Java面向对象(概述,构造函数,类与对象的关系,this关键字,成员.局部),匿名对象的帝爱用,构造代码块(5)…
1.当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序? 单个对象 单个对象创建时构造函数的调用顺序 a.调用父类的构造函数 b.调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同) c.调用类自身的构造函数 析构函数与对应的构造函数的调用顺序相反 多个对象 多个对象时,析构函数与构造顺序相反 eg:这端代码就可以解释上述 #include <stdio.h> class Member { const char *ms; //这里是const指针 public: Member(const ch…
package com.imooc.reflect;import javax.sound.midi.Soundbank;import java.lang.reflect.Constructor;import java.lang.reflect.Field;import java.lang.reflect.Method;/** * 工具类 */public class ClassUtil { /** * 打印类的信息,包括类的成员函数,成员变量 * * @param obj */ public s…
1.在其中一个类定义友元函数,则可以实现该类直接使用另外类的里所有内容. 一般实例化两个类,友元类以及自身类,实现友元类传递指针到自身类 2.如果两个类是可以继承的关系,则在子类里继承该类,实现在子类调用基类的私有成员函数或成员变量. 实例化子类,不能调用基类的私有内容. 这种方式是实现了子类可提供public接口,供实例化子类调用成员函数,而成员函数实际调用的是基类的成员函数. 3.另外一种是子类public继承父类,而父类的成员函数也是public,实现了子类提供父类的接口的成员函数,供实例…
C++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描述现实世界中的类.从计算机的角度,程序依然由数据段(栈区内存)和代码段(代码区内存)构成. #include "stdafx.h" #include "iostream" using namespace std; class C1 { public: int i; //4 protected: private: }; class C2 { public: public: pro…
本节内容 1.类(class)是现实世界事物的模型 2.类与对象的关系,什么时候叫“对象”什么时候叫“实例” 3.引用变量与实例的关系 4.类的三大成员: ①属性(Property): ②方法(Method): ③事件(Event) 5.类的静态成员与实例成员 ①关于“绑定”(Binding) 1.类(class)是现实世界事物的模型 类是对现实世界事物进行抽象所得到的结果类包括“物质”(实体)与“运动”(逻辑)建模是一个去伪存真.由表及里的过程 2.类与对象的关系 ①对象也叫实例,是类经过“实…
以上内容来自:http://wenku.baidu.com/link?url=haeRBhswlEcqddk48uW8YVMsdFNWsllimn_dzUYchb6G9NdT4pqgluCpnLQIdWkLSAtG5MFlt8DAkO1Vf12YVyw85A2AaBR9OPbdv6ddgju 感觉写的不错,复制过来: 类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).    对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值). 在应用时:…
1.类和对象 类是抽象化,对象是具体化. (1)定义类: 分为两个步骤,类的声明:定义类的成员变量和方法:@interface 用于声明定义类的接口部分,@end表面定义结束:. 成员变量的定义:{}用于声明该类的成员变量:语法:基本类型 成员变量名: 方法的定义:语法:方法类型标识符(+表示类方法,-表示实例方法)(方法返回值类型)方法签名关键字:(参数类型)(参数名) 方法签名关键字:方法名,形参标签,冒号. (所有方法必须用括号括起来)   类的实现:实现类定义的方法.(在类的接口部分没有…
转自:http://www.cnblogs.com/Eva-J/p/5044411.html 什么是静态字段 在开始之前,先上图,解释一下什么是类的静态字段(我有的时候会叫它类的静态变量,总之说的都是它.后面大多数情况可能会简称为类变量.): 我们看上面的例子,这里的money就是静态字段,首先看它的位置,是在father类中,而不是在__init__中.那么一个小小的静态字段,我为什么要特意写一篇番外给它呢?耐着性子看下去,你就会发现一个小小的类变量,却折射出了整个类的世界. 首先我们先来解释…
一. 面向对象初识 我们在生活中做事都是面向过程的,前面实现一些基本逻辑功能代码也是用面向过程的语句实现的,后来学了函数,把这些功能又装到了函数里.但用面向过程的方法去写程序,只能实现一个功能,我们要实现很多功能时,需要写很多个代码块,每一个代码块的作用域都是全局的,要相对一个功能进行改动,还要考虑与其它代码块的联系,这样就造成了代码的可扩展性和维护性.那么装到函数里就好了吗?装到函数里变量只能作用于函数里,其他的函数无法使用变量.这时可以用面向对象的程序设计方法解决这些问题.面向对象的核心是对…