文章投稿,请点击 → 这里了解详情 一.从一个面试题说起 面试前端的时候我喜欢问一些看上去是常识的问题.比如:为什么大家普遍把<script src=""></script>这样的代码放在body最底部?(为了沟通效率,我会提前和对方约定所有的讨论都以chrome为例) 应聘者一般会回答:因为浏览器生成Dom树的时候是一行一行读HTML代码的,script标签放在最后面就不…
看板开发方法是近年来最热门的敏捷和精益开发方法.看板之父David J. Anderson觉得其核心在于帮助企业创造一种能力--提升敏捷性.CTO俱乐部看板研修班将通过理论.沙盘模拟.真实案例分享等阐释看板核心理论. 看板方法诞生于2006年前后,是近年来最热门和上升速度最快的敏捷方法.成为拉动互联网时代敏捷变革的主流方法.被互联网企业和追求互联网变革的传统企业普遍採用. 一方面它有力支持了精益创业.持续交付和DevOps等实践的有效实施:还有一方面作为渐进式变革方法,看板方法为敏捷转型提供了更…
我们知道SPA有很多优点,不过一个缺点就是对(不是Google的)愚蠢的搜索引擎的SEO不友好,为了照顾这些引擎,目前主要有两个方案:服务端渲染(Server Side Rendering).预渲染(Prerending). 如果你只需要改善少数页面(例如 首页/, /about, /contact 等)的 SEO,那么你可能需要预渲染.无需使用 web 服务器实时动态编译 HTML (服务端渲染, SSR),而是使用预渲染方式,在构建时(build time)简单地生成针对特定路由的静态 HT…
我们可以看到,无论是Android SDK还是iOS的UIKit 的职责都是相同的,它们只是语言载体和底层的系统不同而已.那么可不可以实现这么一个UI系统:可以使用同一种编程语言开发,然后针对不同操作系统API抽象一个对上接口一致,对下适配不同操作系统的的中间层,然后在打包编译时再使用相应的中间层代码?如果可以做到,那么我们就可以使用同一套代码编写跨平台的应用了.而Flutter的原理正是如此,它提供了一套Dart API,然后在底层通过OpenGL这种跨平台的绘制库(内部会调用操作系统API)…
配置的同步涉及到两个方面:第一,对原始的配置文件实施监控并在其发生变化之后从新加载配置:第二,配置重新加载之后及时通知应用程序进而使后者能够使用最新的配置.要了解配置同步机制的实现原理,先得从认识一个名为ConfigurationReloadToken的类型开始. [ 本文已经同步到<ASP.NET Core框架揭秘>之中] 目录一.从ConfigurationReloadToken说起二.Configuration对象与配置文件的同步三.应用重新加载的配置四.同步流程总结 一.从Config…
Android UI系统的知识结构如下图所示: 对于 一个GUI系统地使用,首先是由应用程序来控制屏幕上元素的外观和行为,这在各个GUI系统中是不相同的,但是也具有相通性.Android系统在这方面,包含了基本的控件控制,键盘事件响应,窗口间跳转.对话框.菜单.样式等内容,这是GUI系统所具有的通用内容.…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6633311 在上一篇文章中,我 们分析了Android系统进程间通信机制Binder中的Server在启动过程使用Service Manager的addService接口把自己添加到Service Manager守护过程中接受管理.在这一篇文章中,我们将深入到Binder驱动程序源代码去分析Client是如何通过Service Manager的…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6629298 在前面一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路中, 介绍了在Android系统中Binder进程间通信机制中的Server角色是如何获得Service Manager远程接口的,即defaultServiceManager函数的实现.S…
QT在ui文件上建立信号操机制会不会对后期维护产生影响 - love4Mario的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET QT在ui文件上建立信号操机制会不会对后期维护产生影响 分类: 学习心得 2013-09-22 16:08 129人阅读 评论(0) 收藏 举报    在qt中建立信号槽机制有两种方式,一种式在代码中用connect函数连接信号和槽,另一种是在ui文件中右击控件,转到槽来连接.前者在维护代码的时候很容易根据ui中的控件名称锁定signal的发送者,然后确定相应调用的函数.很…
最近看了< webkit技术内幕 >,虽然并不能完全看懂,但是对浏览器的渲染机制也算是有了一个比较完整的认识. 我们从浏览器地址栏输入网址开始到web页面被完整的呈现在眼前,大概的经过了这样一个过程:网址被DNS解析为IP地址 -> 通过IP地址建立TCP连接 -> 发送HTTP请求 -> 服务器处理请求并返回响应 ->  浏览器解析渲染页面 -> 断开TCP连接 可是浏览器是怎么去解析渲染页面的呢?这里就要了解浏览器的内核,也就是浏览器的渲染引擎(严格来说应该是…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju 1. 该演讲主要介绍WebKit的渲染机制的内部工作原理和一些新的技术,特别是针对不断出现的多种终端所做的一些努力. 2. 讲稿地址:http://djt.qq.com/ppt/237 3. 一些个人见解,不一定准确,欢迎发表自己的观点: http://www.infoq.com/cn/news/2013/04/interview-zhuyongsheng…
浏览器的内核主要分为渲染引擎和JS引擎.目前市面上常见的浏览器内核可以分为这四种:Trident(IE).Gecko(火狐).Blink(Chrome.Opera).Webkit(Safari).这里面大家最耳熟能详的可能就是 Webkit 内核了,Webkit 内核是当下浏览器世界真正的霸主. 页面加载过程 浏览器根据DNS域名服务器解析域名得到IP地址: 向这个IP地址发起HTTP请求: 服务器收到,处理,返回HTTP请求; 浏览器得到返回的内容. 浏览器渲染过程 主要分为三步: 1. 解析…