NPAPI绘图和事件处理】的更多相关文章

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Plugins/Guide/Drawing_and_Event_Handling 本章介绍如何确定插件实例是窗口化还是无窗口化,如何绘制和重绘插件,以及如何处理插件事件. 在确定插件实例在网页中的显示方式时,您(以及网页作者)有很多选项.编写网页的内容提供商确定其显示模式:插件是嵌入式还是显示在其自己的单独页面中.您可以通过定义插件本身的方式来确定插件是窗口化还是无窗口化. 窗口化插件被绘制到网页上的其本机窗口(或…
Android 前端内容 4.1 View 类概述 4.1.1 关于 View //类型说明 view(视图)指的是用户界面组件的基本构建基块.一个视图占据屏幕上的矩形区域,负责绘图和事件处理.视图是基类的小部件,用来创建交互式用户界面组件 (如按钮. 文本字段等). //参数提供 4.1.2 关于 ViewGroup //类型说明 //参数提供 4.2 布局 4.2.1 相对布局 RelativeLayout //类型说明 //参数提供 //代码化说明 //对main.xml的片段代码讲解 /…
Android 前端内容 4.1 View 类概述 4.1.1 关于 View //类型说明 view(视图)指的是用户界面组件的基本构建基块.一个视图占据屏幕上的矩形区域,负责绘图和事件处理.视图是基类的小部件,用来创建交互式用户界面组件 (如按钮. 文本字段等). //参数提供 属性 方法 说明 适用控件(没有给出,则通用) Android:background setBackgroundResource(int) 设置背景   Android:clickable setClickable(…
http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/05/20/1740277.html 引言 上篇可以说是一个分水岭,它标志着我们从Android应用程序理论进入实践,我们拿起手术刀对默认的“Hello World!”程序进行了3个手术,我们清楚了“Hello world!”是如何实现显示在屏幕上的,而且我们知道不仅可以根据布局文件main.xml来初始化屏幕,还可编程地进行.以后基本我们都会以实践的方式来深入Android开发.我们这次深入分析Android…
1. Android 中Activity.Window和View之间的关系(比喻): Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图) LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸.  2. 详解:       Activity是Android应用程序的载体,允许用户在其上创建一个用户界面,并提供用户处理事件的API,如onKeyEvent, onTouchEvent等. 并维护应用程序的生命周期.Activity本身是个庞大的载体,…
iOS中MVC等设计模式详解 在iOS编程,利用设计模式可以大大提高你的开发效率,虽然在编写代码之初你需要花费较大时间把各种业务逻辑封装起来.(事实证明这是值得的!) 模型-视图-控制器(MVC)设计模式是被大家广为熟悉和使用的模式,实际上在移动开发中尤其ios开发中,这种模式被发挥到淋漓尽致 MVC设计模式包括三个部分:模型.视图和控制器. 模型包含数据.信息,逻辑,或对象被认为是部分的业务层的iOS应用. 视图包含所有的用户信息的组件,如文本区域,按钮,滑块,被认为是表示层的一个iOS应用.…
ActivityThread类:performLaunchActivity函数: activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,                         r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,                         r.embeddedID, r.lastNonConfigurationIns…
(1)View:最基本的UI组件,表示屏幕上的一个矩形区域. (2)Window: 表示一个窗口,不一定有屏幕那么大,可以很大也可以很小:                         它包含一个View tree和窗口的layout 参数.                         View tree的root View可以通过getDecorView得到.还可以设置Window的Content View. (3)Activity:Activity包含一个Window,该Window在…
(1)View:最基本的UI组件,表示屏幕上的一个矩形区域. (2)Window: 表示一个窗口,不一定有屏幕那么大,可以很大也可以很小:它包含一个View tree和窗口的layout 参数.View tree的root View可以通过getDecorView得到.还可以设置Window的Content View. (3)Activity:Activity包含一个Window,该Window在Activity的attach方法中通过调用PolicyManager.makeNewWindo创建…
IOS 和ANDROID操作系统都是目前流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量采用,两者都采用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都采用了先进的设计模式.两者在框架设计上都采用了什么技术?都采用了什么设计模式?两者设计思路和应用开发模式有什么异同呢? 两者都采用了框架模式. IOS 的框架称为Cocoa Touch. 框架提供两个作用,一是类的集合,每个类构建一个问题空间,并提供完整的解决方案和服务:二更重要的是框架中的类相互依赖构成一个整体,制订并实现整个应用程序的结构.框架定…