不规则的Ifc构件顶点提取方法】的更多相关文章

BIM模型中有很多不规则的构件,在IFC中这些不规则的构件一般用顶点的形式表示,顶点坐标提取路径:  IfcObject->IfcProductDefinitionShape->IfcShapeRepresentation->Item属性->IfcExtrudedAreaSolid->IfcArbitraryClosedProfileDef->IfcPolyline->IfcCartesianPoint    revit中创建不规则形状并导出ifc文件     导…
不规则形状的Ifc构件顶点坐标获取 今天有人问我,ifc构件的顶点坐标怎么获取,自己前年的时候写过类似的程序,但有点记不清了,最近一直用C++解析ifc,慎重起见,还是重新再写一次,java版本的获取方式如下,有空了再尝试一下C#版本的怎么写. public static void getVertex(IfcProduct ifcProductParam) { IfcProductRepresentation productRepresentation =ifcProductParam.getR…
获取IFC构件的位置数据.方向数据 std::map<int, shared_ptr<BuildingEntity>> map_buildingEntity = b_model->getMapIfcEntities(); std::map<int, shared_ptr<BuildingEntity>>::iterator map_iter1; for (map_iter1 = map_buildingEntity.begin();map_iter1…
IFC构件位置数据与revit模型中对应构件位置数据对比…
在IFC标准中,采用相对坐标系对构件定位.如柱(IfcColumn)的定位信息(局部坐标系及参考坐标系)由ObjectPlacement描述.ObjectPlacement由两部分组成: (1)PlacementRelTo是参考坐标系.柱子的参考坐标系是楼层IfcBuidlingStorey所在的坐标系.IfcBuidlingStorey以IfcBuilding所在的坐标系为参考,IfcBuilding以IfcSite所在的坐标系为参考,IfcSite定义的是整体坐标系,没有参考坐标系. (2)…
IfcAxis2Placement3D定义了三维空间中物体的位置和方向,由三部分组成: The attribute Axis defines the Z direction, RefDirection the X direction. The Y direction is derived. 注:Y轴方向由X轴和Z轴方向通过外积计算获得. 当Axis和RefDirection未定义时,X轴为P[1] ,默认值 [1.,0.,0.].Y轴为P[2],默认值为[0.,1.,0.].Z轴为P[3] ,默…
void IfcTreeWidget::setParentCheckState(QTreeWidgetItem *item) { if(!item) return; ; int childCount = item->childCount(); ;i<childCount;i++) { QTreeWidgetItem* child= item->child(i); )==Qt::Checked) { selectedCount++; } } ) { item->setCheckSta…
控制ifc构件的隐藏与显示.着色 osg::ref_ptr<osg::Geode> geode1 = new osg::Geode(); osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset1 = geode->getOrCreateStateSet(); stateset1->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF); float alpha = 0.5f; m_system1->getCo…
什么是IFC? EXPRESS语言与IFC体系 一.IFC 1.IFC简介 IFC是一个数据交换标准, 用于不同系统交换和共享数据.当需要多个软件协同完成任务时, 不同系统之间就会出现数据交换和共享的需求.这时, 工程人员都希望能将工作成果(这里就是工程数据), 从一个软件完整地导入到另外一个软件. 如果能有一个标准.公开的数据表达和存储方法, 每个软件都能导入.导出这种格式的工数据, 问题将大大简化, 而IFC就是这种标准.公开的数据表达和存储方法. 2.IFC标准的架构层次 IFC标准整体的…
原创作者:flowell,转载请标明出处:https://www.cnblogs.com/flowell/p/10839179.html IFC IFC是建筑信息模型(BIM)数据开放的国际标准,在建筑行业或设施管理行业的各个参与者使用的软件应用程序之间作为中间媒介交换和共享.该标准涵盖建筑物生命周期所需数据的定义和管理流程,对建筑信息进行有组织的高效管理. 对于本文而言,IFC更重要的特性之一便是IFC作为一种平台中立的开放文件格式规范,不受单个供应商或供应商组的控制.它是一种基于对象的文件格…
之前一直在考虑这样一个问题,在实际生活中的光源都是有体积的,但是图形学中,很多时候我们用简单的点光源,面光源,或者方向光来模拟实际生活中这些光源,势必会产生一些误差,同时导致很多效果不好做.那么在离线渲染中要怎么对不规则光源进行渲染呢?首先很容参考的是之前我用path tracing模拟环境光照的例子(http://www.cnblogs.com/starfallen/p/3520021.html),即给光源所包含的所有三角面加上一个发光属性,然后直接使用path tracing渲染场景,当从视…
ifc是干什么的,看下图 ifc架构图 下文转自:http://www.bimcn.org/cjwt/201506053789.html IFC目前是国际通用的BIM标准,现在很多BIM软件都采用其作为数据交换的标准,之前笔者也介绍过相关文章,今天笔者要给大家介绍的是BIM标准IFC的四个层级介绍.       1. 资源层       资源层为IFC 架构之最低层级.资源层所定义的类别(classes),为一般性的低阶观念与对象,可以不依赖其他类别而独立存在.在IFC Release2.0 中…
由于最近一直没有时间,所以这篇博客一直没发,下面我说说uv画圆弧,圆面,不规则面拼接. 先来两张效果图 图截的不咋滴,凑合着看吧,画圆弧主要用的贝塞尔曲线画的,我感觉这个比较简单,当然大家也可以使用圆的方程,抛物线的方程都可以实现这种效果 但是我比较倾向于用贝塞尔,如果大家会ps的话,知道里边有一个钢笔工具,他就是贝塞尔的原理,贝塞尔的算法大家可以去网上搜搜, 贝塞尔计算方法类网上也有很多 下面先上我的代码 using UnityEngine; [System.Serializable] pub…
一.简介 马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来.马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享.众所周知在UGUI中,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片不管美术怎么给你切,导进Unity之后都是一个矩形,如果要做其他形状,最多只能旋转一下,或者自己做一些处理.而为了美术效果,很多时候我们不得不需要特定形状的UI,并且让它们实现精准的响应点击.例如下图就是一个不规则…
因为需要,之前写了一个利用mask 得到不规则ROI 区域的程序. 现在需要修改,发现自己都看不懂是怎么做的了.. 所以把它整理下来. 首先利用 鼠标可以得到 你想要的不规则区域的 顶点信息.具体这里不再描述. setMouseCallback("setROIParking_Image", on_MouseHandle, (void*)&SrcImage); 得到不规则区域的顶点之后之后,接下来生成mask. 具体程序如下 void Image::GetROImage() {…
UGUI实现不规则区域点击响应 前言 大家吼啊!最近工作上事情特别多,没怎么打理博客.今天无意打开cnblog才想起该写点东西了.今天给大家讲一个Unity中不规则区域点击响应的实现方法,使用UGUI. 本脚本编写时基于Unity 5.3,使用其他版本的Unity可能需要做一些小修改. 本文参考了这篇文章:http://alienryderflex.com/polygon/ 为什么要这么做 大家都知道在UGUI中,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片不管美术怎么给你切,导进Unity之后都是…
即系IFC数据并存储到关系型数据库中,目前解析的IFC文件是两亿多行,构件数量120万…
ifc中的IfcWallStandardCase构件 //执行吊装 void startHoisting() { osg::Vec3f vec3f1 = index_node1->getBound().center(); const char* node_className = index_node1->className(); const std::string node_name = index_node1->getName(); QString index_node_name =…
直接使用osg渲染ifc数据,提高渲染速度. #include "teslamanage.h" #include <QtWidgets/QApplication> #include <QtGui/QIcon> #include <osgViewer/Viewer> osg::ref_ptr<osg::Node> createLand(int widthParam, int heightParam, int zParam); void lo…
整体思路: 1.原图灰度化 2.灰度图截取mask区域 3.mask区域二值化 4.二值化图像运算(开运算) 5.原灰图轮廓提取 6.不规则轮廓校准(外接矩形/内接矩形) 注:代码依次头尾连接哦! 0.第三方库导入 import cv2 as cv import numpy as np import imutils import matplotlib.pyplot as plt import MightexUSBcameraSDK as Cam import math 1.原图灰度化 img =…
ProBuilder开发模型的强大之处,还在于可以按照要求精确定制不规则模型.克隆镜像模型.给模型着色以及添加材质等,下面笔者就这几方面进行讲解. 一:定制不规则模型 PB有一个专门定制不规则模型的功能"New Poly Shape",可以按照设计师的想法,定义任意图案的模型,或者更加确切的说是"画出"我们想要的模型,制作步骤如下: 第1步:为了开发一个精确的模型,首先需要有一个参照网格图.笔者采用10*10 的一个Plane或者Cube对象(既: 长10米*宽10…
1.先重写Image类,实现对Image图形范围的重写: 2.对不规则按钮添加Polygon Collider2D组件,调整大小圈中要点击的范围: 3.将重写的Image类添加到不规则按钮上时,需要移除不规则按钮上原来的Image组件,因为这个是继承Image,一个物体上不能同时有两个Image组件,并取消注释下面不绘制图片的代码: 或者在不规则按钮下新建个空物体添加脚本,此时需要注意取消勾选父物体的Image组件的Raycast Target属性,并且不规则按钮下的Image.Text等都需要…
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计算,算好以后判断是否需要显示,例如设置alpha值,那么再将alpha值传给fragment shader,在里面设置alpha的值就好了. 基本代码如下 // vertex shader #version 300 es in vec4 vPosition; in vec2 vTexCoord; o…
私服的一大作用就是部署第三方构件,包括组织内的生成的构件以及一些无法从外部仓库获取的构件.无论是日常开发中生成的构件,还是正式版本发布的构件,都需要部署到仓库中,供其它团队成员使用.Maven除了能对项目进行编译.测试.打包之外,还能将项目生成的构件部署到仓库中.我们可以在pom.xml中配置构件的部署地址. distributionManagement包含repository和snapshotRepository子元素,前者表示发布版本构件的仓库,后者表示快照版本的仓库.往远程仓库部署构件的时…
1. 为什么会有BFC和IFC 首先要先了解两个概念:Box和formatting context: Box:CSS渲染的时候是以Box作为渲染的基本单位.Box的类型由元素的类型和display属性决定,box的类型分为block-level box 和inline-level box(不包括css3的时候).不同类型的box参与不同类型的formatting context布局. Block-level elements are those elements of the source do…
IFC是用EXPRESS语言来描述的一种数据格式 IFC的物理文件 为了数据交换的目的,STEP标准Prat 21规定了正文文件的结构,认为一个STEP文件或一个Part 21文件包括两端:头段和数据段.IFC文件砼STEP文件一样,也包括两段:头段和数据段. 头段 头段给出关于文件的种类和作者的信息.在每一个IFC交换文件中头段必须出现.该段以关键字"HEADER"开始,并且以"ENDSEC"结束. 在每一个交换文件结构中要规定头段实体,并且每一个实体要求有一个实…
IFC是一个数据交换标准, 用于不同系统交换和共享数据.当需要多个软件协同完成任务时, 不同系统之间就会出现数据交换和共享的需求.这时, 工程人员都希望能将工作成果(这里就是工程数据), 从一个软件完整地导入到另外一个软件. 如果能有一个标准.公开的数据表达和存储方法, 每个软件都能导入.导出这种格式的工数据, 问题将大大简化, 而IFC就是这种标准.公开的数据表达和存储方法. 目前国内这方面的资料不是很多,最近找到几篇有关IFC的文章觉得很好,分享给大家. http://blog.163.co…
定义 构件:在Maven中,任何依赖(jar包,tomcat等),或项目(自己打包的jar,war等)输出都可成为构件.每个构件都有自己的唯一标识(唯一坐标),由groupId,artifactId,和version等信息构成,由此,Maven就可以对构件进行版本控制,管理. groupId:当前Maven构件隶属的项目名.实际开发中,项目往往会模块化开发,如spring-core,spring-aop等,他们都是Spring项目下不同的模块.命名方式与Java包名类似,通常是域名的反向书写.如…
最近在做一个东西,如地图,点击地图上的某一区域,这一区域需要填充成其他颜色.区域是不规则的,而且点击该区域的任一点,都能够变色.普通的按钮只是简单的加载一幅图肯定是不行的.查了很多资料,终于把它搞定了.实现方法不是原创,也是参照了网上的实现. 具体的思想:就是根据图片文件来画这个按钮,画出的按钮,形状正好是该图片的样子. 这里的图片是有要求的,背景必须是透明的PNG图片,而且该图片必须是建立了路径的. 样式实现: <Style x:Key="ButtonStyle_Custom"…
转载:http://blog.csdn.net/aminfo/article/details/7872681 经常会在项目中用到透明图片,不规则图片,特别是做游戏的时候,需要对图片的透明区域的点击事件做特别处理. 一.先上图片文件transparent.png,图片中间区域与外围区域是非透明的,其它区域是透明的: 二.上布局文件test.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout…