使用 Win2D 绘制图片和绘制椭圆都非常容易,可是如何使用 Win2D 绘制图片纹理的椭圆呢? 本文内容 重力迷宫小球 Win2D 实现 关于 CanvasCommandList 重力迷宫小球 ▲ 重力迷宫 你可以看到这个小球就像一个透明塑料小球一样,纹理会跟随背景而动.这显然不是 Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl 一文中我用 DrawEllipse 画的那个灰色小球. Win2D 实现 我们会使用到 Win2D 中的多种特效: MorphologyEffe…
使用链接生成二维码主要是使用qr.js或者其他,把链接转化为二维码的形式,在使用canvas时需要设置画布的尺寸,生成的颜色. <div class="qr_code"> <img src="" id="imgcode" /> <canvas ref="canvas" hidden></canvas> <div> js function createQr () { /…
CAD绘制图像的过程中,画圆的情况是非常常见的,用户可以在控件视区点取任意一点做为圆心,再动态点取半径绘制圆. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawCircle 绘制一个圆.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dCenterX 圆的中心X值 DOUBLE dCenterY 圆的中心Y值 DOUBLE dRadius 圆的半径 IMxDrawCustomEntity::Draw 把实体绘制到图上.一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上. _DMxDrawXEvents::…
CAD绘制图像的过程中,画圆的情况是非常常见的,用户可以在控件视区点取任意一点做为圆心,再动态点取半径绘制圆. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawCircle 绘制一个圆.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dCenterX 圆的中心X值 DOUBLE dCenterY 圆的中心Y值 DOUBLE dRadius 圆的半径 IMxDrawCustomEntity::Draw 把实体绘制到图上.一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上. _DMxDrawXEvents::…
 Android ImageView加载圆形图片且同时绘制圆形图片的外部边缘边线及边框 在Android早期的开发中,如果涉及到圆形图片的处理,往往需要借助于第三方的实现,见附录文章1,2.Android本身并未从SDK层面支持圆形图.但是在后来最新的Android SDK中,增加了对于圆形.圆角图的支持,引入了RoundedBitmapDrawable,RoundedBitmapDrawable的作用是将一个常规图片修剪成圆形或圆角图.RoundedBitmapDrawable的出现,从此…
看下效果先 下面有完整的示例代码 使用BitmapShader(着色器) 我们在绘制view 的时候 就是小学上美术课 用水彩笔在本子上画画 使用着色器绘制圆形图片最简单的理解方式 就是把bitmap当做一种颜色 设置给paint ,paint都已经有颜色了 你想让它方了,圆了,扁了 还不是看你心情 canvas调用那个方法咯 实现的大致思路如下: 1. 创建一个类 继承imageView 重写onDraw() 2. 获取到bitmap图片 3. 计算图片的缩放比例 使用矩阵matrix 进行缩…
为了测试CImage绘制PNG图片的效果,我们用截图软件截得一张360的界面,然后使用PhotoShop等工具在图片的周边加上了透明的区域,然后保存成PNG图片文件.CImage首先从文件中加载,即 CImage* m_pImgBk; ...... m_pImgBk = new CImage; m_pImgBk->Load( _T("res\\bk.png")); if ( m_pImgBk->IsNull() ) // 图片加载失败 { delete m_pImgBk;…
转载自https://blog.csdn.net/wumenglu1018/article/details/78184930 在Python中有很多编写图形程序的方法,一个简单的启动图形化程序设计的方法是使用Python内嵌的Turtle模块.Turtle是Python内嵌的绘制线.圆以及其他形状(包括文本)的图形模块.它很容易学习并且使用简单. 一个Turtle实际上是一个对象,在导入Turtle模块时,就创建了对象,然后,可以调用Turtle对象的各种方法完成不同的操作. 当创建一个Turt…
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式. 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等. 嗯,非常的智能. 但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的. 比如,我们NGUI的图集纹理,在Android平台,使用ETC1纹理+Alpha通道图的方式:iOS平台,使用PVRTC4的纹理. 个别图片纹理…
ArcGis For Silverlight API,地图显示Gis,绘制点,线,绘制图等--绘制点.线.圆,显示提示信息 /// <summary> /// 绘制界面上的点和线 /// </summary> /// <param name="myMap"></param> /// <param name="point"></param> /// <param name="poi…