当在协程内部停止自身后,后面的代码块还会继续执行,直到遇到yield语句才会终止. 经测试:停止协程,意味着就是停止yield,所以在停止协程后,yield之后的语句也就不会执行了. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { void Start () { StartCoroutine("Method"); } IEnumerator Method() {…
我比较笨,只看用await asyncio.sleep(x)实现的例子,看再多,也还是不会. 已经在unity3d里用过coroutine了,也知道是“你执行一下,主动让出权限:我执行一下,主动让出权限”,但还是觉得迷迷糊糊,不清不楚的. 1起因:简单的分析模型世界 序列图里箭头一指,就表示消息和责任转移关系了. 静态数据+责任封装用类图,里的 方法,就表示 责任(消息+实现): 单个类的动态过程用 状态图, event-action 就够了. 都没有异步/同步   message/callba…
写在前面 世界是复杂的,每一种思想都是为了解决某些现实问题而简化成的模型,想解决就得先面对,面对就需要选择角度,角度决定了模型的质量, 喜欢此UP主汤质看本质的哲学科普,其中简洁又不失细节的介绍了人类解决问题的思路,以及由概念搭建的思维模型对人类解决问题的重要性与限制.也认识到学习的本质就是: 认识获取(了解概念) -> 知识学习(建立模型) -> 技能训练(实践) 阅读也好, 学习也好, 妨碍我们「理解」的障碍主要有两个: 高度抽象的概念 「模型」无法关联现象 也就是说 概念明确 + 关系明…
VC支持协程已经有一段时间了,之前一直想不明白协程的意义在哪里,前几天拉屎的时候突然灵光一闪: 以下是伪代码: task server() { for (;;) { sock_context s = co_await io.accept(); for (;;) { auto buf = co_await io.recv(s); if (!buf.length()) break; std::cout << buf.data() << std::endl; int n = co_awa…
使用协程建立自己的异步非阻塞模型 接下来例子中,将使用纯粹的Python编码搭建一个异步模型,相当于自己构建的一个asyncio模块,这也许能对asyncio模块底层实现的理解有更大的帮助.主要参考为文末的链接,以及自己的补充理解. 完整代码 #!/usr/bin/python # ============================================================= # File Name: async_base.py # Author: LI Ke # C…
在前面几个博客中我们一一对应解决了消费者消费的速度跟不上生产者,浪费我们大量的时间去等待的问题,在这里,针对业务逻辑比较耗时间的问题,我们还有除了多进程之外更优的解决方式,那就是协程和异步协程.在引入这个概念之前我们先看   看这个图:                                                                                                                                   …
Swoole 协程与 Go 协程的区别 进程.线程.协程的概念 进程是什么? 进程就是应用程序的启动实例. 例如:打开一个软件,就是开启了一个进程. 进程拥有代码和打开的文件资源,数据资源,独立的内存空间. 线程是什么? 线程属于进程,是程序的执行者. 一个进程至少包含一个主线程,也可以有更多的子线程. 线程有两种调度策略,一是:分时调度,二是:抢占式调度. 协程是什么? 协程是轻量级线程, 协程的创建.切换.挂起.销毁全部为内存操作,消耗是非常低的. 协程是属于线程,协程是在线程里执行的. 协…
进程.线程和协程 进程的定义: 进程,是计算机中已运行程序的实体.程序本身只是指令.数据及其组织形式的描述,进程才是程序的真正运行实例. 线程的定义: 操作系统能够进行运算调度的最小单位.它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位. 进程和线程的关系: 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务. CPU的最小调度单元是线程不是进程,所以单进程多线程也可以利用多核CPU. 协程的定义: 协程通过在线程中实现调度,避免了陷入内核级别的上下文切换…
前言 以前没怎么接触前端对JavaScript 的异步操作不了解,现在有了点了解一查,发现 python 和 JavaScript 的协程发展史简直就是一毛一样! 这里大致做下横向对比和总结,便于对这两个语言有兴趣的新人理解和吸收. 共同诉求 随着cpu多核化,都需要实现由于自身历史原因(单线程环境)下的并发功能 简化代码,避免回调地狱,关键字支持 有效利用操作系统资源和硬件:协程相比线程,占用资源更少,上下文更快 什么是协程 总结一句话, 协程就是满足下面条件的函数: 可以暂停执行(暂停的表达…
本文主要内容: 管程(Monitor)介绍 管程实现 管程应用 一.管程(Monitor)介绍 1.1 管程 前一篇文章介绍了信号量以及使用,信号量已经提供了一个方便且高效的进程同步机制,但是信号量有个缺点就是每次都需要程序员专门的去调用PV操作,如果程序员由于大意调用错了PV操作,比如该调用P操作的时候却调用了V操作,该针对X信号量调用P操作,却对Y信号量调用了P操作.这种错误是非常危险的,因为进程同步的问题不是每次都能重现,比如前面的错误在测试环境可能不会出现错误,但是到了生产环境就有可能出…
题目:子线程执行10次后,主线程再运行5次,这样交替执行三遍 代码如下: package com.itheima.gan; /** * 子线程执行10次后,主线程再运行5次,这样交替执行三遍 * @author 12428 * */ public class Test { public static void main(String[] args) { final Bussiness bussiness=new Bussiness(); //创建一个子线程,run方法里面子线程执行3变 new…
   今天一个同事突然告诉我,以前跑得很正常的一个SQL语句,执行时突然报如下错误:         消息1222,级别16,状态18,第1 行         已超过了锁请求超时时段.         消息8630,级别16,状态1,第1 行         内部查询处理器错误: 查询处理器在执行过程中遇到意外错误. 我执行了一下这个SQL语句,也是报如上错误,感觉有点奇怪,还是第一次遇到这种错误.我初步怀疑是SQL中某个表出现一致性错误或分配错误等原因造成.于是先用DBCC CHECKTAB…
效果里面的函数, 如show, hide,slideDown等, 这些都叫 "效果"函数, 但是里面可以包含动画, 也可以 不包含动画. 动画,是指 元素 的内容 是 逐渐 显示/隐藏的, 不是一下子就 出来的. 如果函数中的参数 speed 或 spe, 不写, (speed的默认值等于0) 就是 "直接效果, 原始效果", 没有 动画的 版本; 如果指定了参数 spe, 就是有动画的版本, 两者都是 " 效果 " 函数 效果函数中的 spee…
结论 通过一个例子得出的结论是:从先到后被执行的函数是 Awake->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI. 示例 接下来我们用一个例子来看一下. 首先,打开unity,新建一个项目. 然后,在默认的场景中新建三个cube并分别命名cube1.cube2.cube3,在Hierarchy中如下 因为,测试的东西跟位置大小都没关系,所以创建完cube就啥也不用管啦,直接看脚本. 接下来创建一个脚本,OderScript.cs…
vs2013 调试项目的时候,当停止调试的时候,端口就被断了.之前以为是IIS那边的控制问题,但是其他并行的项目运行都没有出现这种情况. 最初也没在意,直到现在实在忍受不了了,每次重开也太烦了.就去各种觉得靠谱的关键字查,根据"IIS Express 自动关闭"查到的(之前查了一堆,关键字的把握还有待提高啊) 英文链接(没搞清楚哪个是原文) http://developerpublish.com/visual-studio-2013-tips-tricks-prevent-closin…
在处理Unity5新的AssetBundle的时候,我有一个需求,须要在Editor下(比方一个menuitem的处理函数中,游戏没有执行.也没有MonoBehaviour)载入AssetBundle.而载入AssetBundle的时候又须要使用yield return www;这种协程使用方法. 所以就有了一个需求,在Editor下运行协程.我从网上找到一个EditorCoroutine.其代码例如以下: using UnityEngine; using UnityEditor; using…
下载功能,是大多数游戏或者软件都需具备的一个基础模块,但是很多人却没有机会去写这个完整功能. 那么我就分享下我写该功能时的随笔整理 本文只说www协程下载,http的同步和异步下载放到下篇 这个简单: WWW wwwServer = new WWW("http://192.168.1.1:8080/Files/ab.assetBundle"); yield return wwwServer; if (string.IsNullOrEmpty(wwwServer.error)) { As…
package main import ( "sync" "context" "fmt" "time" ) var wg sync.WaitGroup func worker2(ctx context.Context) { LOOP: for { fmt.Printf("worker2\n") time.Sleep(time.Second) select { case <- ctx.Done(): b…
一.join() Thread中的join()方法就是同步,它使得线程之间由并行执行变为串行执行. public class MyJoinTest { public static void main(String[] args) { Vector<Thread> threadVector = new Vector<Thread>(); for (int i = 0;i<5;i++){ Thread childThread = new Thread(new Runnable()…
函数原型:void exit(int status) 参数说明:退出状态. 函数原型:pid_t wait(int *status) 头文件:#include<sys/types.h>,#include<sys/wait.h> 参数说明:status记录子进程的退出状态 返回值:成功则返回终止的子进程PID,失败则返回-1. 函数原型:int execl(const char *path,const char *arg,...); int execlp(const char *fi…
漏洞分析 https://xz.aliyun.com/t/7056 漏洞简介 mongo-express是一款mongodb的第三方Web界面,使用node和express开发. 如果攻击者可以成功登录,或者目标服务器没有修改默认的账号密码(admin:pass),则可以执行任意node.js代码. 影响版本 mongo-express 0.53.0 前提条件 1.知道Mongo的账号密码,或者未授权 特殊情况 由于poc中,用docker拉的mongodb默认是未授权的形式,所以不需要-u&-…
什么是AQS 1.java.util.concurrent包中的大多数同步器实现都是围绕着共同的基础行为,比如等待队列.条件队列.独占获取.共享获取等,而这些行为的抽象就是基于AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS)实现的,AQS是一个抽象同步框架,可以用来实现一个依赖状态的同步器. 2.JDK中提供的大多数的同步器如Lock, Latch, Barrier等,都是基于AQS框架来实现的 [1]一般是通过一个内部类Sync继承 AQS [2]将同步器所有调用都映射到Sy…
概述 JavaScript引擎是一个执行JavaScript代码的程序或解释器.JavaScript引擎可以被实现为标准解释器,或者实现为以某种形式将JavaScript编译为字节码的即时编译器. 下面是实现了JavaScript引擎的一个热门项目列表: V8— 开源,由Google开发,用C++编写的 Rhino — 由Mozilla基金所管理,开源,完全用Java开发 SpiderMonkey—第一个JavaScript引擎,最早用在Netscape Navigator上,现在用在Firef…
unit Service; interface uses Windows,Classes,SysUtils,Winsvc,winsock; Type {服务句柄信息} TScmInfo=Record HostName :String; DataBaseName:String; DesireAccess :DWORD; End; {服务信息} TSvcInfo=Record HscManager :Integer; ServerName :String; //服务名 DisplayName :St…
这里的 BackgroundService 是指: Microsoft.Extensions.Hosting.BackgroundService 1. 问题复现 继承该BackgroundService,实现自己的MyService : public class MyService : BackgroundService { private CancellationTokenSource _CancelSource; public async Task StartAsync() { _Cance…
原因是mount的方式问题,root后运行 su mount -o rw,remount /mnt/sdcard   //SDCard mount -o rw,remount /mnt/internal   //内部存储,每部Android手机的内部存储路径可能不同,要写对路径 这样就可以了. 转自:http://www.cnblogs.com/ahuo/p/4111621.html…
1.启动Nginx 命令规则:Ngxin的安装地址 -c Nginx的安装地址下的配置文件地址 注意:一般都在root权限下进行Nginx的启动 2.停止Nginx (1).从容停止 第一步:查看Nginx的进程 ps -ef|grep nginx 第二步:通过mster进程的进程号进行关闭   kill -QUIT Nginx master进程号 (2).快速停止 第一步:查看Nginx的进程 ps -ef|grep nginx 第二步:通过mster进程的进程号进行关闭 Nginx的快速关闭…
问题:在Unity中用ExcelDataReader读Excel时,在编辑器模式下可以正常读取,但是在导出PC端app后读Excel却会报空,Excel读取失败. 要点: 1.把库文件Excel.dll和ICSharpCode.SharpZipLib.dll放到Unity工程目录Assets/Plugin下. 2.由于Unity中使用的Excel.dll是老版本的ExcelDataReader,在读取Excel93-2003和Excel2007时需要使用不同的API,需按Excel文件扩展名做区…
Unity游戏视窗控制台输出 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速在 Game 视窗用 GUI 实现一个控制台的输出面板为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果:(可打包后执行-便于调试) 1 Script -- 直接脚本挂载到空物 2 Print / Debug -- 打印输出 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事…
原文地址https://www.jianshu.com/p/890c23a1b3d7 原文内容 1.拦截器内无法通过SpringBean的方式注入LoggerJPA,我只能通过另外一种形式. private <T> T getDAO(Class<T> clazz,HttpServletRequest request) { BeanFactory factory = WebApplicationContextUtils.getRequiredWebApplicationContext…