ASP工程文件(csproj)解读】的更多相关文章

https://blog.csdn.net/austin_link/article/details/40596185 C#项目中都会有一个不起眼的文件,后缀名csproj,很多人都会忽视它.其实,这个文件在项目中起到举足轻重的地位.这个文件其实是一个项目的工程文件,不过,正常开发中,这个文件基本上不会需要考虑到.这时候,你应该会问这个文件作用,其实,这个文件记录了与工程有关的相关信息,例如包含的文件,程序的版本,所生成的文件的类型和位置的信息等. 这个文件其实是给编译工具看的,这个文件记录了这个…
csproj工程文件中有很多xml格式的属性,比如PropertyGroup.ItemGroup,某些属性操作默认是全部的或者是当前编译条件的而已,当我们想指定某些属性只在某个编译条件下发生时就可以通过以下xml属性来指定: Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|AnyCPU'" 或者 Condition=" '$(Configuration)' == 'Debug' " 例如,Release和Debug…
一处开发,多处同步编辑使用,并且发布时各个项目均可独立 一.直接编辑项目工程文件 .csproj 具体实现为:编辑 .csproj 文件,在<ItemGroup>中添加新的 <Content /> 或 <Compile /> 节点: Include: 属性值为项目文件的相对引用路径 Link: 节点中放置要引用到当前项目中的位置 1.无需编译的静态资源文件等,使用 标签引入 引用当前工程内的文件 <ItemGroup> <Content Include…
在 VS2010 中,C++ 的工程文件已经和 2005 / 2008 有了很大的不同,而是完全采用 MSBUILD 的属性方式进行表达,并且可以让用户通过一次性的配置而对所有的属性进行自定义: 根据我的理解和实际使用中发现的一些信息,现整理成文与大家分享: 一.工程文件分为三个主要部分:初始化配置信息.默认配置信息和本地配置信息: 二.配置信息全部采用属性文件的方式进行组织,并且可以通过“导入”进行引用: 三.属性文件中可以包含工程属性.编译属性和链接属性的配置: 四.所有的配置项可以通过使用…
http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7632041 我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如: Assembly-CSharp-vs.csproj  Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj 看得不少人云里雾里的.那么,这些工…
我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如:  Assembly-CSharp-vs.csproj  Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj 看得不少人云里雾里的.那么,这些工程是如何产生的呢?各自的作用是什么?下面就来逐一解析. 一. 首先从脚本语言类型来看,Unity3D支持3…
放到工程文件的最后面的配置节点: 下面的配置节点中生成路径换成实际的相对路径就可以了 修改:Prject.csproj 文件里面的配置节点  project配置节点里面的最后面 <Target Name="AfterBuild"> <Copy SourceFiles="$(TargetDir)$(TargetFileName);$(TargetDir)$(TargetName).pdb;" DestinationFolder="生成路径&…
Xcode工程文件pbxproj Xcode会去读Project.pbxproj文件,把pbxproj转成plist文件,看起根目录结构 rootObject:指向的是我们的工程对象.(对应一个24个16进制字符,96位的UUID,具体生成规则没有确切文档说明,Xcodeproj使用的是 日期+进程ID+MAC地址组合成一个唯一ID,任何一个文件都对应一个uuid,并且一定属于某个组内,工程根目录所在组为mainGroup) objects:工程中的所有配置都在这里 archiveVersion…
偶然中发现Android Studio的工程文件夹比ADT Bundle的大很多.用Android Studio新建一个空工程,工程文件夹大小为30M,运行一次后大小为40M.同样用ADT Bundle新建一个空工程,工程文件夹大小为1.5M,运行一次后大小为3.8M.天哪!Android Studio的工程比ADT Bundle的工程至少大了10倍啊! 这是为什么呢?带着疑惑打开Android Studio工程文件夹,在<工程根目录>\build\generated文件夹中发现有个叫mock…
试用Xcode 5 DP打开现有工程文件后再用Xcode4打开后 Xcode 4 会进入崩溃模式折腾了几次发现下面的方法可以让工程文件恢复 如果在Xcode5-DP中打开过xib文件需要在侧栏中修改Interface Builder Document下的Open in为Xcode 4.6, 然后Clean,关掉工程,再到DerivedData中删掉对应的文件夹 如果遇到打开xib还会崩的话可以找一个没有用Xcode5-DP打开过的xib把两个文件用文本编辑器打开,对比着把前几行的版本号修改一下…