【UGUI】 (一)------- 放大镜】的更多相关文章

在许多游戏或应用中,我们常常看到放大镜的身影,而在Unity里面,制作一个简易的放大镜是非常简单的.    一. 创建一个3DObject 创建一个Cube或者 Cylinder,这里为了更像放大镜一些,笔者创建了一个Cylinder.然后调节其大小,尺寸等 ​ 二. 创建Camera,调整视野范围 创建一个camera,并挂载到上一步创建的Cylinder下,调整它的Projection和Size等参数 ​ ​ 三.创建RenderTexture,用以显示放大镜内容 创建一个RenderTex…
WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文章<手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题>中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点:而在游戏的其他的进程中,同样有很多因素影响着游戏的性能表现.本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性…
原因:老板蛋痛,让我去抄皇室战争. 思路:我大概知道ngui(后来改成UGUI的)里面有个ScrollView.于是我就想一个横着的SV加上5个竖的SV不就好了吗. 过程: 于是 但是有个问题就是UI冲突 我的解决办法就是把5个垂直的SV分别和那个水平的SV的事件同步.代码在我的工程里(我从网上找到的代码,网址忘了,如果有人知道请联系我,我把源地址链接补充上) 另外:特别感谢@ 玄雨,和他的另一种解决方式 http://www.cnblogs.com/coldcode/p/5383412.htm…
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>放大镜特效</title> </head> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #main{ position: relative; } #main2{ position: relativ…
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一时间想到的就是修改Render的Mesh. 对Mesh操作不熟的可以看这篇文章 private CanvasRend…
UGUI全面实践教程   试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq3UYGk 介绍:UGUI是Unity官方推出的最新UI系统.本教程为国内唯一的UGUI专向资料.本教程全面讲解UGUI的各项内容,如交互控件.自动布局.特效.Canvas.事件触发等. 目  录 第1章  新UI系统概述 1 1.1  优点 1 1.1.1  创建速度快 1 1.1.2  直观.易于使用 2 1.1.3  效率高效果好 3 1.2  开源 3 1.2.1  开源授权协议--MIT/X…
无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarget的. 但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->Image .Text的时候就会自动帮我们勾选上RaycastTarget, 一个复杂点的界面至少也300+个…
继续学习,我相信大家在做NGUI开发的时候处理事件都会用到UIEventListener,那么UGUI中怎么办呢?先看UGUI的事件有那些吧 Supported Events The Eventsystem supports a number of events, and they can be customised further in user custom user written InputModules. The events that are supported by the Sta…
unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效果. viewport含有Mask脚本. Content如果需要实现根据内容自适应高度就要添加Content Size Fitter脚本.脚本里面选择Preferred Size即可. 注:如果Content没有根据内容自适应高度,内容高度大于Content的高度的话 会出现ScrollView滚动…
原理很简单就是修改放大镜属性中的sql. 函数如下:第一个参数是字段的名称.第二个参数是需要控制这个放大镜的sql.可以跟进下拉框的值来组织这个sql. /*--------------- For CRM By Nick Date: 2011-4-12 comments: 设置SSA ------------------*/ function SetSSASearchSQL(strFieldname, searchSQL) { if (!window['NavUrl' + strFieldnam…
由于UGUI没有提供类似Scroll View类似的控件,但提供了ScrollRect主机.可以自定义Scroll View 同时提供了Mask组件来遮罩超出Scroll Rect对象的范围, 之所以说有一个坑,是因为如果Scroll Rect对象少了Image组件,Mask就起不来作用,添加后解决…
第一次发博客,还有点小激动,本人现在正在天津上大学,希望以后从事前端这一行业,学习的时间不长,写博客为了记录自己的学习过程和收获,当然也算是巩固.可能写的东西不会像大牛那样高大上,只是一些基本的内容,当然我也会收藏一些我认为好的,不错的文章(其实最主要是我能看懂....).我相信以后自己也能够写出高大上的东西.加油! 废话说的有点多,说正事.前几天看了一段潭州教育的教学视频,其中的老师是用JQuery实现放大镜的效果(老师讲的是在是太慢,各种乱扯,跳着看的).由于我还没有好好的学习过JQuery…
1.1.1 摘要 相信大家都见过或使用过放大镜效果,甚至实现过该效果,它一般应用于放大查看商品图片,一些电商网站(例如:凡客,京东商城,阿里巴巴等)都有类似的图片查看效果. 在接下来的博文中,我们将向大家介绍通过jQuery实现放大镜效果. 目录 实现原理 mousemove事件 相对坐标 background-position属性 mousewheel事件 1.1.2 正文 实现原理 首先,我们讲解一下放大镜效果的实现方式: 方法一:准备一张高像素的大图,当鼠标放到原图上,加载显示大图的对应位…
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js放大镜特效</title> </head> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #main{ position: relative; } .smallimg{ width:300px;…
http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/ //this.transform.position 获取的是世界坐标,而 this.transform.localPosition 获取的本地坐标,localPosition不受 Anchor 影响//一般我们更常用的是 localPostion ,比如 UGUI中,posX, poxY, poxZ 就是通过 localPosition 设置和获取的.//这两个在新手很容易误用//此外,还有屏幕…
1.UGUI中是没有depth的概念,那要怎么在脚本中动态的改变一个UI元素在hierarchy中的排序位置呢? 放到最上面 Transform.SetAsFirstSibling最下面Transform.SetAsLastSibling某一处 Transform.SetSiblingIndex 2.查看并调试UGUI源码 教程:http://www.tuicool.com/articles/6V7zqi 源码:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/u…
这今天我们学习鼠标的各种事件,我给大家分享一下鼠标放大镜的效果. 希望有兴趣的朋友可以一块交流. <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>放大镜效果</title> <style media="screen"> *{ margin: 0; padding: 0; } #wrap { width: 400px…
ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用.本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下: 首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的.然后在Canvas下面建立一个button重命名为StartButton,并调节成效果图中的样式.然后再复制两份出来,把他们放置到如效果图的位…
Cavas: 1.Render Model设置为:Screen Space- Camera.如果想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机(UIForward)深度大于这个UICamera就行了. 2.Canvas Scaler: (1)UI Scale Mode :设置Scale With Screen Size 表示以宽度为标准缩放: (2)Reference Resolution设置设计分辨率,美术出图根据这个设置出: (3)Screen Match Mode 选择 Expand 这个就是U…
主要采用了canvas内渲染canvas的技术,还有利用比例来放大图片 比例:放大镜宽度/画布宽度=原图宽度/渲染图宽度 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>放大镜效果canvas实现</title><style>*{ margin: 0; padding: 0;}#canvas{ pos…
大家几乎都有在网上购物的经验,有的网站会有一个商品放大镜功能, 就是把鼠标移到图片上的时候,旁边会有另外一张大的图片展示,等同于 放大镜效果,那这样的效果怎样实现的呢,我把代码发给大家,请大家参考. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>放大镜</title> <style> *{m…
UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听. 为了方便,把EventTrigger中的事件监听都封装起来,我是使用了雨松MOMO写的EventTriggerListener,用起来很方便,地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3325 代码: using UnityEngine; using System…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>放大镜</title> <style type="text/css"> *{margin:0;padding:0;} .container{width: 200px;height: 200px;padding: 5px;bor…
今天做任务的时候,有一个任务就是让实现电商网站常用的放大镜效果,类似于这样的效果,之前并没有做过这种放大镜效果,刚开始的思路是对图片进行裁剪,但是后来发现实在是难以实现,于是求助了万能的谷歌,发现一个很好的思路就是,展示区是一小块可视区域,给他一个图片,超出可视区域的部分设为隐藏,有了这个思路,这个效果就能够很好的实现了,先看一下HTML结构! <div id="pic_wrap"> <div id="float_box"></div&…
在使用ugui和dotween做动画时,如使用transform.DoMoveX,.DoLocalMoveX,.DoMove,.DoLocalMove等方法时,动画效果有可能是错误的,什么时候错误呢? 在transfrom.localPosition 不等于rectTransform.anchoredPosition时,就会发生错误. 所以这个时候要使用 DOTween.To(() => { return rectTrans.anchoredPosition; }, v => { rectTr…
世界空间中的点坐标转换到屏幕坐标: screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, worldPos.transform.position); UGUI物体的坐标转换到屏幕坐标: screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(canvas.worldCamera, uguiObj.transform.position); 屏幕坐标转换到UGUI坐标: Vector3 wor…
前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要的朋友参考 你将学到什么? 如何设置UI的缩放模式和尺寸 如何添加UI动画效果 如何使用Button的基本响应事件 如何动态创建UGUI对象 一.新建一个Test项目 首先我们新建一个名为Test的项目来实践我们这次的内容,项目创建成功后,我们新建一个Button对象,如下图: 新建Button对象 新的UGUI全部都基于一…
如果ugui button下面挂了一些image或text,而这些image或text的范围超出了button本身的范围,则应将image和text的raycast Target属性的勾选去掉,否则只要点到image或text但没有点到button本身,button仍会被触发.…
无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarget的. 但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->Image .Text的时候就会自动帮我们勾选上RaycastTarget, 一个复杂点的界面至少也300+个…
1.canvas,screen模式和world模式区别:screen的绑定摄像机与canvas相对位置不会改变不可改变canvas,world模式下有个event camera相对位置可改变,canvas可改变,canvas就相当于一个3D物体.sorting,order layer规定canvas优先级. 2.富文本支持html标签. 3.控制image fill public class imagetype : MonoBehaviour { public Image imagel; pub…