Java自学-接口与继承 super】的更多相关文章

Java的super关键字 步骤 1 : 准备一个显式提供无参构造方法的父类 准备显式提供无参构造方法的父类 在实例化Hero对象的时候,其构造方法会打印 "Hero的构造方法 " package charactor; import property.Item; public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 public void useItem(…
设计Java的接口 在设计LOL的时候,进攻类英雄有两种,一种是进行物理系攻击,一种是进行魔法系攻击 这时候,就可以使用接口来实现这个效果. 接口就像是一种约定,我们约定某些英雄是物理系英雄,那么他们就一定能够进行物理攻击. 步骤 1 : 物理攻击接口 创建一个接口 File->New->Interface AD ,声明一个方法 physicAttack 物理攻击,但是没有方法体,是一个"空"方法 package charactor; public interface AD…
Java 抽象类 在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个"空"方法 这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符"abstract" 当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类 步骤 1 : 抽象类 为Hero增加一个抽象方法 attack,并且把Hero声明为abstract的. APHero,ADHero,ADAPHero是Hero的子类,继承了Hero的属性和方法. 但是各自的攻击手段是不一样的,所以继承Hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack…
Java中的对象转型 示例 1 : 明确引用类型与对象类型的概念 首先,明确引用类型与对象类型的概念 在这个例子里,有一个对象 new ADHero(), 同时也有一个引用ad 对象是有类型的, 是ADHero 引用也是有类型的,是ADHero 通常情况下,引用类型和对象类型是一样的 接下来要讨论的类型转换的问题,指的是引用类型和对象类型不一致的情况下的转换问题 package charactor; public class Hero { public String name; protecte…
UML 图 步骤 1 : UML 图 -- 类之间的关系 UML-Unified Module Language 统一建模语言,可以很方便的用于描述类的属性,方法,以及类和类之间的关系 步骤 2 : 解释UML-类图 步骤 3 : 解释UML-接口图 步骤 4 : 解释UML-继承关系 带箭头的实线,表示 Spider,Cat, Fish都继承于Animal这个父类. 步骤 5 : 解释UML-实现关系 表示 Fish实现了 Pet这个接口…
默认方法 步骤 1 : 什么是默认方法 默认方法是JDK8新特性,指的是接口也可以提供具体方法了,而不像以前,只能提供抽象方法 Mortal 这个接口,增加了一个默认方法 revive,这个方法有实现体,并且被声明为了default package charactor; public interface Mortal { public void die(); default public void revive() { System.out.println("本英雄复活了"); } }…
Java 内部类 内部类分为四种: 非静态内部类 静态内部类 匿名类 本地类 步骤 1 : 非静态内部类 非静态内部类 BattleScore "战斗成绩" 非静态内部类可以直接在一个类里面定义 比如: 战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义 所以实例化BattleScore 的时候,必须建立在一个存在的英雄的基础上 语法: new 外部类().new 内部类() 作为Hero的非静态内部类,是可以直接访问外部类的private实例属性name的 package characto…
Java的修饰符final final修饰类,方法,基本类型变量,引用的时候分别有不同的意思. 示例 1 : final修饰类 当Hero被修饰成final的时候,表示Hero不能够被继承 其子类会出现编译错误 package charactor; public final class Hero extends Object { String name; //姓名 float hp; //血量 } 示例 2 : final修饰方法 Hero的useItem方法被修饰成final,那么该方法在AD…
Java中的超类 Object 步骤 1 : Object类是所有类的父类 声明一个类的时候,默认是继承了Object public class Hero extends Object package charactor; import property.Item; public class Hero extends Object { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 public v…
Java的多态 操作符的多态 +可以作为算数运算,也可以作为字符串连接 类的多态 父类引用指向子类对象 示例 1 : 操作符的多态 同一个操作符在不同情境下,具备不同的作用 如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加 如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接 package charactor; public class Hero { public String name; protected float hp; public static void main(String[] ar…