视图 首先来讲Material Design 视图的概念,在新的api中,新添加了z轴的概念,z轴垂直于屏幕,用来表现元素的层叠关系,z值(海拔高度)越高,元素离界面底层(水平面)越远,投影越重,这里有一个前提,所有的元素的厚度都是1dp. Material Design中UI主打扁平化,但是这种扁平化是扁而不平,是对现实的拟物扁平化,所以引入z轴空间的概念,即所有元素都有默认的海拔高度,对它进行操作会抬升它的海拔高度,操作结束后,它应该落回默认海拔高度.同一种元素,同样的操作,抬升的高度是一致…