ES6系列_10之Symbol在对象中的作用】的更多相关文章

在ES5中 对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突,比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突,于是 ES6 引入了Symbol.Symbol是一种新的原始数据类型,表示独一无二的值.它是继undefined.null.布尔值(Boolean).字符串(String).数值(Number).对象(Object)六种数据类型之后的第七种数据类型.凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与…
Symbol的打印 我们先声明一个Symbol,然后我们在控制台输出一下. var g = Symbol('jspang'); console.log(g); console.log(g.toString()); 这时候我们仔细看控制台是有区别的,没有toString的是红字,toString的是黑字. Symbol在对象中的应用 看一下如何用Symbol构建对象的Key,并调用和赋值. var jspang = Symbol(); var obj={     [jspang]:'技术胖' }…
ES6-Symbol的用法,,symbol在对象中的应用,改变值 let a = new String; let b = new Number; let c = new Boolean; let d = new Array; let e = new Object; //Symbol //声明Symbol //Symbol类型是一个全局的原始类型 let f = Symbol(); console.log(typeof(f)) //symbol let g = Symbol('ananiah');…
展开操作符(spread) 展开运算符(spread operator)允许一个表达式在某处展开.展开运算符在多个参数(用于函数调用)或多个元素(用于数组字面量)或者多个变量(用于解构赋值)的地方可以使用. 函数调用中使用展开运算符 在以前我们会使用apply方法来将一个数组展开成多个参数: function test(a, b, c) { console.log(a, b, c) // 输出 0 1 2 } var args = [0, 1, 2] test.apply(null, args)…
ECMAScript 6入门 ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了. (2016年6月,发布了小幅修订的<ECMAScript 2016 标准>(简称 ES2016).由于变动非常小(只新增了数组实例的includes方法和指数运算符),因此 ES2016 与 ES2015 基本上是同一个标准,都被看作是 ES6.) let和const命令 let 声明变量.它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的…
第一:字面量对象的方法,支持缩写形式 //es6之前,这么写 var User = { name : 'ghostwu', showName : function(){ return this.name; } }; console.log( User.showName() ); //有了es6之后,这么写 let User = { name : 'ghostwu', showName (){ return this.name; } }; console.log( User.showName()…
ES6系列之项目中常用的新特性 ES6常用特性 平时项目开发中灵活运用ES6+语法可以让开发者减少很多开发时间,提高工作效率.ES6版本提供了很多新的特性,接下来我列举项目中常用的ES6+的特性: let / const 箭头函数 解构赋值 默认参数 扩展运算符 类 字符串 数组 Promise ES6的发展史 1996, ES1.0 Netscape 将 JS 提交给 ECMA 组织,ES 正式出现 1999, ES3.0 被广泛支持 2011, ES5.1 成为 ISO 国际标准 2015,…
1.对象赋值 es5中的对象赋值方式如下: let name="小明"; let skill= 'es6开发'; var obj= {name:name,skill:skill}; console.log(obj); 结果为: ES6允许把声明的变量直接赋值给对象,例如: let name="小明"; let skill= 'es6开发'; var obj= {name,skill}; console.log(obj); 结果与上述相同. 2.对象Key值构建 有时…
一.symbol 回顾数据类型: 基本类型(原始类型): String Number Boolean Undifined Null Symbol 引用类型: Objects 1.1 创建symbol 1. ES 6 为什么引入 Symbol 类型? a.为了确保每个属性的名称都是独一无二的,从根本上防止属性名的冲突. b.引入 Symbol 类型之后,对象的属性名就有了两种类型,一种是 String 类型的数据,另一种就是 Symbol 类型的数据   2. 怎样创建 Symbol 类型的数据呢…
模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式改进 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213. 模式概述 模式定义 在软件开发中,经常需要使用聚合对象来存储一系列数据.聚合对象有两个职责…